In dieser Lösung zu Resident Evil 8 nehmen wir euch an die Hand, begleiten euch durch das gesamte Spiel, erklären alle Rätsel und stehen euch bei jedem Kampf an der Seite, um den Titel aus dem Hause Capcom zu 100% durchzuspielen.
Resident Evil 8 – Einleitung
Euer Horrortrip in Resident Evil 8: Village beginnt ruhig und besinnlich im Haus von Ethan Winters, der seine kleine Tochter Rose ins Bett bringen soll. Sobald ihr die Kontrolle über den Hauptcharakter habt, könnt ihr euch nach Herzenslust umsehen. Bereits jetzt gibt es viel zu entdecken, auch wenn die Gegenstände allesamt nicht relevant für die Handlung sind, habt ihr vielleicht Interesse an dem optionalen Wissen. In diesem Fall findet ihr nachfolgend eine Liste mit den Gegenständen, die ihr direkt zu Beginn des Spiels untersuchen könnt.
Die meisten Objekte könnt ihr ebenfalls untersuchen, nachdem ihr Rose zu Bett gebracht hat, das gilt jedoch nicht für die Gegenstände, die sich in der Küche und im Abstellraum dahinter befinden. Diese zwei Räume sind nicht mehr erreichbar, nachdem ihr eure Tochter schlafen gelegt habt. In unserer Lösung verraten wir euch, wo ihr die Gegenstände findet und ob es sich lohnt sie zu untersuchen. Außer den Objekten, die mit Akte betitelt wurden, könnt ihr alle anderen Gegenstände ignorieren.
- Kühlschranknotiz (Akte): Hängt an der Kühlschranktür in der Küche, kann nur untersucht werden, bevor ihr Rose zu Bett gebracht habt
- Rose‘ Windeln: Liegen auf dem Wohnzimmertisch, direkt zu Beginn des Spiels
- Babyphone: Liegt auf dem Wohnzimmertisch, direkt zu Beginn des Spiels
- Fernbedienung: Liegt auf dem Fernsehtisch im Wohnzimmer, direkt zu Beginn des Spiels
- Familienfoto: Steht über dem Kamin im Esszimmer, direkt zu Beginn des Spiels
- Foto der Familie: Steht im Regal, rechts von dem Kamin im Esszimmer
- Kinderbuch: Im Regal, links von dem Kamin im Esszimmer
- Weinflaschen: Neben dem Esszimmertisch, angrenzend an das Wohnzimmer
- Musik-CD: In der Schreibtischschublade im Esszimmer, unter dem Radio
- Milchflasche: In der Küche, links von der Spüle
- Foto von Rose #1: Hängt an der Kühlschranktür in der Küche
- Babynahrung: Im Regal im Abstellraum, angrenzend an die Küche
- Babywagen: Steht im Eingangsbereich, angrenzend an das Wohnzimmer
- Foto von Rose #2: Hängt an der Wand im Eingangsbereich, gegenüber der Kommode
Solltet ihr euch zur Genüge im Erdgeschoss umgesehen haben, bringt endlich eure Tochter ins Bett. Sucht dafür die Treppe im Eingangsbereich des Hauses auf, dieser grenzt an das Wohnzimmer und die Küche an und kann über diese beiden Räume erreicht werden. Im Obergeschoss angekommen gibt es natürlich auch wieder einige Objekte, die sich untersuchen lassen. Die Spieluhr im Flur und der Spielzeugaffe im Arbeitszimmer dienen sogar dazu, das Kind zu beruhigen, was jedoch keinen Einfluss auf die Handlung hat.
Übrigens, wenn ihr es schafft, den gelben Ball im Schlafzimmer in das angrenzende Arbeitszimmer zu schießen, bekommt ihr eine Trophäe.
Natürlich müsst ihr auch dieses Mal die Objekte nicht untersuchen und schon gar nicht mit Baby auf dem Arm. Die meisten Gegenstände lassen sich auch noch observieren, nachdem ihr Rose zu Bett gebracht habt. Solltet ihr euch ausreichend umgesehen haben, müsst ihr das Elternschlafzimmer aufsuchen, wo sich das Kinderbett von Rose befindet. Interagiert mit dem Bett, um eure Tochter abzulegen.
- Zeitungsartikel (Akte): In dem verstaubten Zimmer im Obergeschoss, auf einem Schreibtisch in der Zimmerecke
- Ethans Tagebuch (Akte): Auf dem Schreibtisch im Arbeitszimmer, angrenzend an das Elternschlafzimmer, interagiert mit dem Laptop
- Medizin: Im Badezimmer im Obergeschoss, rechts von der Treppe
- Spieluhr: Im Flur im Obergeschoss, in der Ecke links der Treppe
- Football-Wackelkopf: Auf der Vitrine im Obergeschoss, direkt neben dem verstaubten Zimmer
- Bücher #1: In dem verstaubten Zimmer im Obergeschoss, im Regal links von dem Doppelbett
- Rose‘ Kleidung: Auf einem Hocker im Elternschlafzimmer
- Bücher #2: Im Regal im Arbeitszimmer, angrenzend an das Elternschlafzimmer
- Spielzeugaffe: Auf dem Stuhl im Arbeitszimmer, angrenzend an das Elternschlafzimmer
- Ergebnis der ärztlichen Untersuchung (Akte): In der Kommodenschublade im Arbeitszimmer, rechts vom Laptop
Nun habt ihr Zeit, entweder noch weitere Objekte zu untersuchen, oder direkt zu Mia zurückzukehren, die sich nach wie vor in der Küche befindet. Sobald ihr die Küche betretet, könnt ihr euch nicht mehr weiter im Haus umsehen, da eine Zwischensequenz eingeleitet wird, an deren Ende es direkt mit dem nächsten Abschnitt des Spiels weitergeht. Den Akteneintrag Kühlschranknotiz solltet ihr euch also bestenfalls besorgen, bevor ihr Rose ins Bett gebracht habt. Damit endet die Einleitung von Resident Evil 8: Village und das richtige Abenteuer beginnt.
Resident Evil 8 – 9.2. (Dämmerung), irgendwo im Wald
Nach der ersten Zwischensequenz und der Entführung seiner Tochter findet sich Ethan im Wald wieder, neben dem verunglückten Gefangenentransporter. Folgt einfach dem Pfad nach Norden und schlüpft unter dem Stacheldrahtzaun hindurch, indem ihr die angezeigte Taste drückt. Folgt nun einfach dem Pfad weiter durch den Wald und genießt die Atmosphäre, viel mehr könnt ihr kaum tun. Solltet ihr Probleme haben, den Weg zu finden, ruft die Karte auf und verschafft euch einen Überblick.
- Einsatzbefehl (Akte): Neben der Leiche am Startpunkt
- Handy: Neben der Leiche am Startpunkt
Euer Weg führt euch schlussendlich über eine kleine Holzbrücke. Auf der anderen Seite findet ihr einen unbegehbaren Schweinestall und eine Hütte, deren Eingangstür sich öffnen lässt. Folgt einfach der Blutspur ins Innere. Durchquert den Bereich, in dem es herzlich wenig zu finden gibt, und sucht das Kellergeschoss auf, indem ihr einfach weiterhin dem Blut auf dem Boden folgt. In dieser Hinsicht bleibt Resident Evil 8 der Spielreihe treu.
Habt ihr den Kellerbereich gefunden, müsst ihr nichts weiter tun, als dem Verlauf des Gangs zu folgen, bis ihr einen Schrank mit blutigen Abdrücken erreicht. Interagiert damit. Habt ihr dies getan, und ihr versucht wieder zurückzugehen, wird es über euch beben, was für euch das Zeichen darstellt, ins Obergeschoss zurückzukehren. Wie ihr nun sehen werdet, gibt es auf der Südseite einen neuen Durchgang, den ihr schließlich nutzen könnt, um euren Weg fortzusetzen.
RE8: Im Westteil des Dorfs
Habt ihr die Hütte wieder verlassen, folgt dem Pfad nach Westen, springt über den kleinen Holzzaun und lauft so lange weiter, bis ihr den Punkt erreicht, von dem aus das Schloss gesehen werden kann. Euer Weg führt euch nun den Abhang hinunter, in den Westteil des Dorfs. Hier gibt es zwar ein paar Anlaufstellen, doch interagieren könnt ihr zu diesem frühen Zeitpunkt lediglich mit dem Spielzeugaffen und der bringt euch nicht sonderlich viel. Folgt also einfach dem Pfad nach Nord/Nordwest.
Im Westteil des Dorfes in Resident Evil 8 könnt ihr unterschiedliche Verbrauchsgegenstände wie Munition und Kräuter finden. Die Zahl dieser Objekte richtet sich jedoch nach eurem gewählten Schwierigkeitsgrad und kann daher variieren.
Betretet dort das einzig zugängliche Gebäude und schnappt euch nach wenigen Metern im Inneren das Messer, das in einem Holzregal steckt. Nun ist es euch auch möglich, die Holzkisten zu zerstören. Probiert es gleich an der Kiste direkt hinter der Eingangstür aus und ihr erhaltet eure erste Erste-Hilfe-Arznei. Um die Story nun voranzutreiben müsst ihr das letzte Zimmer durchqueren und mit dem karierten Vorhang interagieren. Dadurch wird die nächste Zwischensequenz getriggert.
Am Ende der Ereignisse findet ihr euch im Keller des Gebäudes wieder, umringt von Leichen. Doch zumindest habt ihr jetzt eine Pistole. Untersucht die Leiche, die sich unweit eurer Position befindet, um das nächste Ereignis auszulösen. Ihr werdet von einer unbekannten Kreatur gebissen und aus dem Gebäude herausgeschleudert, anschließend müsst ihr gegen das Wesen kämpfen. Bedenkt dabei drei Dinge: Bleibt ruhig, zielt immer auf den Kopf und drückt die Taste zum Abwehren, wenn das Biest zum Angriff ansetzt.
Ihr könnt euren Gegner auch mit dem Messer erledigen, da dies einige Treffer erfordert, empfiehlt sich diese Taktik jedoch nur für solche unter euch, die bereits ein gutes Gespür für die Kämpfe in Resident Evil 8 haben. Außerdem sollte diese Vorgehensweise auf den höheren Schwierigkeitsgraden vermieden werden.
- Messer (Waffe): Sucht das Gebäude am Ende des westlichen Pfads auf. Das Messer steckt in einem kleinen Holzregal.
- Lemi (Waffe): Diese Pistole erhaltet ihr automatisch, nachdem ihr mit dem karierten Vorhang in dem westlichen Gebäude interagiert habt
- Vogelkäfig: Hängt im Stall der ersten Hütte auf der östlichen Seite, benötigt eine Waffe, um herunter geschossen werden zu können. Ihr müsst also noch einmal hierhin zurückkehren
Außerdem gibt es in diesem Gebiet, auf der Ostseite, noch hinter dem Stall, eine Werkstatt. Das Gebiet kann aber nur betreten werden, wenn ihr eine Schusswaffe oder ein Messer euer eigen nennt, da das Gelände durch ein Tor geschützt ist, dessen Vorhängeschloss zerstört werden muss. Ihr könnt nach dem Tod von Lady Dimitrescu hierher zurückkehren, um weitere Gegenstände zu finden. Die Wichtigsten neben den allgemeinen Materialien haben wir wie folgt aufgelistet:
- M1911 (Waffe): In dem kleinen Schrank versteckt, der mit einem Zahlenschloss gesichert wurde. Die Kombination lautet 070408.
- Wagenheberkurbel (Wichtig): Liegt neben der Pistole im Metallschrank
- Fotografie: Auf dem Holztisch in dem nördlichen Haus
RE8: Im Ostteil des Dorfs
Habt ihr euren ersten Sieg in Resident Evil 8 davongetragen, gilt es den Bolzenschneider zu finden, mit dem ihr schwere Ketten durchtrennen könnt. Kehrt dafür in das Gebäude zurück und sucht in dem kleinen Abstellraum, in welchem sich der alte Mann versteckt hatte, nach diesem Werkzeug. In dem angrenzenden Gebäude im Osten gibt es weitere Objekte zum Herstellen, bedenkt jedoch, dass diese nicht auf jedem Schwierigkeitsgrad zur Verfügung stehen. Öffnet nun das Tor zum Ostteil des Dorfs.
Im Ostteil des Dorfes können wieder reichlich Verbrauchsgegenstände gefunden werden, doch die Anzahl der Objekte richtet sich nach dem gewählten Schwierigkeitsgrad. Achtet auf die Anzeige auf der Karte, um zu erfahren, ob ihr alle Gegenstände in einem Gebäude gefunden habt oder nicht.
- Bolzenschneider (Wichtig): Habt ihr euren ersten Kill absolviert, kehrt in das Gebäude zurück und sucht in dem Abstellraum, in welchem sich der alte Mann versteckt hatte, nach diesem Werkzeug
Habt ihr den Ostteil erreicht, betretet das Gebäude direkt voraus. Mehr gibt es in dem Gebiet zu diesem Zeitpunkt sowieso nicht zu entdecken und der Zaun hinter dem Haus ist von der anderen Seite versperrt. Denkt daran, die Tür mit dem Schrank zu versperren, da euch dies in wenigen Momenten einen Vorteil verschaffen wird. Habt ihr nämlich die beiden Gegenstände im Dachgeschoss an euch genommen, greifen die nächsten Gegner eure Position an.
Schnappt euch im Inneren, hinter dem Radio, die Pistolenmunition und folgt dann den Treppenstufen nach oben. Dort schnappt ihr euch sowohl die Pistolenmunition als auch die Chemikalienflasche, in beiden Fällen wird eine kleine Aktion getriggert. Anschließend greifen Gegner eure Postion an, zwei an der Vordertür, einer durch das Fenster im hinteren Bereich und einer kommt nach einer Weile oben rein.
Die schnellste Vorgehensweise ist hier, die beiden Gegner am Eingangsbereich so flott wie möglich mit gezielten Kopfschüssen zu erledigen (oder gleich auf das explosive Fass zu schießen) und dann den Gegner beim hinteren Fenster ins Visier zu nehmen. Immer mit einem aufmerksamen Blick über die Schulter, da der vierte Feind jederzeit auftauchen kann. Erledigt die beiden nacheinander und ihr habt erst einmal wieder Ruhe. Kehrt nun zu dem Radio zurück und hört euch die Nachricht der Überlebenden an.
Angriff der Lykaner
Achtung: Den nächsten Kampf in Resident Evil 8: Village könnt ihr nicht gewinnen, verschwendet also keine Munition und Heilgegenstände.
Nach dem Angriff müsst ihr versuchen, das Gebäude im Westen zu erreichen, wo weitere Gegner auf euch warten. Wir empfehlen euch, diese Feinde erst einmal zu ignorieren und in das Gebäude selbst zu laufen, wo ihr den Eingang mit einem Schrank versperren könnt. Viel wichtiger ist jedoch, dass ihr im ersten Zimmer die M1897 findet, eine Vorderschaftrepetierflinte. Benutzen solltet ihr diese Waffe aber noch nicht, rennt stattdessen nach draußen und kämpft dort euren aussichtslosen Kampf. Habt ihr verloren, folgt eine Zwischensequenz.
Auch in dem Haus, in welchem die Schrotflinte gefunden werden konnte, liegen einige Gegenstände herum. Hier findet ihr wieder Kräuter, Pistolenmunition, rostige Reste und mehr. Die Fundsachen richten sich wie immer nach dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad.
- M1897 (Waffe): Findet ihr in dem zweistöckigen Gebäude im westlichen Bereich von Ostteil. Liegt im ersten Raum auf dem Tisch
- Kristalliner Schädel (Schätze): Kann von einer der Kreaturen geplündert werden, die euch während der zweiten Welle angreifen
Habt ihr den Angriff der Lykaner überlebt, werdet ihr die alte Hexe sehen, die möchte, dass ihr ihr nach Norden folgt. Ihr könnt euch natürlich zuvor noch weiter in dem Dorf umsehen. So solltet ihr zum Beispiel das Farmhaus nördlich von dem Gebäude untersuchen, in welchem ihr die M1897 gefunden habt, da dort in der Regel weitere nützliche Verbrauchsgüter für euch bereit liegen. Habt ihr alles erledigt, folgt der Hexe nach Norden und es geht in Resident Evil 8: Village mit dem nächsten Tagebucheintrag weiter: 9.2. (früher Morgen), Dorfanger.
Hey, ihr habt es bis hierher geschafft, das heißt, ihr habt den ersten Abschnitt im Dorf hinter euch gebracht und schon eure ersten Lycaner über den Haufen geschossen. In diesem Teil unserer Lösung zu Resident Evil 8 setzen wir dort an, wo wir euch zuvor verlassen hatten: Ethan hat den Angriff einer Horde Werwölfe überlebt und eine sehr merkwürdige Hexe getroffen.
Nun gilt es, beim Dorfanger nach zwei Schlüsselfragmenten zu suchen, ohne die ihr nicht nach Schloss Dimitrescu reisen könnt. In unserer Lösung verraten wir euch, wo ihr das Jungfernfragment und das Dämonenfragment findet.
Resident Evil 8 – Dorfanger, das Jungfernfragment
Nachdem die alte Hexe euch wieder verlassen habt, könnt ihr euch ein wenig umsehen, außer einer Notiz im westlichen Gebäude werdet ihr zu diesem Zeitpunkt aber noch nichts weiter finden können, lauft also weiter nach Norden und betretet den Friedhof, wo ihr auf der rechten Seite einen kleinen Schrein und damit den Akteneintrag Aushang Wächterziegen finden könnt. Danach sehen eure Möglichkeiten erneut beschränkt aus, weswegen wir euch in dieser Lösung empfehlen, direkt die Kirche zu betreten.
- Gekritzelte Notiz (Akte): Findet ihr im ersten Haus zu eurer Linken, nachdem ihr mit der Hexe gesprochen habt
- Aushang Wächterziegen (Akte): Direkt zu Beginn des Friedhofs, auf der rechten Seite, interagiert hierfür mit dem kleinen Schrein. Insgesamt findet ihr in Resident Evil 8 zwanzig dieser Wächterziegen. Zerstört sie alle und ihr habt eine Herausforderung geschafft, darüber hinaus erhaltet ihr eine Bronze-Trophäe.
- Wächterziege #1: Befindet sich in dem Altar mit der Akte „Aushang Wächterziegen“
- Wächterziege #2: Steht auf dem Dach der Kirche
- Grabstein (Wichtig): Im westlichen Bereich des Friedhofs, in einem kleinen, überdachten Grab, das leider nicht betreten werden kann. Lösung: Kehrt zurück, nachdem ihr Donna und Angie besiegt habt, danach kann das Grab betreten werden. Den Grabstein im Inneren benötigt ihr, um den Schatz Donnas Kleinod zu erhalten
- Geschnitztes Tier (Kopf): Dieser Schatz liegt im Brunnen östlich der Walkürenstatue, kann nur erreicht werden, wenn ihr bereits die Brunnenkurbel besitzt. Die Kurbel kann erst nach dem Tod von Lady Dimitrescu gefunden werden.
In der Kirche schnappt ihr euch das Jungfernfragment, das ihr für das Tor zum Schloss benötigt, außerdem findet ihr hier eine Schreibmaschine, an der ihr euren Fortschritt abspeichern könnt. Ihr könnt das Fragment sofort im äußeren Schlosstor einsetzen oder damit warten, bis ihr beide Teile habt, die Vorgehensweise macht keinen Unterschied. Ihr findet in der Kirche, auf einem Stuhl neben dem Altar, eine Karte, auf der beide Aufenthaltsorte der Fragmente notiert sind.
- Jungfernfragment (Wichtig): Befindet sich in der Kirche, auf dem Altar
- Karte: Liegt auf einem Stuhl rechts des Altars in der Kirche, zeigt euch die Aufenthaltsorte der beiden Fragmente an
- Kristallfragment (Schatz): Befindet sich in einem der Bilder, die über dem Altar, an dem Balken befestigt wurden. Schießt den Kristall herunter, um ihn einsammeln zu können
Es gibt noch ein Haus östlich der Statue, doch kann dieses erst betreten werden, nachdem ihr in Resident Evil 8 Lady Dimitrescu besiegt habt und in das Dorf zurückgekehrt seid. Eure aktuelle Aufgabe wird euch in dem Fall an diesem Gebäude vorbeiführen, ihr könnt es also gar nicht verfehlen. Zur Übersicht verraten wir euch hier schon mal die Lösung auf die Frage, welche relevanten Gegenstände ihr im Unter- sowie im Obergeschoss finden könnt.
- Teddy (Schatz): Liegt im Untergeschoss in einer Kiste im Regal
- Leonardos Notiz (Akte): Befindet im Erdgeschoss, in dem Haus, das erst nach dem Tod der Lady betreten werden kann, liegt auf einem Tisch
- Geschnitztes Tier (Körper): Liegt im hinteren Bereich dieses Gebäudes auf einem kleinen Tisch im Flur. Den dazu passenden geschnitzten Kopf findet ihr im Brunnen östlich der Walkürenstatue. Um diesen bedienen zu können benötigt ihr die Brunnenkurbel aus der Hütte gegenüber von dem Haus des Geigenbauers, nur mit dem Schmiedeeisernen Schlüssel zu erreichen
- Vivianit (Schatz): Liegt im gleichen Raum wie der Teddy, im Ofen
Resident Evil 8: Brachliegender Acker
Habt ihr euch die Karte in der Kirche angesehen und das Fragment an euch genommen, verlasst den Ort und lauft nach Osten, in den Brachliegenden Acker. Seid gewarnt, in dem Kornfeld befinden sich einige Gegner. Diese lassen sich entweder umgehen oder ihr lockt sie aus dem Feld raus und erledigt sie mit sauberen Kopfschüssen auf dem Weg, wo ihr freies Schussfeld habt. Euer Ziel liegt so oder so im Nordosten, wo sich eine kleine Hütte befindet. Alternativ nehmt ihr die Beine in die Hand und lauft direkt in die kleine Hüte, um eine Zwischensequenz zu triggern.
- Wächterziege #3: Sucht danach bei dem kleinen Haus nordwestlich von Luizas Haus, steht auf dem Dach
Achtung: Solltet ihr euch in der Gegend des Brachliegenden Ackers umsehen wollen, tut dies, bevor ihr die Tür der Hütte im Nordwesten öffnet. Nach der Begegnung mit den Überlebenden werden nämlich neue Feinde in dem Gebiet auftauchen und euch das Erkunden schwer machen. Beispielsweise findet ihr in der Hütte im Norden, östlich der Kirche, eine Mine, die ihr einsetzen könnt, um Nachzügler des Feindes in die Luft zu sprengen.
Resident Evil 8: Luizas Haus, das Dämonenfragment
Verlasst das Haus mit den Überlebenden durch das Fenster nach Süd/Südost und sammelt dort alles von Wert auf, bevor ihr über die Kisten bei der Mauer im Norden klettert und das Anwesen dahinter betretet. Öffnet die Latrinentür, falls es euch nach der entsprechenden Trophäe dürstet und entriegelt anschließend das große Tor im Westen, um die Frau und ihren Vater reinzulassen. Folgt dann den Ereignissen und kommt den Aufforderungen der Dorfbewohner nach, um die Geschichte voranzutreiben.
- Schreibmaschine (Speicherpunkt): Im Inneren des Anwesens befindet sich direkt am Eingang, auf der rechten Seite, eine weitere Schreibmaschine, mit der ihr euren Fortschritt speichern könnt
- Gefährliche Kreaturen (Akte): Befindet sich in Luizas Haus, gegenüber der Eingangstür auf einem braunen Sessel
- Fotoalbum: Ebenfalls in Luizas Haus, links von dem Akteneintrag „Gefährliche Kreaturen“, ist für die Handlung irrelevant
Seid ihr bei den Überlebenden angekommen, wartet die Ereignisse ab, bis ihr wieder die Kontrolle habt. Gegen Leonardo, der sich verwandelt hat und euch in dem schmalen Flur attackiert, müsst ihr keine Maßnahmen ergreifen und Munition verschwenden, lasst ihn euch einfach angreifen und Lena wird euch das Leben retten. Am Ende der Ereignisse müsst ihr einen Weg finden, den Motor des Wagens zu starten.
Die passenden Autoschlüssel findet ihr nur wenige Meter entfernt, in dem Kochbereich, in einer Schublade. Denkt daran, auch den Rest der Umgebung abzusuchen, um nützliche Herstellungsobjekte und Münzen zu finden, je nachdem auf welchem Schwierigkeitsgrad ihr spielt. Untersucht auf jeden Fall den Schlüsselanhänger näher, um ebenfalls den Schraubenzieher zu erhalten, den ihr später noch brauchen werdet. Kehrt nun zu der Frau zurück.
Schaut jetzt in die Fahrerkabine des Automobils und interagiert mit dem Zündschloss. Nun könnt ihr die Autoschlüssel auswählen und euch hinters Steuer klemmen. Gebt Gas, wartet die Ereignisse ab und klettert schließlich in das obere Stockwerk. Folgt dem Verlauf bis zum Ende des Flurs wo ihr auf die eingestürzten Bretter klettern und den Dachboden erreichen könnt. Wartet das Schicksal von Elena ab und lauft dann auf das offene Fenster zu, um das Gebäude zu verlassen.
- Autoschlüssel (Wichtig): Im Küchenbereich in einer Schublade, kann weiter untersucht werden, um den Schraubenzieher zu finden
- Schraubenzieher (Wichtig): Kann entdeckt werden, indem der Autoschlüssel aus der Schublade im Küchenbereich näher untersucht wird. Die Lösung besteht darin, den Anhänger direkt anzusehen, damit die Interaktion möglich wird
- Dämonenfragment (Wichtig): Hierfür benötigt ihr den Schraubenzieher, der sich im Anhänger des Autoschlüssels befindet. Nutzt diesen, um den Schrein vor Luizas Haus zu öffnen.
Nun benötigt ihr nur noch das Dämonenfragment für das äußere Schlosstor. Dieses befindet sich vor Luizas Haus in einem Schrein, den ihr mit dem Schraubenzieher öffnen könnt. Verlasst dann das Anwesen durch das Tor und wartet eure erste Begegnung mit Mutter Miranda ab. Eure Möglichkeiten sind nun abermals stark begrenzt, stattet also direkt der alten Hexe bei der Kirche einen Besuch ab und begebt euch zu dem besagten Tor im nordwestlichen Bereich, wo ihr das Fragment einsetzt.
Damit findet dieser Abschnitt unserer Lösung ein Ende und es geht direkt mit dem nächsten Abenteuer weiter: Eurer ersten Begegnung mit den fünf Bossgegnern in Resident Evil 8, eurer waghalsigen Flucht aus einer verseuchten Mine und die Begegnung mit einer wirklich großen Frau, Lady Dimitrescus.
Nachdem ihr es in Resident Evil 8 geschafft habt, sowohl das Jungfernfragment als auch das Dämonenfragment zu finden, könnt ihr diese endlich an das äußere Tor von Schloss Dimitrescu anbringen und dort euren Weg fortsetzen. In unserer Lösung zu dem Horrorspiel verraten wir euch, wie ihr die folgenden Ereignisse in der Stillgelegten Mine überlebt, wo ihr das erste Kugellabyrinth in RE8 findet und was ihr mit dem Rostroten Auge macht, das ihr im Schloss finden könnt.
Resident Evil 8 – Flucht aus der Stillgelegten Mine
Sobald sich das äußere Tor öffnet, könnt ihr dem Pfad dahinter folgen und die kleine Brücke überqueren. Betretet nun das Gemäuer direkt voraus, um die Geschichte voranzutreiben. Sobald ihr mit dem gelben Hebel an der Wand interagieren wollt, werdet ihr Besuch von Heisenberg bekommen, in dem Fall müsst ihr erst die folgenden Ereignisse abwarten. Mehr als das könnt ihr zu diesem Zeitpunkt aber auch gar nicht machen, also scheut euch nicht und legt es drauf an.
Wartet die Ereignisse ab, bis ihr wieder die Kontrolle habt, dann gilt es zu fliehen. Lauft dafür einfach den Tunnel entlang und biegt am Ende links ab, um den Lycanern zu entgehen. Interagiert mit den Holzbrettern, damit Ethan diese mit einem Tritt aus dem Weg schafft und ihr weiter dem Pfad folgen könnt. Nach wenigen Metern kommt es zu einer weiteren unschönen Begegnung und Ethan landet mehrere Meter tiefer hart auf dem Boden.
In dem Raum mit der Falle in Form einer nach unten kommenden Decke müsst ihr die Holzbretter auf der anderen Seite zerstören, so wie ihr es bereits zuvor in dem Tunnel getan habt. Vergesst nicht euch zu ducken, um durch das Loch zu passen. Ihr werdet in einem Raum enden, in welchem euch eine tödliche Falle aus sich drehenden Stacheln erwartet. Um hier nicht zu sterben müsst ihr ganz nach links laufen und euch in der Wandnische verstecken, wo euch das Mordinstrument nicht erreichen kann.
- Wächterziege #4: Nach eurer Flucht aus der Mine findet ihr euch auf dem verschneiten Weinberg wieder. Die Ziege steht auf der rechten Seite, in der Nähe der Vogelscheuche
Resident Evil 8 – Schloss Dimitrescu, Abschnitt 1
Habt ihr erfolgreich aus der Mine flüchten können, findet ihr euch in Schloss Dimitrescu wieder, folgt hier einfach dem Gang an Skeletten und Fallen vorbei, bis ihr die Tür beim Weinkeller entriegeln könnt, in welchem euch zuvor Heisenberg gefangen genommen hat. Dieses Mal könnt ihr ungestört mit dem gelb markierten Schalter interagieren und die Passage dahinter freilegen. Setzt euren Weg also wieder fort.
Euer Abenteuer in Resident Evil 8 geht nun auf dem Weinberg weiter. Verlasst dafür einfach den Durchgang und folgt dem Weg nach West/Nordwest. So trefft ihr auch automatisch auf den Händler Duke, bei dem ihr diverse Gegenstände erwerben könnt. Hier erhaltet ihr auch die digitalen Inhalte der besonderen Editionen von RE8 und könnt die Werkstatt nutzen, um eure Waffen zu verbessern. Zusätzlich können hier wertvolle Gegenstände verkauft werden. Habt ihr alles erledigt, folgt dem Weg und betretet das Schloss.
Resident Evil 8: Im Schloss nach Rose suchen
Eure Erkundung von Schloss Dimitrescu beginnt im Empfangszimmer, bedenkt bei eurer Suche, dass ihr Vitrinen und Vasen mit dem Messer zerstören könnt, um hilfreiche Herstellungsobjekte finden zu können. Natürlich hängt die Menge der auffindbaren Gegenstände von euren Spieleinstellungen ab. Untersucht das Gästebuch auf dem Tisch mit dem Kronleuchter, auf der westlichen Seite des Raums, um den Akteneintrag zu erhalten. Nicht notwendig, aber wenn man schon mal da ist …
- Gästebuch (Akte): Im Empfangszimmer von Schloss Dimitrescu, auf dem kleinen Tisch auf der westlichen Seite des Raums
- Kristallsplitter (Schatz): Hängt an der Wand in dem kleinen Raum östlich des Empfangszimmers, dort, wo sich der Fahrstuhl befindet. Muss herab geschossen werden
Von dem Empfangszimmer aus geht es durch die Tür im Westen und dann den Gang entlang und die Treppe hinab. Alle anderen Wege sind sowieso versperrt und der Aufzug östlich des Empfangszimmers kann noch nicht genutzt werden. Also geht es erst einmal in die Halle der Vier. Solltet ihr wollen könnt ihr in dem angrenzenden Raum, dem Kaufmannszimmer, euren Fortschritt speichern. Außerdem findet ihr dort den Akteneintrag Die Kugellabyrinthe und das Kugellabyrinth selbst.
Das Kugellabyrinth könnt ihr erst nutzen, wenn ihr die Spielkugel dafür gefunden habt, die sich in Schloss Dimitrescu verbirgt. Diese befindet sich in einer Schatulle im Obergeschoss des Konzertsaals.
In der Halle der Vier könnt ihr nichts weiter machen, doch ihr könnt mit der Eingangstür gegenüber der Treppe interagieren, wodurch ihr nicht nur einen Hinweis erhaltet, sondern auch eure erste Begegnung mit den schrecklich liebenswerten Schwestern habt, was die Story vorantreibt. So trefft ihr auch auf die Dame das Hauses, Lady Dimitrescu, und landet schlussendlich in einer äußerst unschönen Situation.
- Die Kugellabyrinthe (Akte): Befindet sich im Kaufmannszimmer von Schloss Dimitrescu, direkt neben dem Modell vom Schloss
- Kugellabyrinth: Um das Kugellabyrinth im Kaufmannszimmer benutzen zu können, benötigt ihr die Kugel Blume & Schwerter, die ihr erst im späteren Spielverlauf finden könnt. Die Kugel befindet sich in einer Schatulle im Obergeschoss des Konzertsaals, im Nordwesten.
- Roter Schädel (Schatz): Erhaltet ihr als Belohnung, nachdem ihr das Kugellabyrinth abgeschlossen habt
- Schreibmaschine (Speicherstand): Im Kaufmannszimmer bei Duke
Resident Evil 8: Schlossgemächer, das rostrote Auge finden
Ihr findet euch im Schlafgemach der Lady wieder, aufgehangen an Haken. Interagiert mit einer der Hände, indem ihr diese direkt anseht, und ihr kommt auf eine denkbar unschöne Art wieder auf den Boden zurück. Schnappt euch das Weinglas, das auf dem Schreibtisch gegenüber steht, und verlasst anschließend das Zimmer durch den einzig möglichen Ausgang. Im angrenzenden Raum könnt ihr eine Schublade mit einem Dietrich öffnen, dies lohnt sich aber nur, wenn ihr wirklich Munitionsbedarf habt.
- Weinglas (Schatz): Steht auf dem Bürotisch, direkt gegenüber der Stelle, an welcher Ethan aufgehangen wurde
Um den Raum mit den vielen Büchern nun verlassen zu können, müsst ihr das Gitter des Kamins öffnen, den ihr auf der Südseite des Zimmers findet. Duckt euch und kriecht in den Gang dahinter. Auf der anderen Seite angekommen könnt ihr je nach Spieleinstellung auf der linken Seite Verbrauchsgüter finden. Euer Weg führt euch aber den Gang entlang, wo ihr den Ring mit rostrotem Auge an euch nehmt, der sich aktuell noch im Besitz der Statue von Mutter und Kind befindet.
Habt ihr den Ring gegriffen, öffnet sich ein Geheimgang und ihr könnt euren Weg fortsetzen. In dem Flur dahinter, nördlich von der Halle der Vier, könnt ihr zwei Schubladen öffnen und eine Vitrine zerstören, um Schätze und Herstellungsobjekte zu finden. Kehrt nun in die Halle zurück, wo vier Statuen erscheinen werden, mit denen ihr interagieren könnt. Der Vier Engel Antlitz findet ihr bei eurer weiteren Erkundung des Schlosses, daher könnt ihr die Statuen für den Moment ignorieren.
- Ring mit rostrotem Auge (Wichtig): Muss von der Statue von Mutter und Kind geklaubt werden, um die Reise fortsetzen zu können. Untersucht den Ring, um das rostrote Auge zu erhalten
- Rostrotes Auge (Wichtig): Untersucht den Ring mit dem rostrotem Auge, um das Auge selbst herausnehmen zu können. Das Auge benötigt ihr, um die Tür mit dem weißen Gesicht öffnen zu können
Resident Evil 8: Flucht vor der Tochter der Lady
Begebt euch von der Halle der Vier aus nach Osten, die große Treppe empor und direkt in die Haupthalle. Denkt daran, dass ihr die Tür im Süden, in Richtung Empfangszimmer, nun aufschließen könnt. Damit könnt ihr euch Weg sparen, falls ihr nochmal zurück wollt. Da der Durchgang unten versperrt ist, bleibt euch nichts anderes übrig, als der Treppe ins Obergeschoss zu folgen. Lauft hier nach Süden und sucht die Tür mit dem weißen Gesicht auf, dort könnt ihr das rostrote Auge einsetzen.
Sobald ihr die Tür geöffnet habt, werdet ihr ungebetenen Besuch von einer der Töchter bekommen, gegen die ihr zu diesem Zeitpunkt herzlich wenig tun könnt. Eure einzige Überlebenschance besteht darin, das Ankleidezimmer zu erreichen. Lauft dafür den Gang nach Süden und öffnet die Tür auf der Ostseite. Durchquert den Ankleideraum und interagiert dort mit den Holzbalken, damit Ethan diese entfernt und ihr euch in den Gang dahinter quetschen könnt.
- Geschichte der Weinherstellung (Akte): Das entsprechende Buch liegt auf dem Tisch im Weinraum, im ersten Obergeschoss über der Haupthalle
- Kristallsplitter (Schatz): Hängt im südlichen Gang über einem Bild, muss herunter geschossen werden
Damit habt ihr eure ersten Gehversuche in Schloss Dimitrescu abgeschlossen. Doch eure finale Begegnung mit Lady Dimitrescu in Resident Evil 8: Village steht euch erst noch bevor. Im nächsten Abschnitt unserer Lösung verraten wir euch, wie ihr in der Halle des Krieges weiter kommt, was ihr tun müsst, um das Rätsel im Badehaus und das Rätsel im Ehrengemach zu lösen und wie ihr Lady Dimitrescus Gemächer betreten könnt.
Nachdem du im letzten Teil erfolgreich in das Schloss Dimitrescu eingedrungen bist und erste Erfahrungen mit den Herrinnen des Anwesens machen musstest, gilt es nun auf der Suche nach Rose gleich drei Rätsel zu lösen. Sowohl in der Halle des Krieges als auch im Ehrengemach und im Badehaus müsst ihr euch beweisen, bevor ihr Lady Dimitrescus Gemächer erreichen könnt.
Resident Evil 8 – Halle des Krieges
Nach eurer Begegnung mit dem liebreizenden Töchterchen der Lady und Ethans tiefem Fall geht es im Untergrund weiter. Schnappt euch in dem Keller das Tagebuch der Dienstmagd und etwaige Herstellungsobjekte (je nach Spieleinstellungen), die in einer der Einbuchtungen auf der linken Seite gefunden werden können. Kriecht dann in den Durchgang ganz am Ende des Flurs und ihr erreicht das Verkostungszimmer, welches die Lady gerade verlässt. Folgt dem Verlauf des Wegs nach Norden und ihr könnt schließlich die Halle des Krieges betreten. Sucht auf dem Weg fleißig nach etwaigen Verbrauchsgütern, wirklich relevante Objekte findet ihr dort jedoch nicht.
- Tagebuch einer Dienstmagd (Akte): Befindet sich in einem kleinen Regal aus Metall, direkt gegenüber der Stelle, wo Ethan nach seiner Flucht gelandet ist
- Kristallfragment (Schatz): In der Regel der letzte Gegenstand, der euch im Verkostungszimmer fehlen wird, hängt an der Decke beim Durchgang nach Norden, muss heruntergeschossen werden
In der Halle des Krieges müsst ihr die von der Decke herabhängende Feuerschale so anschubsen, dass sie die beiden Feuerstellen zu eurer Linken sowie Rechten entfacht. Dafür reicht es völlig aus, aus der jeweils entgegengesetzten Richtung gegen die Feuerschale zu laufen. Brennen beide Schalen, öffnet sich ein Geheimgang und ihr könnt den Folterbereich dahinter betreten. Durch die zweite Zelle auf der linken Seite gelangt ihr in den hinteren Bereich.
Resident Evil 8 – Folterkammer
Denkt daran, in den Zellen nach Materialien zu suchen, so lassen sich beispielsweise auch Metallreste finden. Sobald ihr die Zellen im Ostbereich erreicht, werden Untote aus den angrenzenden Räumen stapfen und euch attackieren. Bewegt euch langsam rückwärts, während ihr mit der Pistole oder der Schrotflinte auf den Kopf zielt. Lasst die Gegner nicht zu nahe an euch herankommen, da diese viel Schaden austeilen können.
Auf der westlichen Seite in den Zellen findet ihr in einer Kiste eine Rohrbombe, die euch natürlich ebenfalls gute Dienste leisten kann. Erledigt alle Feinde, die sich euch in den Weg stellen wollen, und erreicht den östlichsten Punkt der Zellen, wo ihr eine Steintreppe finden werdet, die euch nach oben führt. Denkt daran, die Zellen nach Objekten abzusuchen, eine Liste aller relevanten Gegenstände findet ihr folgend.
- Kandidaten für Behandlung (Akte): Liegt im Folterbereich auf einem OP-Tisch direkt vor der zweiten Zelle auf der rechten Seite
- Beobachtungen (Akte): Liegt auf einem kleinen Holztisch in der dritten Zelle auf der rechten Seite
- Rohrbombe (Waffe): Im Zellenbereich, nordöstlich der Halle des Krieges, liegt in einer zerstörbaren Kiste
- Ingrids Halskette (Schatz): Kann von einem der Untoten fallen gelassen werden
Resident Evil 8 – Kampf gegen die erste Tochter
Sobald ihr den oberen Bereich durchqueren wollt, folgt euch wieder eine der Schwestern. Ignoriert erst einmal alle sammelbaren Objekte und konzentriert euch darauf, das Ende des Gangs zu erreichen. Kommt euch das Wesen zu nah, erleidet ihr kontinuierlich Schaden, packt sie euch sogar, werdet ihr einiges einstecken müssen. Lauft also lieber von ihr weg und wartet im angrenzenden Bereich die Ereignisse ab.
Sobald es zum Kampf gegen die Tochter von Lady Dimitrescus kommt, solltet ihr auch die Scheibe des zweiten Fensters zerschießen, da sich der Bereich, in welchem sich die Vampirin nicht frei bewegen kann, dadurch verdoppelt. Dadurch ist es selbst auf dem geringen Raum möglich, auf Abstand zu ihr zu bleiben und ihr in Ruhe einen Kopfschuss nach dem anderen zu verpassen.
Zerfällt die Blutige zu Staub, schnappt euch den Kristallinen Torso, da dieser eine Menge wert ist. Anschließend könnt ihr das Gebiet zuvor und den neuen Raum nun nach Objekten absuchen, bevor ihr euren Weg fortsetzt. So gelangt ihr schließlich in die Küche, wo ihr euch aus dem Bottich voll Blut die Weinflasche Sanguis Virginis schnappt, die ihr benötigt, um nun weiterzukommen. Durchquert die Küche und das Speisezimmer und kehrt in die Haupthalle zurück.
Den Händler Duke könnt ihr ab sofort im Kaufmannszimmer antreffen, welches an die Halle der Vier angrenzt.
- Kristalliner Torso (Schatz): Bleibt zurück, nachdem die Tochter der Lady zu Staub zerfallen ist
- Sanguis Virginis (Wichtig): Diese Weinflasche steckt in einem Bottich voll Blut, im zentralen Bereich der Küche
- Tagebuch der Köchin (Akte): Im Regal in der Küche, direkt gegenüber der Weinflasche Sanguis Virginis
- Rückstoß-Kompensator (Lemi): Dieses Spezialzubehör liegt in einer Kiste im Flur westlich der Küche
- Dietrich: Liegt auf einem Beistelltisch in dem Flur westlich der Küche
- Engelsstatue aus Holz (Schatz): Befindet sich in der verschlossenen Kommode im Flur westlich der Küche, muss mit einem Dietrich geöffnet werden
- Kristallfragment (Schatz): Hängt an der Decke über dem Tisch im Speiseraum, muss heruntergeschossen werden
Resident Evil 8 – Das Rätsel im Ehrengemach
Das Ehrengemach im Nordosten der Zellen kann nur mit dem Schmiedeeisernen Schlüssel betreten werden. Dies ist erst möglich, wenn ihr das Klavier-Rätsel etwas später im Spiel gelöst habt. Da dies Teil der Handlung ist, könnt ihr den Schlüssel gar nicht verpassen. kehrt damit hierher zurück, um eine optionale Belohnung zu finden.
Nutzt die Rohrbombe, die ihr in dem Raum findet, um die brüchige Wand im Norden weg zu sprengen. Danach gilt es, die beiden von der Decke hängenden Feuerschalen zu entfachen. Die Erste müsst ihr in die Richtung der Flammensäule hinter der zerstörten Wand schubsen, da es so aber nicht ganz reicht, helft ihr den letzten Metern mit ein/zwei Schüssen aus der Pistole nach.
Die zweite Feuerschale ist etwas schwieriger zu entflammen. Ihr müsst die kalte Schale zum Schaukeln bringen, sodass sie kreisförmig schwingt. Nähert sie sich der Position der ersten, bereits entfachten Feuerschale, stellt ihr euch hinter diese und schießt sie in Richtung derer, die sich gerade nähert. Mit etwas Übung und Timing klappt es mit Sicherheit. Der Sarkophag öffnet sich und das Objekt Blaues Auge gehört auch.
- Blaues Auge (Wichtig): Erhaltet ihr als Belohnung, wenn ihr den Sarkophag geöffnet habt, kann mit dem Silberring kombiniert werden, den ihr in der Halle der Verzückung findet
- Kristallfragment (Schatz): Liegt links von der Feuersäule auf einer großen Holzkiste
Resident Evil 8 – Lady Demitrescu Gemächer finden, Abschnitt 1
Kehrt nun in das Weinzimmer zurück, das sich im Stockwerk über der Haupthalle befindet, und setzt dort den Sanguis Virginis in die Halterung ein, damit sich ein weiterer Geheimgang öffnet. In dem kleinen Raum dahinter befindet sich eine kleine Truhe und diese enthält den Hofschlüssel, mit welchem ihr euch nun ins Speisezimmer im Erdgeschoss begebt. Lasst euch von der Stimme und dem Auftauchen der Feindin nicht irritieren, sucht das Speisezimmer auf, schließt die Tür auf und geht in den Innenhof.
Im Innenhof können mehrere Vasen zerstört und ein goldener Vogelkäfig heruntergeschossen werden, um an weitere Münzen und Materialien zu gelangen. Für das Vorankommen in der Handlung sind diese Objekte jedoch irrelevant. Sucht nun die Doppeltür im Südosten auf und betretet den Raum dahinter. Folgt der Lady nach oben und schnappt euch in dem Flur die Karte des Schlosses (Hauptgebäude), wodurch eure Karte aktualisiert wird.
- Goldener Käfig: Dieser Käfig, der heruntergeschossen werden muss, befindet sich im Süden des Innenhofs und enthält viele Münzen
- Karte des Schlosses (Hauptgebäude): Befindet sich im Flur nördlich der Räume Badehaus und Lady Dimitrescus Gemächer
- Lady Dimitrescus Lippenstift (Schatz): Befindet sich in einem kleinen Raum östlich der Gemächer. Besagter Raum kann über den Flur betreten werden, der Lippenstift ist in der Kommodenschublade. Der Ort kann erst betreten werden, wenn ihr nach dem Tod der Töchter zurückkehrt.
Resident Evil 8 – Das Rätsel im Badehaus
Da die Terrasse über den Flur nicht erreicht werden kann, begebt ihr euch in das Badehaus. Denkt daran Vitrinen zu zerschlagen, um an weitere Materialien zu gelangen. Die Statuen, die um das blutige Bad herum angeordnet sind, können von euch bewegt werden, wenn ihr euch diesen von hinten nähert. Dreht ihr die Statuen in die richtigen Richtungen, läuft das Blut ab und gibt einen weiteren geheimen Weg frei. Klettert danach nach unten, um den Keller zu erreichen.
- Die Dienerin sieht die Herrin an
- Die Herrin sieht die Dienerin an
- Die Bürger sehen den Reiter an
- Der Reiter sieht die Dienerin an
Damit habt ihr auch den zweiten Abschnitt in Schloss Dimitrescu hinter euch gebracht. Unsere Lösung zu Resident Evil 8 geht mit dem vierten Abschnitt weiter, wo ihr endlich Lady Dimitrescus Gemächer betreten könnt. Im Kellergewölbe werdet ihr die Maske der Trauer finden, die ihr in der Halle der Vier benötigt. Außerdem verraten wir euch, wie ihr das Klavier-Rätsel löst und wie ihr weiteren Nachwuchs der Lady vom Antlitz der Erde radiert.
Solltet ihr in Schloss Dimitrescu bereits das Rätsel im Badehaus abgeschlossen haben und seid in den Weinkeller hinab gestiegen, dann seid ihr hier absolut richtig. Denn in diesem Teil unserer Lösung zu Resident Evil 8 setzen wir genau dort an und verraten euch, wie ihr nun in Lady Dimitrescus Gemächer gelangt, wie ihr das Rätsel im Konzertsaal löst und wie ihr die zweite der grausigen Schwestern besiegt.
Resident Evil 8 – Lady Demitrescu Gemächer finden, Abschnitt 2
Im Weinkeller angekommen findet ihr in der linken Ecke, direkt unterhalb der Leiter, eine Wächterziege zum zerstören. Eure eigentliche Aufgabe besteht jedoch darin, dem Verlauf des Kellers zu folgen. Dabei werden sich euch einige Gegner in den Weg stellen, die urplötzlich aus dem Blut heraus auftauchen können. Denkt daran, Gegnern die Waffen aus der Hand zu schießen und abseits davon immer auf den Kopf zu zielen.
Habt ihr den eigentlichen Weinkeller erreicht und wollt diesen durchqueren, werden mehrere Untote aus dem Blut aufsteigen und euch angreifen. Da einer davon auch im Raum hinter euch spawnt, müsst ihr die Gegner voraus möglichst schnell erledigen. Wer es sich leisten kann und Pistolen- beziehungsweise Flintenmunition sparen möchte, setzt eine Rohrbombe oder Mine ein und erledigt so viele Gegner auf einmal wie nur möglich. Alle anderen setzen auf Ausweichen und Kopftreffer.
Denkt daran, in Resident Evil 8 stets nach Materialien und zerstörbaren Kisten Ausschau zu halten. Geht die Stufen hinauf, erledigt den letzten Gegner vor Ort und zieht an dem gelben Griff des Zugseils. Ihr landet auf der Terrasse und könnt von dort einen kleinen Raum erreichen, in welchem eine Schreibmaschine steht. Nutzt dies, um euren Fortschritt zu speichern. Betretet dann, nach einer kurzen Unterbrechung, Lady Dimitrescus Gemächer.
- Wächterziege #5: Am Startpunkt des Weinkellers
- Kristalliner Schädel (Schatz): Kann von einem der Untoten im Weinkeller fallen gelassen werden
- Schreibmaschine (Speicherpunkt): In dem kleinen Raum, der über die Terrasse erreicht werden kann
- Lady Dimitrescus Tagebuch (Akte): Liegt in Lady Dimitrescus Gemächern, auf dem kleinen Sofa gegenüber der Tür
- Kinderwiege: Steht vor der Tür in dem Flur, kann untersucht werden, hat aber keinen Nutzen
- Lady Dimitrescus Schlüssel (Wichtig): Hängt beim Kerzenhalter, direkt neben dem Fenster, dort, wo zuvor der Schminktisch der Lady stand
Resident Evil 8 – Kellergewölbe, Maske der Trauer
Schnappt euch nun links der Position, wo Lady Dimitrescus Schminktisch stand, Lady Dimitrescus Schlüssel, um diesen Raum verlassen zu können. Sobald ihr die Tür mit dem Schlüssel geöffnet habt, gibt es eine kurze Sequenz mit der Lady und ihr findet euch erneut im Untergeschoss wieder. Folgt einfach dem Verlauf, bis ihr am Ende eines schmalen Durchgangs einen gelb markierten Hebel findet, mit dem ihr interagieren könnt, um das Kellergewölbe dahinter zu erreichen. Seht euch dort in Ruhe um, bevor ihr schließlich mit dem nächsten Schalter interagiert.
Lady Dimitrescu wird nun abermals auftauchen und dem armen Ethan die Hand abtrennen. Doch keine Sorge, damit seid ihr noch lange nicht am Ende. Doch gilt es nun, nicht nur die Hand zurückzubekommen, sondern auch aus dem Gewölbe zu flüchten. Dafür gibt es einen kleinen Trick, wie ihr euch die Lady auf Abstand haltet und an ihr vorbei schlüpfen könnt, um hinter sie zu gelangen.
Nutzt dafür die gestapelten Waren, die in einigen Bereichen stehen und sich perfekt dafür eignen, die Lady hier in den Kreisverkehr zu bitten. Folgt sie euch um die Kisten und Fässer herum, könnt ihr in den Gang mit dem Arm zurückkehren und diesen von dem Schalter lösen. Jetzt wird es aber noch schlimmer, denn nun müsst ihr Lady Dimitrescu dazu bringen, die Eisenstangen zu zerstören, die euch von der Freiheit trennen.
Um dies zu erreichen lauft ihr von dem Schalter aus nach Westen, zu den besagten Stangen, und wartet, bis Lady Dimitrescu euch dorthin folgt. Dann gilt es, sie erneut zu umgehen, indem ihr um das Gerümpel herum lauft und zum Schalter, beziehungsweise in die Richtung des Schalters zu lauft. Die Lady wird versuchen, euch den Weg abzuschneiden, und zerstört die Eisenstangen. Nun müsst ihr sie nur noch näher kommen lassen, abhängen und abhauen.
- Abgetrennte Hand (Wichtig): Muss eingesammelt werden, damit die Möglichkeit freigeschaltet wird, dass die Lady die Eisenstangen zerstört
- Maske der Trauer (Wichtig): Eine der Masken, die ihr für die Engelsstatuen benötigt. Befindet sich auf der Skulptur hinter der Tür, die nur mit Lady Dimitescus Schlüssel geöffnet werden kann
Flüchtet also nun in den Gang im Norden und folgt den Stufen weiter nach unten. Dort angekommen interagiert ihr mit der Tür und öffnet diese, indem ihr Lady Dimitrescus Schlüssel verwendet. In dem Raum dahinter schnappt ihr euch die Maske der Trauer, damit ein Mechanismus in Gang gesetzt wird, der euch aus dem Keller herausholt. Klebt euch den ollen Arm einfach wieder an und kehrt dann in den Innenhof zurück, dieses Mal jedoch mit dem Schlüssel der Lady in der Hosentasche.
Resident Evil 8 – Klavier-Rätsel, Schmiedeeiserner Schlüssel
Sobald ihr wieder im Innenhof seid, könnt ihr die Tür im Norden mit dem Schlüssel der Lady öffnen. Ihr könnt aber natürlich auch in das Schloss zurückkehren, um beispielsweise beim Duke zu handeln oder Räume aufzusuchen, die ihr noch nicht komplett erforscht habt. Seid jedoch gewarnt, Lady Dimitrescus wandelt nun frei in dem Schloss umher und kann euch jederzeit über den Weg laufen. Sobald ihr soweit seid, schließt die Tür im Norden des Innenhofs auf und nehmt euch erst einmal direkt gegenüber die Karte des Schlosses.
Euer Weg führt euch nun nach Osten, in den Konzertsaal, wo weitere Gegner auf euch warten, sich aber auch im oberen Stockwerk, in dem nordwestlichen Raum, die Kugel (Blume und Schwerter) finden lässt, die ihr für das hiesige Kugellabyrinth benötigt. Vor allen Dingen müsst ihr hier jedoch das Rätsel am Klavier lösen, um endlich den Schmiedeeisernen Schlüssel zu erhalten.
- C – Die siebte Taste von rechts
- G – Drei Tasten links von dem ersten C
- H – Zwei Tasten links vom letzten G
- A – Eine Taste nach links vom letzten H
- A – Die gleiche Taste nochmal
- D – Drei Tasten nach rechts vom letzten A
- C – Eine Taste nach links vom letzten D
- D – Eine Taste nach rechts vom letzten C
- E – Eine Taste nach rechts vom letzten D
- E – Die gleiche Taste nochmal
Solltet ihr trotz unserer Lösung zu Probleme haben, die richtigen Tasten zu drücken, könnt ihr euch auch an der Anzeige des Spiels orientieren, eure Eingabe wird nämlich immer visuell dargestellt. Habt ihr die Melodie richtig gespielt, erhaltet ihr den äußerst wichtigen Gegenstand Schmiedeeiserner Schlüssel, den ihr noch mehrfach in Resident Evil 8: Village verwenden könnt. Sollte euch bei eurem Weg in die Bibliothek nun die Lady begegnen, könnt ihr den jeweils anderen der beiden Wege einschlagen, die zu der entsprechenden Tür führen.
- Karte des Schlosses (Nebengebäude): Befindet sich in dem Raum, den ihr mit Lady Dimitrescus Schlüssel betreten könnt, nördlich des Innenhofs
- Mitteilung der Oberkammerherrin (Akte): Liegt auf einer Kommode im oberen Stock, in dem Flur zwischen Bibliothek und Konzertsaal
- Folgebeobachtung (Akte): Liegt auf einer Kommode im Konzertsaal, gegenüber der westlichen Tür
- Notiz über Insekten (Akte): Befindet sich im Konzertsaal, im unteren Bereich. Liegt auf einem kleinen, runden Tisch beim Klavier
- Kugel (Blume und Schwerter): Dieser wichtige Gegenstand liegt ebenfalls im Konzertsaal, im oberen Stock, in einer kleinen Schatulle im nordwestlichen Raum. Ihr braucht die Kugel, um mit dem Kugellabyrinth im Kaufmannszimmer interagieren zu können
- Schmiedeeiserner Schlüssel (Wichtig): Erhaltet ihr, sobald ihr das Klavier-Rätsel im Konzertsaal gelöst hat. Mit dem Schlüssel könnt ihr auch den optionalen Bereich das Ehrengemach betreten
- Kristallfragment (Schatz): Im südlichen Bereich des Obergeschosses des Konzertsaals, steckt in einem Balken und muss herunter geschossen werden
Resident Evil 8 – Kampf in der Bibliothek, Maske der Freude
Habt ihr die Bibliothek erreicht, kommt es zum zweiten Kampf gegen eine der lieblichen drei Töchter der Lady Dimitrescu. Ihr benötigt wieder den kalten Wind von draußen, um die Untote überhaupt verletzen zu können. Dies ist möglich, indem ihr einen Schalter an der westlichen Holzsäule umlegt. Das Deckenfenster öffnet sich und die Vampirlady kann angegriffen werden. Kopftreffer sollten selbstverständlich sein.
Da die Fenster sich nach einer Weile wieder schließen, solltet ihr den Hebel im Blick behalten. Seht ihr, dass der Hebel sich wieder senkt, solltet ihr dorthin zurückkehren, um ihn erneut nach unten zu drücken. Dies geht jedoch erst, nachdem die Fenster wieder komplett verschlossen sind. Solltet ihr die Fenster öffnen, während eure Gegnerin im Schatten lauert, wird diese nicht mehr in die Mitte kommen. Ihr müsst sie dann selbst jagen. Daher wäre es perfekt, wenn ihr sie zuerst ins Zentrum unter dem Fenster lockt.
Sollte euch die Munition ausgehen so seid gewiss, dass es in der Bibliothek je nach Spieleinstellungen Nachschub zu finden gibt. Dieser befindet sich sowohl in den Regalen, als auch in einer Kommodenschublade und einer zerbrechlichen Vase. Habt ihr euch zur Genüge in dem Raum umgesehen und den Kristallenen Torso der toten Vampirdame eingesammelt, verlasst die Bibliothek nach Westen und betretet die Halle der Freude, wo ihr die Maske der Freude findet.
- Kristallener Torso (Schatz): Bleibt zurück, nachdem ihr die Tochter der Lady Dimitrescu getötet habt, vergesst nicht ihn einzusammeln
- Maske der Freude (Wichtig): Die zweite der vier Masken, die ihr für eure Flucht aus dem Schloss sammeln müsst
Damit endet ein weiterer Abschnitt eurer Odyssee im Schloss Dimitrescu, doch ihr nähert euch dem Ende dieses Alptraums. Im nächsten Teil unserer Lösung zu Resident Evil 8 verraten wir euch, wie ihr das Glockenrätsel löst, wo ihr die letzten zwei Masken für die Halle der Vier findet und wie ihr Lady Dimitrescu töten könnt.
Wenn ihr bei diesem Teil unserer Lösung zu Resident Evil 8 angekommen seid, heißt das, dass ihr bereits zwei Masken für die Halle der Vier gefunden habt und zwei Töchter von Lady Dimitrescu nicht mehr unter uns weilen. Zum Glück. Im finalen Abschnitt zu Schloss Dimitrescu erklären wir euch, wie ihr die letzten zwei Masken findet, auf welche Weise das Rätsel mit den Glocken gelöst wird und wie ihr die mutierte Lady Dimitrescu für immer aus eurem Leben streicht.
Resident Evil 8 – Maske der Freude, Glockenrätsel
Nach eurem Sieg über eine der Töchter der Lady in der Bibliothek könnt ihr endlich den angrenzenden Raum untersuchen.
In der Halle der Freude könnt ihr die Maske der Freude an euch nehmen, die ihr von der Skulptur klaubt. Ihr könnt nun die Tür zum Flur im Süden, in Richtung Haupthalle, entriegeln, um euch bei zukünftigen Besuchen Weg zu sparen. Anschließend geht es weiter nach Westen, ins Atelier. Dort müsst ihr fünf Glocken zum läuten bringen, indem ihr diese entweder anschießt oder mit dem Messer schlagt. Ist eine Glocke aktiv, schwingt sie vor und zurück und hat eine Flamme über sich.
- Glocke #1: In Obergeschoss 1, rechts neben der Treppe, kann mit dem Messer geschlagen werden
- Glocke #2: Schwingt an einem Pendel in dem Zahnwerk, welches an der Westwand ausgemacht werden kann, ihr müsst im richtigen Moment schießen, um die Glocke zu erwischen
- Glocke #3: Eine kleine Glocke auf dem Schrank auf der Ostseite des Raums, muss mit einer Kugel getroffen werden
- Glocke #4: Befindet sich außerhalb des Raums, ihr könnt diese Glocke sehen, wenn ihr die Stufen emporsteigt und in Richtung Gemälde blickt, direkt darüber befindet sich ein Fenster und dahinter könnt ihr die Glocke ausmachen. Muss mit einer Kugel abgeschossen werden
- Glocke #5: Versteckt im Kronleuchter. Ihr müsst den Leuchter vom höchsten Punkt der Treppe anschießen, um ihn leicht ins Schwimmen zu bringen und die Glocke zu erwischen
Resident Evil 8 – Dachboden und Schlossdach, F2 Rifle, Maske des Zorns
Habt ihr alle fünf Glocken in Resident Evil 8 zum Erklingen gebracht, schlüpft in den nun freigewordenen Geheimgang und folgt dem Verlauf dahinter bis auf den Dachboden. Hier findet ihr viele schöne Dinge, wie die Schatzkarte, die auf das Ehrengemach verweist, einen Dietrich, eine neue Notiz und vor allen Dingen die F2 Rifle, euer eigenes Scharfschützengewehr. Dies werdet ihr im nächsten Abschnitt benötigen, sofern ihr nicht gut darin seid, zu schleichen. Denn die fliegenden Biester da draußen sind sehr aggressiv und in einer ganzen Gruppe unterwegs.
- Wächterziege #7: Schaut, nachdem ihr die Leiter hinter dem Gemälde der Lady hochgeklettert seid, hinter euch, dort steht die Ziege auf einer Kiste
- Dietrich: In der nordöstlichen Ecke des Dachbodens, davor liegt ein Untoter, der euch attackieren wird
- Schatzkarte (Wichtig): Liegt auf einem kleinen Holztisch bei der Steinsäule. Verweist auf das Ehrengemach, das nur mit dem Schmiedeeisernen Schlüssel betreten werden kann
- Gerüchte um einen Dolch (Akte): Liegt auf einem Holztisch, östlich der Tür, die nach Süden führt
- F2 Rifle (Waffe): Befindet sich am Ende des Gangs, kurz bevor ihr den Dachboden wieder verlasst
Auf dem Dach des Schlosses könnt ihr euch vorsichtig bewegen und solltet gegen einzelne Gegner, die vor euch auftauchen werden, die Pistole oder sogar das Messer verwenden. Entfernte Feinde, die am Dachrand oder auf Türmen sitzen, können nun mit dem F2 auf große Distanz mit einem Kopfschuss sofort erledigt werden. Ihr findet vor Ort einige Vasen, die sich zertrümmern lassen, außerdem klebt ein Kristallsplitter an der Ostseite des zentralen Turms.
Nun müsst ihr dem Verlauf des Dachs und der Treppen nach oben folgen und den Glockenturm betreten. Dort müsst ihr mit der Seilbahn interagieren, um den Turm des Zorns zu erreichen. Der Turm des Zorns und der Glockenturm gelten übrigens als ein Raum, wundert euch also nicht, wenn ihr auf der Ostseite alles abgeklappert habt und trotzdem noch Fundsachen fehlen. Das letzte Teil ist die Maske des Zorns, die ihr wie immer von der entsprechenden Skulptur nehmt.
- Kristalliner Flügel (Schatz): Wird von einem der geflügelten Gegner fallen gelassen
- Kristallfragment (Schatz): Befindet sich auf der östlichen Außenwand des Turms im Zentrum des Schlossdachs, muss herunter geschossen werden
- Maske des Zorns (Wichtig): Im Turm des Zorns, am Ende der Seilrutsche
Resident Evil 8 – Halle der Verzückung – So findet ihr die 4. Maske
Lasst nun die nahe Metallleiter durch Interaktion hinab und klettert hinunter, um wieder aufs Schlossdach zu gelangen. Nehmt dort den Aufzug, der euch ins Erdgeschoss zurück bringt, in die Nähe des Empfangsraums. Seid im Schloss nun besonders vorsichtig, da Lady Dimitrescus dort noch immer wütend umhergeht, schleichen und Abwarten ist also nicht die schlechteste Taktik. Nun gilt es, die vierte und damit letzte Maske zu finden, die Maske der Verzückung.
Diese befindet sich in der Halle der Verzückung, die ihr im ersten Obergeschoss des Schloss findet, südlich des Ankleidezimmers beziehungsweise des Weinzimmers. Am besten geht ihr erst ins Kaufmannszimmer im Erdgeschoss und speichert ab. Schleicht dann in die Haupthalle, ohne das die Lady euch bemerkt. Taucht die Tochter der Vampirmama auf, lauft so schnell ihr könnt nach Süden und öffnet dort mit dem Lady Dimitrescus Schlüssel die Tür zur nächsten Halle.
- Silberring (Schatz): Befindet sich in einer Kommodenschublade in der Halle der Verzückung, kann mit Blaues Auge kombiniert werden, dass ihr im Weinkeller, im Ehrengemach finden könnt
- Kristallfragment (Schatz): Hängt an der Decke der Halle der Verzückung, muss herunter geschossen werden
- Maske der Verzückung (Wertvoll): Muss für das Vorankommen in der Halle der Verzückung eingesammelt werden
Resident Evil 8 – Kampf gegen die dritte Tochter
Schnappt euch die Maske der Verzückung und kriecht dann durch den Durchgang im Kamin. Auf der anderen Seite wird euch recht schnell die letzte Tochter angreifen, um diese zu besiegen müsst ihr die folgenden Dinge tun: Schiebt das Regal an Südwand beiseite, schnappt euch dann eine der Rohrbomben vom Tisch gegenüber und sprengt damit die brüchige Wand weg, damit ihr der Vampirbraut Schaden zufügen könnt.
Jetzt braucht ihr nur noch auf Abstand bleiben und ein paar schöne Kopftreffer landen, dann ist der Spuk auch schon wieder ganz schnell vorbei. Schnappt euch noch den Dietrich, den kristallinen Körper, aber vor allen Dingen die Jagdtrophäe an der westlichen Wand. Untersucht diese genauer und interagiert mit der Befestigung auf der Rückseite, um den Tierschädel zu erhalten, den ihr benötigt, um den Raum wieder verlassen zu können.
- Rohrbombe x2 (Waffe): Liege auf dem Holztisch in der Ecke. Eine davon benötigt ihr, um die brüchige Wand zu zerstören
- Dietrich: Liegt neben den besagten Rohrbomben auf dem Holztisch
- Kristalliner Körper (Schatz): Hinterlässt der Vampir, nachdem ihr diesen getötet habt
- Jagdtrophäe (Wichtig): Hängt an der Westwand in dem Raum, in welchem ihr den Vampir getötet habt, kann näher untersucht werden, um den Tierschädel zu erhalten
- Tierschädel (Wichtig): Erhaltet ihr, indem ihr euch die Rückseite der Jagdtrophäe näher anseht und mit der Halterung interagiert
Resident Evil 8 – Die Halle der Vier, Kampf gegen Lady Dimitrescu
Mit dem Tierschädel kehrt ihr in die Halle der Verzückung zurück und setzt den Kopf dort ein, wo zuvor die Maske der Verzückung gesteckt hat. So werden die Eisenstangen wieder eingefahren und ihr könnt den Raum verlassen. Kehrt nun in die Halle der Vier zurück, im Erdgeschoss des Schlosses, westlich der Haupthalle. Natürlich kann ein Besuch im Kaufmannszimmer, um den Fortschritt zu speichern, nicht schaden.
Achtet darauf, dass die Lady Dimitrescu euch nicht sieht und fügt die vier Engelsmasken in die vier Büsten ein. Unter jeder Büste steht ein Text, der euch verrät, welcher Kopf angebracht werden muss. Habt ihr alle platziert, müsst ihr einen Moment warten, bis die Tür entriegelt wurde. Schreitet danach hindurch und geht in den Turm der Andacht, ganz im Westen des Gebiets. Öffnet am Ende des Gangs den Sarkophag und schnappt euch den Dolch der Todesblumen, damit eine weitere Zwischensequenz getriggert wird.
- Dolch der Todesblumen: Liegt im Sarkophag im Turm der Andacht, kann nicht behalten werden und geht direkt wieder verloren
Steht ihr der Lady in ihrer weniger hübschen Form gegenüber, verpasst dem Auswuchs auf dem Monstrum ein paar Treffer, da es sich hierbei um den eigentlichen Körper der Lady handelt. Duckt euch, wenn diese auf euch zugestürmt kommt, um unnötigen Schaden zu vermeiden. Lauft dann die Treppe empor und deckt euch oben mit Munition ein. Ihr müsst nun erst einmal auf drei verschiedene Dinge achten:
- Aus der Deckung heraus feuern: Bewegt sich die Lady auf dem Boden, nutzt die kleinen überdachten Bereiche als Schutz, von hier aus könnt ihr gegebenenfalls sogar ein paar Treffer landen. Diese sollten immer gegen den weißen Auswuchs auf dem Monster gerichtet sein, da nur dieser Teil verletzt werden kann
- Sniper: Befindet sich die Lady in der Luft, schießt aus sicherer Entfernung mit dem Scharfschützengewehr auf sie, bestenfalls auf den Kopf
- Insektenschwarm: Schickt die die Fliegen, verlasst eure Position und wechselt diese schnell, da das Ungeziefer kontinuierlich Schaden zufügen kann
In der zweiten Phase des Kampfes, nach einer kurzen Sequenz, flüchtet ihr die Treppen empor auf den Turm und wartet, bis Lady Dimitrescus euch angreift. Verpasst ihr Treffer, bestenfalls mit der Schrotflinte, und achtet darauf, nicht direkt vor dem Maul des Monsters zu stehen, sondern immer seitlich davon, da ihr sonst Schaden nehmen werdet. Nach wenigen Treffern ist die Gute auch schon hinüber und ihr erhaltet automatisch den Schatz Kristalline Lady.
Schnappt euch nun noch das Dreckige Gefäß und ihr könnt endlich wieder nach draußen. Damit endet dieser Teil von Resident Evil 8: Village und es geht automatisch mit dem Tagebucheintrag (Mittag), Turm der Andacht weiter.
- Kristalline Lady (Schatz): Gibt es als Belohnung für den Sieg über Lady Dimitresccu
- Dreckiges Glasgefäß (Wichtig): Steht in dem Raum, in welchem ihr euch nach dem Kampf befindet, muss mitgenommen werden, damit ihr den Ort verlassen könnt. Hierbei handelt es sich um den ersten von vier Flakons, die ihr im Verlauf der Handlung finden müsst.
Wenn ihr in diesem Teil unserer Lösung zu Resident Evil 8 angekommen seid, heißt das, dass ihr Lady Dimitrescu getötet habt und nun die anderen drei Flakons suchen müsst. Dafür benötigt ihr aber den viergeflügelten Schlüssel. Außerdem verraten wir euch hier, wo ihr die Wagenheberkurbel, die Brunnenkurbel, die Waffe M1911 und andere Schätze finden könnt.
Resident Evil 8 – Turm der Andacht, Geflügelter Schlüssel
Verlasst das Schloss und speichert bei Bedarf in der Hütte ab, die ihr direkt hinter dem Tor findet. Neben der Schreibmaschine liegt auch noch eine Notiz, außerdem befinden sich auf dem Grundstück hinterm Haus ein Brunnen und eine Latrine. Das Schloss im Süden, das euch den Weg in den Tunnel versperrt, ist gelb markiert, was für euch bedeutet, dass ihr es einfach zerschießen könnt. Der Fisch in der Höhle kann getötet und gesammelt werden.
Habt ihr das Ende des Gangs erreicht, trefft ihr erneut auf die alte Hexe und ihr kryptisches Gebrabbel. Wartet die Unterhaltung ab und schnappt euch dann den Geflügelten Schlüssel aus der Schatulle. Mit diesem Schlüssel könnt ihr fortan die Tore öffnen, auf denen zwei Flügel ohne Symbol abgebildet ist. Was in diesem Fall bedeutet, dass ihr den Ort nach Süden heraus verlassen könnt, wodurch ihr den Zeremonienplatz erreicht, auf dem ihr aktuell aber noch nichts machen könnt. Also geht es weiter nach Nord/Nordost, auf den Pilgerpfad.
- Notiz des Kunsthandwerkers (Akte): Liegt auf dem Schreibtisch neben der Schreibmaschine, in der Holzhütte direkt nachdem ihr das Schloss verlassen habt
- Geflügelter Schlüssel (Wichtig): Liegt in der Schatulle auf dem Altar, damit können Tore mit einem zwei Flügeln und ohne Symbol geöffnet werden
- Wächterziege #7: Sucht östlich der Brücke, kurz vor dem Pilgerpfad danach. Die Ziege steht unter der Steintreppe etwas nördlich der Brücke
- Cesars Pokal: Hierbei handelt es sich um den Schatz, den ihr in der kleinen Schatulle beim Pilgerpfad finden könnt. Dafür benötigt ihr jedoch den Schatz Luizas Halskette, einen der acht Schätze, die der Duke für euch auf der Karte markiert. In der Halskette selbst verbirgt sich der benötigte Schlüssel.
Resident Evil 8 – Wagenheberkurbel, M1911
Lasst den Pilgerpfad hinter euch und öffnet das Tor im Osten, um den Altar zu erreichen und damit quasi wieder im Dorf zu sein. Hier trefft ihr erneut auf den Händler Duke und könnt eure Ressourcen auffüllen. Da ihr mit eurem Flügelschlüssel lediglich die Tore öffnen könnt, auf den zwei Flügel dargestellt sind, könnt ihr nun nur durch das Tor im Osten gehen. Wenn ihr wollt, könnt ihr euch nun in dem Dorf umsehen, schließlich habt ihr nun neue Schlüssel und könnt damit passende Schlösser öffnen.
- Wächterziege #8: Der kleine Bereich nördlich der Kirche kann mit dem Schmiedeeisernen Schlüssel betreten werden. Dort, auf der rechten Seite, findet ihr diese Ziege
- Teddy (Schatz): Befindet sich in dem Haus östlich der Walkürenstatue, kann erst jetzt betreten werden
- Vivianit (Schatz): Befindet sich im gleichen Haus wie der Teddy, liegt im Ofen
- Leonardos Notiz (Akte): Befindet sich im gleichen Haus wie der Teddy und der Vivianit, jedoch im Erd- und nicht im Untergeschoss
- Geschnitztes Tier (Körper): Dieser Schatz liegt ebenfalls in dem neu begehbaren Haus, im hinteren Bereich auf einem kleinen Tisch. Kann mit Geschnitztes Tür (Kopf) kombiniert werden, welches ihr im Brunnen östlich der Walkürenstatue findet
Außerdem könnt ihr, nun wo ihr Schusswaffen besitzt, das Tor zur Werkstatt, im Westteil öffnen. Auf dem Gelände findet ihr allerlei Nützliches. Am Interessantesten ist wohl der Inhalt des Metallschränkchens im Haus, das mit einem Zahlenschloss gesichert wurde. Die Kombination lautet 070408 und kann in Erfahrung gebracht werden, indem ihr aus dem Fenster schaut. Den entsprechenden Hinweis findet ihr auf der Rückseite der Fotografie, die auf dem nahen Tisch liegt. So erhaltet ihr die Schusswaffe M1911 und die Wagenheberkurbel.
- M1911 (Waffe): Öffnet das kleine Schränkchen in der Werkstatt (Zahlencode: 070408)
- Wagenheberkurbel (Wichtig): Liegt neben der Pistole in dem Schränkchen. Benötigt ihr lediglich dafür, den Traktor etwas weiter südlich anzuheben
Resident Evil 8 – So findet ihr die Brunnenkurbel
Zusätzlich gibt es jetzt noch ein weiteres Gebiet, dass ihr aufsuchen könnt, sobald ihr die gute Lady Dimitrescu besiegt habt und in das Dorf zurückgekehrt seid. Dieser Ort ist deswegen so spannend, weil ihr dort die Brunnenkurbel findet, mit der ihr endlich die Brunnen in dem Dorf bedienen könnt.
Schnappt euch wie oben beschrieben die Wagenheberkurbel und hebt damit den Traktor westlich der Werkstatt an. Kriecht drunter durch und kehrt in den Westteil des Dorfs zurück, wo nun neue Gegner auf euch warten. Nähert ihr euch wieder dem Bereich, der an den Platz mit der Walkürenstatue angrenzt, bekommt ihr es mit einem sehr starken und gepanzerten Lycaner zu tun. Schießt diesem erst den Helm vom Kopf und bleibt anschließend auf Abstand, während ihr ihm so lange Kopfschüsse verpasst, bis er umfällt.
Ihr könnt nun am südlichen Ende des Pfads auf der Westseite das Tor mit dem Schmiedeeisernen Schlüssel aufschließen und die Brunnenkurbel bergen, die sich im Haus dahinter befindet. Zerstört dann das Vorhängeschloss von dem Tor, das euch den Weg auf das Gelände im Osten versperrt.
- Wächterziege #9: Auf einem kleinen Vordach zwischen dem Haus, dessen Besitzer vermisst wird, und dem Schuppen
- Rohrbombe (Waffe): Springt neben dem umgefallenen Karren durch das Fenster in die Hütte
- Perfekter kristalliner Schädel: Lässt der schwer gepanzerte Lycaner nach seinem Tod fallen
- Brunnenkurbel (Wichtig): Öffnet in der Nähe der Stelle, wo euch der schwer gepanzerte Lykaner attackiert hat, mit dem Schmiedeeisernen Schlüssel das Tor. Die Kurbel liegt in der Hütte dahinter
- Dietrich: Auf dem Gelände im Osten, befindet sich in dem Klohäuschen
- Madalina (Körper): Dieser Teil der Puppe liegt in dem kleinen Beihaus, östlich des Eingangstors. Kann mit dem Kopf der Puppe kombiniert werden, um deutlich kostbarer zu werden. Der Kopf befindet sich in einem Brunnen, östlich des Schatzes Donnas Kleinod. Dieser Brunnen kann erst erreicht werden, nachdem Donna und Angie besiegt wurden
Resident Evil 8 – Alle Brunnen und ihr Inhalt
Sobald ihr die Brunnenkurbel erhalten habt, könnt ihr endlich herausfinden, welche Schätze euch am Grund der Brunnen erwarten, die überall im Dorf zu finden sind. Insgesamt gibt es X Brunnen im Dorf, die ihr früher und später aufsuchen könnt. Wir verraten euch in unserer Lösung zu Resident Evil 8: Village wo sich die Brunnen befinden und was ihr aus ihnen herausholen könnt.
- Brunnen #1: Östlich der Walkürenstatue – Enthält den Schatz Geschnitztes Tier (Kopf), das mit Geschnitztes Tier (Körper) kombiniert werden kann, um den Preis zu erhöhen
- Brunnen #2: Hinter dem ersten Gebäude im Westteil, südlich der Werkstatt – Hier erhaltet ihr einen Dietrich
- Brunnen #3: Westlich von Luizas Haus, hinter der Hütte, in welcher ihr die ersten Überlebenden getroffen habt. Am Grund dieses Brunnens liegen drei Rohrbomben
- Brunnen #4: Hinter der Kirche. Hier liegt die Halskette mit zwei Fassungen, in die zwei weitere Schätze eingebaut werden können, um ihren Wert deutlich zu steigern. Den passenden Großen Taubenblut-Rubin findet ihr am Grund von Brunnen #7, hinter dem Schloss
- Brunnen #5: Östlich von Donnas Kleinod und damit östlich von Haus Beneviento. Kann erst erreicht werden, nachdem ihr Donna und Angie besiegt habt
- Brunnen #6: Steht ganz im Westen von Moreaus Labor, ein Gebiet östlich des Staudamms, das ihr erst mit der Kurbel betreten könnt, in welchem ihr aber auch Moreaus versteckte Waffe findet
- Brunnen #7: Hinter dem Haus westlich von Schloss Dimitrescu. Der Ort kann erneut mit einer Kurbel besucht werden, indem ihr östlich von Unvollendeter Kelch, wo der Duke seinen Laden aufgeschlagen hat, die Brücke herablasst und mit dem Boot dort zurück zum Schloss fahrt. Am Brunnengrund findet ihr den Schatz Großer Taubenblut-Rubin, einen Teil der Halskette mit zwei Fassungen
Resident Evil 8: Das Haus mit dem roten Schornstein finden
Das Haus mit dem rotem Schornstein ist leicht zu finden, sieht man es doch schon, sobald man das Dorf aus Richtung des Duke betritt. Doch das Tor zum Gelände ist natürlich abgeschlossen, weswegen ihr euch einen anderen Weg suchen müsst. Euer Ziel ist der Ort, wo ihr die Brunnenkurbel gefunden habt. Um diesen Platz zu erreichen müsst ihr erst die folgenden Dinge getan haben:
- Sucht die Werkstatt im Osten des Dorfs auf und holt euch den Wagenheber
- Hebt mit dem Wagen den Traktor vor der Werkstatt an
- Folgt dem Pfad zu dem Tor, das nur mit einem Schmiedeeisernen Schlüssel geöffnet werden kann
- Schnappt euch hinter dem Tor die Brunnenkurbel
- Klettert die Leiter empor auf das Dach der Hütte und verschafft euch so Zugang zu dem Gelände mit dem Haus mit dem roten Schornstein
Springt zu dem Gelände hinab und sucht das Gebäude im Nordosten auf, wo ihr das Vorhängeschloss zerstören könnt. Damit könnt ihr euch den Umweg in Zukunft ersparen. Das gleiche gilt natürlich für das Tor, das euch bis eben noch den Weg versperrt hat. Erklimmt nun die Leiter hinter dem Haus und verschafft euch so Zugang zum Haus, springt dann durch das Loch im Dach ins Gebäude und erledigt dort den einzelnen Gegner.
Nun müsst ihr euch das Schlüsselteil aus der Schatulle auf dem Tisch schnappen. Schaut euch das Papier an, bis euch der erklärende Text angezeigt wird. Nehmt dann das Schlüsselteil aus der Schatulle an euch und untersucht es, bis ihr damit interagieren könnt und ihr den Viergeflügelten Schlüssel erhaltet, mit dem es euch jetzt möglich ist, auch solche Tore zu öffnen, auf denen vier Flügel ohne Symbol angebracht wurden.
- Großer Kristall (Schatz): Befindet sich auf dem Toilettenhäuschen
- Eugens Tagebuch (Akte): Liegt im Haus mit dem roten Schornstein, neben der Schatulle auf dem Tisch
- Viergeflügelter Schlüssel (Wichtig): Untersucht das Schlüsselteil in der Schatulle auf dem Tisch und kombiniert es mit eurem Zweigeflügelten Schlüssel
Habt ihr den viergeflügelten Schlüssel erhalten, könnt ihr euch endlich das nächste Flakon holen, welches sich im Besitz von Donna und Angie befindet, also der gruseligen Puppenspielerin und ihrer noch gruseligeren Puppe. Im nächsten Abschnitt unserer Lösung zu Resident Evil 8: Village erklären wir euch Schritt für Schritt, wie ihr Donna finden und besiegen könnt und welche Schätze ihr auf der Reise findet.
In diesem Teil unserer Lösung zu Resident Evil 8 konzentrieren wir uns voll und ganz auf das Haus Beneviento, die Zuflucht von Donna und Angie, die ihr töten müsst, um das zweite Flakon zu erhalten. Wir verraten euch, was ihr mit dem Mannequin anstellen müsst und wie ihr dann die Tür mit den Siegeln öffnet, wie ihr dem Monsterbaby entkommt, wo sich die Puppe Angie versteckt und wo ihr die Waffe W870 TAC findet.
Resident Evil 8 – Haus Beneviento, Donna und Angie besiegen
Habt ihr den viergeflügelten Schlüssel erhalten und mit dem Duke gesprochen, könnt ihr nicht nur neue Gebiete erreichen, sondern habt auch eine auf den neusten Stand gebrachte Karte, die euch jetzt Schätze anzeigt. Einen davon, Luizas Erbstück, könnt ihr bereits jetzt ohne Probleme aufsuchen. Dieb Schatulle liegt direkt vor dem Anwesen. Euer eigentlicher Weg führt aber durch das Tor beim Duke, das nach Norden führt und das ihr mit dem neuen Schlüssel öffnen könnt.
Ihr müsst nun nichts weiter tun als dem Pfad zu folgen, über die Hängebrücke und immer den Illusionen hinterher. Nach einer Weile erreicht ihr das Grab, das auf der Karte mit dem Schatz Donnas Kleinod markiert wurde. Dahinter befindet sich eine Tür mit Briefschlitz, wo ihr aufgefordert werdet, eure Erinnerungen abzulegen. Interagiert mit dem Briefschlitz und kommt der Aufforderung nach, indem ihr das Familienfoto einwerft. Anschließend könnt ihr eintreten.
Donnas Kleinod könnt ihr übrigens erst erreichen, nachdem ihr Donna und Angie besiegt habt. Sollte dies der Fall sein, kehrt zum Friedhof im Dorf zurück, wo ihr nun das bisher abgesperrte Grab betreten und einen Grabstein an euch nehmen könnt. Kehrt mit diesem hierher zurück und bekämpft den Wächter, dann gehört der Schatz euch.
- Wächterziege #10: Schaut, sobald ihr euch auf der Hängebrücke in Richtung Haus Beneviento befindet, zu einer der benachbarten aber zerstörten Hängebrücken. Dort steht eine weitere Ziege
- Wächterziege #11: Lauft vor dem Eingang zum Haus nach links und nähert euch dem Zaun am Abgrund. Dort, hinter dem Zaun selbst, steht die nächste Ziege
Im Untergrund angekommen folgt ihr dem Gang und nehmt den Fahrstuhl nach oben. Die Fahrt dauert zwar ganz schön lange, dafür kommt ihr aber trotz temporärer Dunkelheit am Ziel an. Oben angekommen könnt ihr euch nun endlich dem Anwesen nähern, in dem Donna hausen soll, eine der Herren, die ihr in Resident Evil 8: Village besiegen müsst, um die vier Flakons zu finden. Auf der Westseite des Hauses, direkt am Zaun beim Abgrund, findet ihr eine weitere Wächterziege, die ihr zerstören könnt.
Resident Evil 8 – Mannequin-Rätsel und Tür mit Symbolen
Betretet nun das Haus Beneviento. Lauft durch das Foyer, direkt ins angrenzende Wohnzimmer, von wo aus ihr durch die Tür im Norden schreitet und den nächsten Hausflur erreicht. Am Ende findet ihr einen Fahrstuhl, mit dem ihr das Untergeschoss erreicht. Folgt auch dort dem Verlauf des Flures und ihr erreicht die Puppenwerkstatt, wo ihr abspeichern könnt. Sobald ihr versucht, mit dem Flakon auf der Puppe zu interagieren, wird es zu einer kurzen Sequenz kommen, an deren Ende ihr keine Waffen mehr habt.
- Notiz: Liegt im Wohnzimmer auf dem Schreibtisch, ist zu diesem Zeitpunkt aber nutzlos
- Sicherungskasten: Direkt neben dem Fahrstuhl in Untergeschoss 1. Kann erst am Ende der Rätsel geöffnet werden, wenn ihr den Schlüssel am Grund des Brunnens gefunden habt. Hierher müsst ihr zurückkehren, wenn ihr die Sicherung gefunden habt
- Schreibmaschine (Speicherpunkt): Auf einem Arbeitstisch in der Puppenwerkstatt
- Flakon: Liegt auf der Puppe in der Puppenwerkstatt. Mit dem Flakon kann interagiert werden, um die Story voranzutreiben. Erhaltet ihr nach dem Sieg über Angie und Donna
Sobald die Lichter wieder an sind, befindet sich hinter dem Stuhl eine aufgebahrte Puppe. Diese könnt ihr untersuchen und Stück für Stück zerlegen, um versteckte Objekte zu entdecken. Meist müsst ihr dafür mit der Hand am Holz entlang fahren, um Stellen zu finden, an denen die Puppe geöffnet werden kann. Welche Körperteile untersucht werden können und was euch das bringt, verraten wir in der folgenden Auflistung.
- Silberner Schlüssel (Wichtig): In der rechten Schulter der Puppe versteckt. Die Schulter erst untersuchen, dann abnehmen
- Blutiger Ring (Wichtig): An der linken Hand der Puppe, kann mit längerem Befehl abgezogen werden. Kann im Waschbecken gereinigt werden, um Ehering zu erhalten
- Aufziehschlüssel (Wichtig): In der linken Wade der Puppe, wird beim nächsten Rätsel benötigt
- Filmstreifen (Wichtig): Befindet sich im Mund der Puppe. Ihr benötigt die Pinzette, um dieses Objekt erhalten zu können, das Werkzeug erhaltet ihr nach dem Spieluhr-Rätsel
- Messingscheibe (Wichtig): Befindet sich in der Brust der Puppe. Kann nur mit der Schere erreicht werden, die ihr am Ende des Diaprojektor-Rätsels bekommt
Achtet unbedingt darauf, euch auch das Symbol im rechten Unterarm und in dem Auge der Mia-Puppe anzusehen. Nun öffnet ihr mit dem Silbernen Schlüssel die Tür zum Medizinzimmer und wascht dort den Blutigen Ring im Waschbecken, wodurch dieser zum Ehering wird. Untersucht diesen Ring nun und ihr erfahrt den Code für die Tür im Puppenzimmer: 052911. Gebt diese Zahlenkombination in dem Schloss ein und ihr könnt eure Suche fortsetzen.
Resident Evil 8 – Spieluhr-Rätsel
Kehrt nun in den Flur zurück, wo ihr nach einigen Metern einen neuen Raum betreten könnt, den Abstellraum. In diesem werdet ihr, auf dem großen Tisch, die Spieluhr von Mia und Ethan finden, die ihr mit dem Aufziehschlüssel verwenden könnt. Den Aufziehschlüssel findet ihr in der linken Wade der Puppe. Nun gilt es die Zylinder in der Spieluhr auszutauschen, damit das Lied abgespielt und ein Geheimfach freigegeben wird.
Der Trick besteht darin, die Zylinder so auszutauschen, dass die darauf befindlichen Vertiefungen miteinander abschließen. Die Schrammen an den Seiten, die nicht ausgetauscht werden können, sind dabei euer Anhaltspunkt. Am Ende muss es so aussehen wie in unserem beigefügten Beispielbild. Macht ihr alles richtig, erhaltet ihr nach Abspielen der Melodie die Pinzette, die ihr für den Mund der Puppe benötigt
Resident Evil 8 – Diaprojektor-Rätsel
Die Pinzette nehmt ihr jetzt in die Puppenwerkstatt mit zurück, wo ihr endlich den Filmstreifen aus dem Mund der Puppe ziehen könnt. Sobald ihr diesen an euch genommen habt, geht es zurück in den Flur und in das Arbeitszimmer, in der Nähe des Fahrstuhls. Hier findet ihr einen Diaprojektor vor, bei dem ihr die Filmstreifen in der richtigen Reihenfolge anordnen müsst. Diese wurde auf der Notiz daneben notiert:
- Rose‘ bester Freund auf der ganzen Welt: Das Affenplüschtier, also der Filmstreifen, den ihr aus dem Mund der Puppe habt
- Diese Geschichte liebt sie: Der Streifen, der das Kinderbuch Village of Shadows zeigt
- Das Wichtigste in unserem Leben: Der Streifen, der Rose zeigt
- Ein Hochzeitsgeschenk von Oma: Der Streifen, der die Spieluhr zeigt
- Ethans Beweis für seine ewige Liebe und Treue: Der Streifen, der den Ehering zeigt
Habt ihr die Streifen wie angezeigt angeordnet, spielt den Film ab, an dessen Ende ein weiterer Geheimgang freigelegt wird. Neben vielen unheimlichen Puppen findet ihr dort auch die Schere, die ihr benötigt, um die Bandagen der Puppe zu zerschneiden. Kehrt also mit dem Werkzeug zurück und setzt die Untersuchung des Mannequin fort. So erhaltet ihr die Messingscheibe, die ihr für die Symbol-Tür benötigt.
Resident Evil 8 – Tür mit Siegel öffnen
Um die Tür mit den Siegeln zu öffnen, benötigt ihr erst einmal die Messingscheibe aus der Brust der Puppe. Diese setzt ihr in das freie Feld. Nun müssen die anderen beiden Symbole noch so ausgewählt werden, dass sie den Angaben entsprechen, die ihr in der Puppe finden könnt. Das Krähensymbol befindet sich im Auge der Puppe und zeigt eine Krähe, die nach rechts fliegt. Das Augensymbol findet ihr in der linken Wade der Puppe und zeigt drei geschlossene Augen.
- Messingscheibe: Befindet sich in der Brust der Puppe, benötigt die Schere
- Krähensymbol: Im Auge der Puppe, eine Krähe, die nach rechts fliegt
- Augensymbol: In der linken Wade der Puppe, drei geschlossene Augen
Sobald ihr die Symbole richtig angeordnet habt, öffnet sich die Tür und gibt einen langen, schmalen Gang frei, der euch nach unten führt. Klettert die Leiter hinab und schnappt euch am Grund des Brunnens den Schlüssel für den Sicherungskasten. Jetzt gilt es, den Sicherungskasten neben dem Fahrstuhl zu erreichen, nur leider werdet ihr dabei kein leichtes Spiel haben, denn im Flur erwartet euch ein grausiges Embryo-Monster, vor dem ihr unbedingt fliehen müsst.
Resident Evil 8 – Flucht vor dem Monster
Flüchtet, sobald euch das Monster entdeckt hat, in das Medizinzimmer und versteckt euch dort im Spind, bis das Ding wieder verschwindet. Schleicht ihm dann in den Flur hinterher und bahnt euch euren Weg zum Sicherungskasten, den ihr mit dem zuvor gefundenen Schlüssel öffnet und das Relief eines Kindes an euch nehmt. Mit dem Relief betretet ihr das Arbeitszimmer und sucht dann in dem geheimen Raum mit den Puppen nach einer Öffnung im Gemäuer.
Die Bandagen schneidet ihr wie gewohnt mit der Schere entzwei, um durch das Loch kriechen und die andere Seite erreichen zu können. Am Ende des Flurs entriegelt ihr die Tür zum Medizinzimmer, wo ihr bei Bedarf abspeichern könnt, bevor ihr das Relief des Kindes in der Tür der Mutter einsetzt. Folgt dem Weg durch die Küche bis ins Schlafzimmer, wo ihr schließlich die Sicherung an euch nehmt, was natürlich zur Folge hat, das im ganzen Haus das Licht ausgeht.
Sobald ihr versucht, dem Flur zurück zu folgen, wird das Monster erneut auftauchen. Lauft in diesem Fall ins Schlafzimmer zurück, nähert euch dem Bett von Seiten des Spinds und kriecht dann unter das Bett. Dort wartet ihr, bis das Monster-Baby am Bett vorbeigeht und sich dem Spind nähert. Dies ist der Zeitpunkt, aus dem Bett hervorzukriechen und wegzulaufen. Lauft direkt zum Sicherungskasten beim Fahrstuhl, setzt die Sicherung ein und fahrt wieder nach oben.
Resident Evil 8 – Angie suchen und fangen
Bei der Jagd auf Angie gilt, um so länger ihr braucht, die Puppe zu finden, um so höher die Wahrscheinlichkeit, dass ihr von anderen Puppen attackiert werdet und Lebenspunkte verliert. Erwischen euch die Puppen drei Male, seid ihr tot und müsst es noch einmal neu versuchen. Achtet also darauf, nicht allzu viel im Haus umher zu wandern. Sucht Angie erst einmal im Obergeschoss, im Gästezimmer, wo ihr sie packen und verletzen könnt.
Danach begebt ihr euch ohne Umwege ins Erdgeschoss, wo sich die Puppe im Wohnzimmer versteckt, im südlichen Bereich hinter der Trennwand. Habt ihr sie erneut gepackt und verletzt, wird sie sich beim Fahrstuhl verstecken, wo sie auf dem Flurboden sitzt. Packt sie ein drittes Mal, und die Puppe ist Geschichte, ihr erhaltet eure Habseligkeiten zurück, könnt den Viergeflügelten Schlüssel herstellen und das zweite Flakon an euch nehmen.
- Im Gästezimmer (Obergeschoss)
- Im Wohnzimmer (Erdgeschoss), südlich neben dem Kaffeetisch
- Vor dem Fahrstuhl (Erdgeschoss)
Resident Evil 8 – Kugellabyrinth, W870 TAC, Schlüssel des Geigenbauers
Vergesst nicht, Angie aufzunehmen, bevor ihr das Anwesen wieder verlasst. Die Puppe ist sehr wertvoll und kann für gutes Geld beim Duke verkauft werden. Auf eurem Rückweg müsst ihr eine leicht andere Route nehmen als auf dem hinweg, rechnet also mit Kämpfen. Untote werden sich erheben, die jedoch keine allzu große Herausforderung darstellen. Hinter dem Haus, bei den Grabsteinen, findet ihr die Kugel Sonne und Mond, in der Hütte selbst die Schrotflinte W870 TAC.
- Kugel (Sonne und Mond): Hinter dem Haus östlich von dem Schatz Donnas Kleinod. Kann erst gefunden werden, nachdem ihr Donna und Angie besiegt habt. Das passende Labyrinth befindet sich im Haus gegenüber
- W870 TAC (Waffe): In dem Haus östlich des Schatzes Donnas Kleinod, kann erst gefunden werden, nachdem ihr Donna und Angie besiegt habt
- Dietrich: Auf der Fensterbank in dem Haus, wo sich auch die Schrotflinte W870 TAC befindet
Außerdem kann nun ein Gebiet nördlich der Hütte betreten werden, in welcher ihr die automatische Schrotflinte gefunden habt. Dort findet ihr einen Brunnen, in welchem sich der Puppenkopf von Madalina befindet, und das Foto eines himmelblauen Vogels (Wichtig). Auf dem Weg zum Duke gibt es nun auch reichlich Schätze zum Sammeln, darunter Kristallschädel, Vivianten und jede Menge Münzen in Vogelkäfigen.
- Foto eines seltsamen Vogels (Wichtig): Im Klohaus hinter der Hütte nördlich der Schrotflinte. Habt ihr das Foto aufgehoben, bekommt ihr den Friedhof bei der Kirche angezeigt. Der blaue Vogel sitzt im Baum über den nördlichen gräbern, schießt ihn ab, um die Zutat Saftiges Geflügel für Duke zu erhalten
- Madalina (Kopf): Im Brunnen bei der Hütte nördlich der Schrotflinte
- Schlüssel des Geigenbauers (Wichtig): Im Haus, nördlich der Schrotflintenposition. Damit kann im Dorf das Haus des Geigenbauers aufgeschlossen und der Schatz darin geborgen werden
- Tagebuch des Gärtners (Akte): In dem gleichen Haus, in dem ihr auch den Schlüssel des Geigenbauers gefunden habt
- Onyx-Schädel (Schatz): Erhaltet ihr als Belohnung, wenn ihr das Labyrinth in diesem Haus abgeschlossen habt. Die passende Kugel liegt hinter dem Haus im Süden, wo sich auch die Schrotflinte befand
Damit sind Donna und Angie Geschichte, ihr habt das zweite Flakon gefunden und seid nun um mehrere Schätze reicher. Im nächsten Teil unserer Lösung zu Resident Evil 8: Village verraten wir euch, wie ihr den Stausee von Moreau überlebt, wo sich der wichtige Gegenstand Kurbel befindet und wie ihr Moreau im Kampf besiegen könnt.
Nachdem Ethan Donna und Angie vernichten konnte, ist sein Alptraum noch lange nicht zu einem Ende gekommen. Denn nun muss er den Stausee aufsuchen und sich Moreau entgegen stellen, dem kotzenden Fischmenschen. In diesem Teil unserer Lösung zu Resident Evil 8 verraten wir euch nicht nur, wie ihr Moreau finden und töten könnt, sondern auch, wo sich die Waffe GM 79 befindet, wo der Bootsschlüssel verborgen liegt und wo sich die Kurbel befindet.
Resident Evil 8 – Ostteil des Dorfs, Granatwerfer GM 79
Vom Duke aus geht es nach Süden, wo ihr mit eurem neuen Schlüssel endlich das Tor öffnen und euren Weg fortsetzen könnt. Sobald ihr den Ostteil erneut betretet, werdet ihr jedoch aus sogleich von einer Bestie angegriffen und müsst in eine der Hütten fliehen, was aber automatisch passiert. Schnappt euch dort bei der Leiche die Notiz Vasiles letzte Worte und verlasst dann auf der anderen Seite das Haus im Duckgang.
Dem Wesen kann die meiste Zeit über aus dem Weg gegangen werden, sofern ihr euch langsam und geduckt bewegt. Im Süden könnt ihr durch ein Loch in der Wand unter das angrenzende Haus kriechen. Klettert die Leiter am Ende des Wegs empor, verlasst das Gebäude über die Veranda und schleicht dann am südlichsten Punkt nach Osten und dort folgt ihr dem Weg unter dem Stalldach entlang und schließlich über die kleine Holzbrücke im Norden.
Die Wassermühle die ihr sucht, ist der gleiche Ort, an dem ihr den Schatz Waffe in der Wassermühle finden könnt. Wartet am Ende der kleinen Brücke darauf, dass das wolfsartige Biest nach Süden oder Westen geht und schleicht dann den Fluss entlang nach Norden, zur Wassermühle. De Tür der Mühle selbst öffnet ihr mit dem Schmiedeeisernen Schlüssel, dahinter schnappt ihr euch direkt den Granatwerfer GM 79 und die Explosivmunition aus der Holzkiste.
- Vasiles letzte Worte (Akte): Liegt bei der Leiche in der Hütte, in die euch das Monster jagt
- GM 79 (Waffe): Liegt in der Wassermühle, direkt gegenüber der Eingangstür
- Kristalline Bestie (Schatz): Bleibt von der Kreatur zurück, nachdem ihr diese besiegt habt
Sucht das Biest nun auf und verpasst ihm mit dem Granatwerfer ein paar ordentliche Treffer, um es in die Knie zu zwingen. Natürlich ist diese Waffe nicht bindend notwendig, um das Biest zu legen, es macht den Kill aber deutlich einfacher. Habt ihr den Granatwerfer eingesteckt und das Biest erledigt, folgt dem Fluss nach Osten und ihr findet etwas südlich eine Schleimmasse, die den Weg versperrt. Der Schleim kann mit jeder Art von Schusswaffe und Sprengstoff zerstört werden.
Resident Evil 8 – Begegnung mit Moreau
Da das Tor bei der Mühle ebenfalls verschlossen ist, müsst ihr den Schleim rechts davon ebenfalls weg sprengen, um die Leiter dort freizulegen und hochzuklettern. Da ihr auf dem Gelände nicht weiterkommt, bleibt euch nichts anderes übrig als die Mühle selbst zu betreten und dort mit dem Fahrstuhl zu fahren. Nutzt bei Bedarf den Speicherpunkt kurz vor der Fahrstuhl, um euren Fortschritt zu sichern.
Unten angekommen sind eure Möglichkeiten weiterhin beschränkt, da ihr den sechsgeflügelten Schlüssel noch nicht habt. Folgt also erst einmal dem Verlauf des Tunnels bis ihr auf Moreau trefft. Schnappt euch dort den Flakon und wartet danach die Ereignisse ab. Sobald ihr wieder die Kontrolle über Ethan habt verlasst ihr den Ort auf dem Weg, den ihr hergekommen seid. Der Pfad ist zwar nun etwas schleimiger aber durchaus noch begehbar.
- Schreibmaschine (Speicherpunkt): In der Mühle, auf einem kleinen Holztisch
- Hellgrüner Schädel (Schatz): Erhaltet ihr, wenn ihr das Labyrinth hinter der Mühle abschließt. Die Kugel Meerjungfrau, die ihr dafür benötigt, liegt in einem kleinen Altar in dem Gebiet Moreaus Labor, welches direkt im Osten angrenzt, aber nur mit der Kurbel betreten werden kann
- Foto eines seltenen Tiers (Wichtig): Liegt auf einem Fass in der Mühle, vom Eingang aus rechts. Der Ort auf dem Foto ist der Hinterhof, über den ihr zu Beginn das Gelände von Luizas Haus betreten habt. Das Fleisch vom Schwein ist eine Zutat für Duke
- Kristallfragment (Schatz): Hängt an der Decke über den gleichen, zu Beginn des Tunnels, der weiter nach Süden führt
- Flakon: Wird automatisch eingesammelt sobald ihr Moreau das erste Mal begegnet seid
- Der Stausee und der Riesenfisch (Akte): Ein Schriftstücke in der ersten Hütte, die ihr betreten könnt, nachdem ihr Moreau das erste Mal begegnet seid.
Resident Evil 8 – Den Bootsschlüssel finden
In der Kammer im Norden angekommen ist der Weg hinaus natürlich versperrt, weswegen ihr den nun freien Tunnel im Westen betretet. Folgt diesem bis nach draußen, wo ihr die Hütte am Steg betretet und dort die blutverschmierte Notiz lest, die euch verrät, wo ihr den Schlüssel für das Boot finden könnt. Kehrt also in die Mine zurück und folgt dieses Mal dem Pfad nach Norden, wo ihr auf die gelb markierten Holzbalken schießen müsst, um voranzukommen.
In der Höhle am Ende des Gangs werden zwei Lycaner auf euch warten, die ihr so oder so ausschalten solltet. Da noch weit mehr Feinde und ein schwer gepanzerter Gegner auftauchen werden, sobald ihr die Hütte betreten habt, wäre es nicht verkehrt, eine Mine am Eingang zu platzieren. Bei dem gepanzerten Gegner müsst ihr erst die Maske entfernen, bevor ihr Kopfschüsse erzielen könnt.
- Perfekter Kristalliner Schädel (Schatz): Bleibt zurück, wenn ihr den gepanzerten Lycaner erledigt habt
- Bootsschlüssel (Wichtig): Befindet sich in der Hütte in der Höhle
- Engelsstatue aus Silber (Schatz): Befindet sich in der Truhe gegenüber des Bootshauses. Kann erst eingesammelt werden, nachdem ihr Moreau besiegt habt
Resident Evil 8 – Pförtnerhaus, Kurbel finden
Habt ihr euch den Bootsschlüssel in Resident Evil 8 geholt, ist es an der Zeit, zu dem Bootshaus zurückzukehren. Dort warten natürlich neue Gegner auf euch, seid also gewarnt. Mit dem Bootsschlüssel lasst ihr nun den Bootsmotor an und setzt eure Flucht vor Moreau fort. Folgt dem Verlauf des Wasser, steuert euer Boot in die Höhle und steigt dort wieder aus, um mit der Erkundung zu beginnen. Habt ihr das Ende des Pfads erreicht, wird das Spielgeschehen durch eine weitere Sequenz unterbrochen, wartet also die Ereignisse ab.
Sobald ihr wieder die Kontrolle habt, folgt den Stufen nach oben und lauft den Steg bis zu seinem Ende, um automatisch in Sicherheit zu springen. In südlicher Richtung findet ihr das Pförtnerhaus, in welchem ihr nicht nur die Schleusensteuerung finden könnt, sondern auch den Duke. Abspeichern könnt ihr bei einer Schreibmaschine links des Händlers. Deckt euch ein und verlasst das Haus dann nach Osten, wo ein Pfad zur Mühle hinaufführt. In dem Auto auf dem Weg findet ihr eine hilfreiche Notiz.
Geht nun zu der Apparatur bei der Windmühle weiter und versucht diese zu bedienen, wodurch der Hebel abbrechen wird und ihr euch auf die Suche nach einem Neuen machen müsst. Betretet dafür das Gebäude, klettert die Leiter hinab und lauft über die Dächer der überschwemmten Häuser auf die andere Seite. Achtet dabei auf die gelb markierten Balken, die zerstört werden müssen, um weiterzukommen, und lauft nicht über die Holzbretter im Wasser, wenn der Riesenfisch sich nähert.
- Wächterziege #12: Bei der ersten Windmühle, nachdem ihr das Pförtnerhaus verlassen habt. Steht am Ende zwischen den Baumstämmen
- Schreibmaschine (Speicherpunkt): Im Pförtnerhaus, im gleichen Raum wie Duke, steht auf einem Metallregal links des Händlers
- Austausch von Kurbeln (Akte): Liegt auf dem Pfad östlich des Pförtnerhauses in einem Autowrack
- Kristallfragment (Schatz): In einer kleinen Schatulle beim Hühnerstall
Vergesst nicht das Klohäuschen hinter dem Gebäude zu öffnen, falls ihr es auf die Belohnung abgesehen habt.
Lauft nun bis an Ende dieses Pfads aus Trümmern und schwimmendem Holz und ihr erreicht eine verfallene Hütte. Im oberen Bereich schiebt ihr den Wagen ins Wasser, bevor ihr links auf den Steg springt und dort den Hebel unter dem Schaltkasten bedient. Nun müsst ihr noch einen zweiten Hebel auf dem Steg hinter euch bedienen. Dies fällt am einfachsten, indem ihr kurz so tut, als würdet ihr den Steg betreten und euch schnell zurückzieht, bis der Fisch euch passiert hat. So stellt ihr sicher, dass euch das Ungetüm nicht erwischt.
Ihr müsst nun nacheinander die Schalter bedienen, die auf den Stegteilen mit hochgefahren werden. Jeder Schalter hat eine andere Farbe und fährt entsprechende Segmente mit der gleichen Farbe hoch. So erreicht ihr erst die Hütte im Westen, wo ihr die Magnummunition findet, bedient dort den weißen Schalter und kehrt danach zurück, um wieder zu dem Haus zu gelangen, wo ihr den Wagen ins Wasser geschoben habt.
- Wächterziege #13: Im Bereich mit den drei unterschiedlich gefärbten Schaltern. Sucht in mittlerer Entfernung nach der Ziege, die auf einem Pfahl im Wasser steht
Sowohl auf dem Hin- als auch auf dem Rückweg müsst ihr mehrere Schalter bedienen, um einen durchgehenden Weg zu erschaffen.
Am Ende des Stegs, wenn der Fisch über euch drüber springt, müsst ihr vorsichtig sein, bevor ihr den nächsten Bereich aus schwimmendem Holz betretet, da der Riesenfisch hier nochmal auftauchen wird und euch frisst, wenn ihr zu nahe kommt. Direkt danach müsst ihr aber unbedingt rennen, da euch Moreau tötet, wenn ihr nicht schnell den Bereich mit dem gelb markierten Fass erreicht. Lauft nun bis zum Ausgangspunkt zurück, werft den nächsten Wagen ins Wasser und setzt euren Weg fort.
Schießt den Schleim mit etwas Durchschlagskräftigen kaputt, wie beispielsweise der Schrotflinte, klettert dann die Leiter empor und bedient den Hebel bei dem Kran. Springt nun auf das Boot, das ihr gerade hochgeholt habt, und lauft durch die Kabine. Der Schleim hier wird ebenfalls zerschossen, bevor ihr zur Mühle springt und diese betretet. Mit einem gezielten Schuss auf das Vorhängeschloss kommt die Leiter runter und ihr könnt diese erklimmen und oben angekommen die Kurbel erbeuten.
- Kurbel (Wichtig): Befindet sich auf dem Dach der zweiten Mühle, muss aus der Apparatur entfernt werden
Probiert die Kurbel in Resident Evil 8 gleich mal aus und ändert die Position der Flügel. Dadurch könnt ihr nun an der gelb markierten Stelle nach oben klettern. Rutscht nun mit der Seilrutsche zur ersten Mühle zurück und setzt auch dort den Hebel an, anschließend kehrt ihr zum Pförtnerhaus zurück und untersucht die Zeichnung bei dem Steuerpult, um herauszufinden, wie ihr die Symbole anordnen müsst. Da die kleine schwarze Antenne ebenfalls eingezeichnet wurde, wisst ihr euch, wie ihr das Papier halten müsst.
Resident Evil 8 – Moreau töten
Verlasst das Pförtnerhaus wieder und folgt Moreau, der sich über das geklaute Wasser beschwert. In der ersten Hütte finden ihr rechts, in einer Schublade, Moreaus Tagebuch 1. Beinahe direkt gegenüber liegt ein Koffer, in dem ihr das Zubehör Erweitertes Magazin (M1911) findet. Sobald ihr in dem Gebiet dahinter nach unten springt, befindet ihr euch in der Kampfarena und müsst gegen Moreau, dem dritten Boss in Resident Evil 8 kämpfen.
- Moreaus Tagebuch 1 (Akte): Liegt in einer Kommodenschublade im ersten Haus, das ihr nach dem Öffnen des Damms betreten könnt
- Erweitertes Magazin (M1911): Liegt in der gleichen Hütte wie Moreaus Tagebuch 1, in einem silbernen Koffer
In dem ganze Gebiet gibt es reichlich Munition und Materialien zu finden, sollte euch also mal etwas ausgehen, könnt ihr es mit ein bisschen Sammelarbeit selbst wieder herstellen. Im Kampf gegen Moreau gilt es zu Beginn, wichtige Regeln zu beachten, da ihr ansonsten nur wenig Siegchancen habt. Behaltet dabei stets im Hinterkopf, dass euch Moreau dauernd folgt und versucht, mit ätzender Kotze zu bespucken.
- Tödliche Galle: Bewegt euch im Kampf rückwärts von Moreau weg, wenn er kotzt, solltet ihr um die Ecke verschwinden
- Schwachstelle: Moreau kann nur an seinem eigentlichen Körper im Inneren des Fischmauls verletzt werden. Das Maul steht kurz noch nach dem Übergeben offen und wenn ihr Explosivschaden an dem Fisch anrichtet, achtet auf die explosiven Fässer überall und nutzt diese dafür
- Bereichsschaden: Springt Moreau auf die Dächer, wird er seine ätzende Magenflüssigkeit regnen lassen, sucht also schnell überdachten Schutz, da ihr ansonsten sterbt
- Blähbauch: Bläht Moreau seinen Bauch auf und verfolgt euch, wird er sehr viel Magensäure versprühen, sobald euch in eurer Nähe ist, baut also tunlichst Abstand auf
Resident Evil 8 – Moreaus versteckte Waffe, M1851 Wolfbane
Nach diesem Bosskampf in Resident Evil 8 erhaltet ihr automatisch den Schatz Kristalliner Moreau und müsst danach nur noch dem Weg nach Norden folgen, wo ihr in die Mine zurückkehrt und den Raum betretet, in welchem ihr Moreau das erste Mal begegnet seid. Schnappt euch hier auf jeden Fall das Schlüsselteil und kombiniert diesen mit eurem Schlüssel, um nun alle Tore öffnen zu können, die einen sechsgeflügelten Embryo darstellen. Wartet anschließend das Gespräch ab und sammelt dann die restlichen Objekte ein.
- Schlüsselteil (Wichtig): Liegt auf dem Holztisch bei dem Embryo im Glas
- Moreaus Tagebuch 2 (Akte): Liegt neben dem Fernseher auf einem Holzhocker
- Cadou: Der Embryo im Glas, kann untersucht werden, ist aber irrelevant
- Wächterziege #14: Mach dem Tod von Moreau könnt ihr zu dem Bootshaus zurückkehren, wo ihr vorher den Bootsschlüssel verwendet musstet. Ohne das Wasser könnt ihr die Windmühle dort nun umgehen und eine weitere Ziege finden. Außerdem könnt ihr dort nun einen Schatz erreichen
Bei der Mühle, von der aus ihr in Moreaus Reich eingedrungen seid, könnt ihr den gefundenen Hebel nun verwenden, um das Tor nach Osten zu öffnen und euch dem Schatz Moreuas versteckte Waffe zu nähern. Natürlich warten dort einige Gegner auf euch, aber nichts, mit dem ihr euch nicht locker messen könnt. Seid jedoch gewarnt, sobald ihr euch die Waffe geschnappt habt, taucht solch ein Biest auf wie das, was euch am Anfang im Ostteil des Dorfs angegriffen hat.
Im westlichen Haus schnappt ihr euch Moreaus Waffe, die M1851 Wolfbane, und Moreaus Experiment-Tagebuch, welches direkt neben dem Schatz liegt. Weit im Westen findet ihr außerdem einen weiteren Brunnen und im Nordosten einen Schrein, der die Kugel Meerjungfrau beherbergt, die ihr benötigt, um bei der Mühle mit dem Labyrinth spielen zu können und den Hellgrünen Schädel (Schatz) zu erhalten.
- M1851 Wolfbane (Waffe): Damit ist Moreuas Schatz gemeint, östlich der Mühle, durch die ihr das Reich des Fischmonsters betreten habt. Mit der Kurbel, die ihr dort gefunden habt, könnt ihr dieses Gebiet betreten
- Moreaus Experiment-Tagebuch (Akte): Liegt direkt neben der M1851 Wolfbane
Nun könnt ihr zu Duke zurückkehren und diesen Teil des Abenteuers hinter euch lassen. Doch direkt danach geht es auch schon weiter und wir stehen euch mit unserem nächsten Teil der Lösung zu Resident Evil 8: Village zur Seite. Wir verraten euch, wie ihr die Festung der Lycaner betreten könnt, wo sich die Kannibalenbeute befindet, wie ihr die Wellen aus Lycanern abwehrt und wie ihr den Lycaner-Boss Urias besiegt.
Nachdem es Ethan gelungen ist, Moreau zu töten, werdet ihr eingeladen, eine Prüfung zu bestehen, um das vierte und damit letzte Flakon zu erhalten. Dies führt euch in die alte Festung, mitten in ein Lycaner-Nest, wo ihr schließlich auf das Wesen namens Urias trefft, das euch einen ordentlichen Kampf liefern kann. In diesem Teil unserer Lösung zu Resident Evil 8 verraten wir euch, wie ihr ihn in die Knie zwingt und euch euer Recht verdient, gegen den Varcolag Alfa anzutreten.
Resident Evil 8 – In die Festung eindringen
Natürlich müsst ihr den Schildern von Heisenberg nicht sofort folgen, sondern könnt erst einmal die Orte abklappern, die ihr dank der Kurbel nun betreten könnt. Zum Beispiel lässt sich jetzt die Brücke nördlich des Pilgerpfads senken, wodurch ihr neue Gebiete erkunden könnt. Wie ihr vielleicht schon erraten habt, müsst ihr nun das Tor mit dem sechsgeflügelten Embryo erreichen, nördlich der Kirche. Mit dem Schlüsselteil von Moreau könnt ihr dieses nun öffnen und Heisenbergs Territorium betreten.
Resident Evil 8 – Ottos Sägewerk, Kannibalenbeute
Statt dem Pfad zu folgen, könnt ihr auch nach Norden ins Gebüsch laufen, wodurch ihr Ottos Sägewerk finden, einen Ort, an welchem es nicht nur den Schatz Kannibalenbeute gibt, sondern auch eine weitere Ziege (Im Altar unter dem Sägewerk) und frisches Fleisch für Gerichte. Das Sägewerk könnt ihr über eine Tür am westlichen Pfad betreten, doch seid gewarnt, denn im Inneren wartet ein großer, sehr starker Zombie auf euch.
Solltet ihr euch also entscheiden, Ottos Sägewerk zu durchsuchen, nehmt ordentlich Munition mit, da dieser Riesenzombie mindestens fünf Schuss mit Magnummunition einstecken kann. Die explosiven Fässer in der Umgebung können euch aber helfen, diese wertvolle Munition zu sparen und anderweitig großen Schaden an dem Gegner anzurichten. In dem abgesperrten Raum in Osten findet ihr eine Menge Fleisch und den Akteneintrag Ernests Tagebuch. Im Gang dahinter liegt schließlich der Schatz Kannibalenbeute.
- Kristalline Riesenaxt (Schatz): Hinterlässt der Zombieriese nachdem ihr ihn besiegt habt
- Vater Nicholas‘ Engel (Schatz): Hierbei handelt es sich um den Schatz Kannibalenbeute
- Ernests Tagebuch (Akte): Im Vorratsraum im Erdgeschoss
- Wächterziege #15: In einem Altar unter dem Sägewerk
Resident Evil 8 – Verbotener Wald, Burgtor öffnen
Im Verbotenem Wald angekommen gibt es einige Lycaner, die sich euch in den Weg stellen und mit rostigen Waffen und Feuerpfeilen attackieren. Hier stellt sich das Scharfschützengewehr als wahrer Segen heraus, da ihr mit dieser Waffe alle Gegner aus sicherer Distanz und ohne große Anstrengung töten könnt. Außerdem liegt in dem Wald eine Menge herum, vor allen Dingen Munition für euer Sniper-Gewehr und Metallschrott.
In der alten Burgruine werden ab einem gewissen Punkt gleich mehrere Lycaner um euch herum auftauchen, der beste Moment, um auf das explosive Fass im Hof zu schießen, wodurch die meisten Angreifer direkt getötet werden. Die Hebel, um das schwere Eisentor anzuheben, befinden sich oberhalb der Steinstufen, doch seid gewarnt, wenn ihr einen Hebel bedient, erscheinen viele Lycaner und greifen an. Es ist also sinnvoll, die explosiven Fässer im Hof auch hier zu nutzen und/oder zuvor Minen zu legen.
- Linker Hebel: Folgt der großen Steintreppe nach oben
- Rechter Hebel: Klettert rechts die gelb markierte Leiter empor
Resident Evil 8 – Lycaner-Wellen abwehren
Habt ihr beide Hebel bedient, sollte das Tor offen stehen und ihr könnt euch zur Festung begeben. Hinter dem großen Eingangstor findet ihr je nach Spieleinstellung verschieden viele Materialien und Munition, aber auch eine Schreibmaschine, um den Spielfortschritt abzuspeichern. Sollte euch in dem Eingangsraum noch ein Objekt fehlen, ist es wahrscheinlich der Vivianit, ein Edelstein, der in der Steintreppe steckt, kurz hinter der Stelle, wo die Treppe das erste Mal eine Lücke hat. Der Stein muss wie immer runter geschossen werden.
Sobald ihr im nächsten Bereich einen gewissen Punkt erreicht, werden sehr viele Lycaner auf der Bildfläche erscheinen. Um diesen Angriff zu überleben könnt ihr auf mehrere Möglichkeiten zurückgreifen. Nutzt beispielsweise die explosiven Fässer, um gleich mehrere Lykaner auf einen Streich zu erledigen. Generell könnt ihr auf Sprengstoff setzen, wenn die Gegner dicht beieinander sind.
- Schreibmaschine (Speicherpunkt): Gegenüber dem Eingangstor, auf einem Holzfass
- Vivianit (Schatz): Steckt in der Steintreppe, kurz hinter der Bruchstelle. Muss herunter geschossen werden
Solltet ihr wirklich auf Nummer sicher gehen wollen, könnt ihr am Fuß der Treppe vor dem Betreten des Nests Minen auslegen. Die Treppe kann als Rückzugsort genutzt werden, um von der erhöhten Position der Treppe aus die Lycaner ins Visier nehmen zu können, die aufgrund des geringen Platzes kaum Chancen zum Ausweichen haben werden. Auf diese Weise habt ihr leichtes Spiel mit den Monstern.
Achtet nach dem Kampf auf Nachzügler. So lange die bedrohliche Musikuntermalung zu hören ist, gibt es noch Gegner, lasst eure Deckung also nicht zu schnell fallen. Übertreibt es zudem nicht mit dem Einsatz von bestimmten Waffen und/oder Sprengstoffen, denn nach dieser Welle kommt noch eine zweite Welle. Dafür findet ihr in dem Raum aber auch reichlich Munition und Materialien, vor allen Dingen von den ganzen besiegten Gegnern.
Im Nordwesten des Saals findet ihr nun eine Seilrutsche, mit der ihr auf die andere Seite gelangen und euren Weg fortsetzen könnt. Im nächsten Gebiet angekommen werdet ihr wieder eine Welle aus Lycanern abwehren müssen, daher empfiehlt sich eine ähnliche Strategie wie zuvor. Minen legen, zurückziehen und Gegner einzeln bekämpfen. Solltet ihr die Treppe, die ihr gerade hochgekommen seid, wieder nach unten gehen, passt auf Gegner auf, die einfach zu euch runter springen und nicht die Treppe nehmen.
Solltet ihr euch nun dem Nordteil des Raums nähern, macht euch darauf gefasst, einem weiteren der schwer gepanzerten Lycaner zu begegnen. Dieser wird mit mehreren Unterlingen auftauchen, ein guter Platz für eine Rohrbombe oder andere Explosivwaffen. Wie immer müsst ihr dem Großen erst die Maske vom Gesicht schießen, bevor ihr ihm Kopftreffer verpassen könnt. Danach geht ihr durch die große Tür, sammelt dahinter alles ein und folgt dem Verlauf der Treppe nach unten.
- Perfekter Kristalliner Schädel (Schatz): Wird vom gepanzerten Lykaner fallen gelassen
- Wächterziege #16: Am unteren Ende der Wendetreppe, rechts auf dem Geländer
- Schreibmaschine (Speicherstand): Direkt hinter der Spalte, durch die sich Ethan quetschen muss
- Offizierstagebuch (Akte): Liegt auf dem Boden neben dem Fass, auf welchem die Schreibmaschine steht
Resident Evil 8 – Lycaner-Boss Urias besiegen
Sobald ihr im nächsten Gebiet nach unten springt, wird es zu einem sehr heftigen Kampf gegen den Anführer der Lycaner kommen. Das riesige Monster schwingt einen sehr schweren Hammer, weswegen ihr unbedingt aus seiner Schlagreichweite bleiben solltet. Dabei können euch die Säulen im Raum helfen. Sollte er auf die Plattform zurück springen, unterbindet seine Aktion mit schweren Attacken, da er sonst Verbündete ruft.
Ihr könnt den Lycaner-Boss blenden, was eure letzte Chance darstellt, ihm in einer Ecke zu entkommen, wo es gegebenenfalls keine Säulen mehr gibt. Verschwendet die Blendgranaten also nicht. Ihr werdet eine Menge Munition verbrauchen müssen, versucht also, jeden Treffer sitzen zu lassen. Lieber eine Runde extra laufen als unnötig ins Gras zu beißen. Solltet ihr mit Magnummunition schießen, gilt dieser Grundsatz natürlich doppelt und dreifach. Sollte es dennoch knapp werden findet ihr am Gemäuer am Rand Munition.
- Starker Nahkämpfer: Euer Gegner darf euch nicht zu nah kommen, nutzt die Säulen, um ihm nicht die Chance zu geben euch mit dem Hammer zu hauen
- One Hit Kill: Hebt er seinen Hammer über den Kopf, wird er euch jagen. Rennt in diesem Fall so lange im Zickzack vor ihm weg, bis er seine Attacke ins Nichts ausgeführt hat
- Verstärkung rufen: Springt das Ungetüm auf die Plattform in der Mitte wird er Verstärkung rufen. Unterbindet das, indem ihr ihn mit mächtigen Waffen wie dem Granatwerfer angreift, da ihr ansonsten zusätzlich normale Lycaner abwehren müsst
- Säulenwerfer: Schnappt sich das Monster eine Säule, wird er damit werfen. Versteckt euch hinter einer anderen Säule, um nicht getroffen zu werden
- Blenden und sprengen: Ihr könnt das Biest mit der Blendgranate blenden wenn es euch zu nahe kommt oder wenn ihr die Zeit zum Nachladen, Heilen oder für andere Dinge benötigt. Legt Minen und macht von Rohrbomben Gebrauch, wann immer ihr etwas Abstand zu dem Biest hab
Resident Evil 8 – Kristallhöhle, Flakon #4
Nach dem Kampf gegen das Ungetüm schlüpft ihr durch die rote Tür und setzt euren Weg in den Katakomben der Festung fort. In dem Gang mit den vielen Kristallen könnt ihr insgesamt sieben Schätze finden, vier Kristallfragmente, einen Viviant, einen Gelbquarz und einen Kristallschädel. Ihr erkennt die Steinchen an dem Funkeln und findet sie beinahe durchgehend im Bereich der Decke. Wie immer müssen die Fragmente und Edelsteine erst herunter geschossen werden, bevor ihr sie einsammeln könnt.
- Kristallfragment #1 (Schatz): Hängt oben im Kristall, ungefähr in der Mitte des Raums, direkt neben dem Viviant
- Viviant (Schatz): Hängt in der Nähe von Kristallfragment #1
- Kristallfragment #2 (Schatz): Im Gang mit den Kristallen, hängt an der Spitze eines langen Kristalls auf der östlichen Seite des Gangs, ungefähr mittig
- Kristallfragment #3 (Schatz): Im letzten Drittes des Gangs hängt dieses Fragment oberhalb eurer Position, kann wie immer durch das Glitzern wahrgenommen werden
- Kristallfragment #4 (Schatz): Hängt rechts von Fragment #3 und dem Gelbquarz
- Gelbquarz (Schatz): Hängt ebenfalls oben, im letzten Drittel des Gangs, zwischen den Kristallfragmenten #3 und #4.
- Kristallschädel (Schatz): Liegt rechts zwischen den anderen Kristallener
Resident Evil 8 – Schatz unter der Festung, Varcolag Alfa
Folgt nun dem Verlauf der Treppe nach unten, sammelt dort alle Objekte ein und schnappt euch dann den vierten Flakon (Torso). Ihr erhaltet weitere Botschaften und den Auftrag, die vier Flakons zum Altar zu bringen. Damit endet dieser Abschnitt und es geht mit dem nächsten Kapitel weiter. Ihr könnt zuvor aber noch einiges in Angriff nehmen. So wartet im Nebenraum noch der Schatz unter der Festung auf euch: Guglielmos Teller.
Außerdem könnt ihr noch einen letzten Raum erkunden, der sich südlich der Leiter befindet, mit der ihr den Untergrund verlassen könnt. Dort unten findet ihr reichlich Munition, das Foto eines Geisterfischs und die Labornotizen (Akte). Der Abstecher lohnt sich also. Zum Ausglech müsst ihr auf eurem Weh hinaus aber ein paar weitere Zombies töten, die leider ziemlich viel einstecken können.
- Guglielmos Telller (Schatz): Hierbei handelt es sich um den Schatz unter der Festung. Steht ausgestellt in einer Nische in der Wand, gegenüber von dem Boot, mit dem ihr den Ort verlassen könnt
- Foto eines Geisterfischs (Wichtig): Verlasst die Festung am Ende des Tunnels nicht über die Leiter, sondern folgt den Treppenstufen im Süden nach unten. Dort liegt, auf der rechten Seite (westlich) das Foto auf einem OP-Tisch. Die Stelle auf dem Foto erreicht ihr, indem ihr das Boot nördlich des Pilgerpfads nehmt und nach Süden fahrt. Der Fisch lebt in einem Teich auf der Westseite
- Labornotizen (Akte): Ebenfalls in den Räumlichkeiten, in denen ihr schon das Foto gefunden habt. Das Buch liegt am südlichen Ende auf einem Schreibtisch
Resident Evil 8: Varcolag Alfa finden und töten
Nach dem Verlassen der Festung ist es außerdem möglich, gegen die Bestie Varcolag Alfa anzutreten, die nun im Brachliegenden Acker auf euch wartet. Dieses Monster ist ähnlich der wolfsartigen Bestien, denen ihr bereits begegnet seid, doch ist der Alfa deutlich stärker und frisst sehr viel mehr Kugeln. Blendgranaten um ihn kurzzeitig in der Bewegung einzuschränken sind effektiv, genauso wie der Einsatz von Minen und Magnummunition. Macht euch trotzdem auf einen harten Kampf gefasst.
Die umliegenden Zäune dienen dabei nur bedingt als Schutz, da der Alfa diese leicht einreißen kann. Außerdem dürft ihr das Gebiet im Kampf nicht wieder verlassen, weil ansonsten ein Reset erfolgt und der Varcolag Alfa wieder volle Lebenspunkte hat. Bleibt also auf dem Feld und versucht stets genügend Platz zwischen euch und dem Wolf zu lassen, stets bereit, zur Seite auszuweichen, sobald der Alfa zum Angriff bläst.
- Kristalline Urzeit-Beestie (Schatz): Bleibt als Belohnung nach dem Sieg über den Alfa liegen
Ab diesem Punkt könnt ihr getrost eure Reise fortsetzen und in den nächsten Bereich vorstoßen. Im nächsten Teil unserer Lösung zu Resident Evil 8: Village begleiten wir euch in Heisenbergs Fabrik und vrraten euch, wo ihr die Kokillen findet, wie ihr den Verlängerten Lauf für die Wolfsbane erhaltet und was ihr tun müsst, nachdem der Strom wieder hergestellt wurde.
Dieser Teil unserer Lösung von Resident Evil 8 ist für jene ausgerichtet, die das Lycaner-Nest erfolgreich überlebt haben und nun ein Wörtchen mit Heisenberg reden müssen. Wir verraten euch, wie ihr in der Fabrik euren Weg finden, wo sich sowohl die Relief-Kokille als auch die Zahnrad-Kokille befindet und was ihr tun müsst, nachdem ihr den Strom in der alten Bruchbude wieder an bekommen habt.
Resident Evil 8 – Heisenbergs Fabrik betreten
Kehrt zum Altar zurück, also dorthin, wo Duke bereits seit geraumer Zeit sein Geschäft hat. Interagiert nun, nachdem ihr euch am Shop mit Materialien eingedeckt und an der Schreibmaschine den Fortschritt gespeichert habt, mit dem Altar und setzt dort nach und nach die vier Flakons ein. Schnappt euch dann den Kelch des Giganten und lauft damit zum Zeremonienplatz im Westen, wo ihr den Kelch in den Sockel setzt und weit nach unten fahrt.
- Kelch des Giganten (Wichtig): Erhaltet ihr, wenn ihr alle vier Flakons im Altar versenkt habt
Viel könnt ihr nicht machen, daher bleibt euch nichts anderes übrig als Heisenbergs Einladung anzunehmen und seine Fabrik zu betreten. Lauft dafür einfach über die große Steinbrücke, die aus dem Wasser aufgetaucht ist, nachdem ihr den Kelch des Giganten in den Sockel beim Zeremonienplatz eingesetzt habt. Betretet das Gelände der Fabrik. Viel gibt es dort nicht zu entdecken, also führt euch euer Weg geradewegs in die Höhle des Löwen.
Im Inneren der Fabrik angekommen nehmt ihr die Tür zu eurer Linken und folgt dem Verlauf, bis ihr den Raum mit dem abgehangenen Schreibtisch findet. Interagiert mit dem Vorhang, um die Geschichte voranzutreiben. Wartet das Gespräch mit Heisenberg ab und ihr landet zu aller Überraschung ein Stockwerk tiefer, zusammen mit einer weiteren Gestalt aus dem Land der Alpträume.
Um vor dem grausigen Propellermann zu flüchten, müsst ihr einfach nur dem Verlauf des Gangs folgen, einmal sehr früh rechts abbiegen und euch unter dem Hindernis aus Eisenschrott hinweg ducken. Am Ende des Gangs interagiert ihr mit dem Müllschacht, um in diesen hinein zu klettern und das garstige Wesen hinter euch zu lassen. Ihr landet in einer Müllhalde und müsst nun einfach nur zu der gelben Leiter laufen, die auf der anderen Seite hängt.
Natürlich findet ihr in diesem großen Gebiet reichlich Metallschrott, doch auch einige experimentelle Soldaten warten auf euch, sobald ihr die Leiter erreicht habt. Öffnet am Ende des Gangs den Lüftungsschacht und kriecht hinein. Auf der anderen Seite hat der Duke netterweise seinen Shop aufgemacht, ihr könnt euch also neu eindecken, bevor ihr euren Weg fortsetzt.
- Polykristalliner Schädel (Schatz): Wird von einem der Zombies in der Müllhalde fallen gelassen
Resident Evil 8 – Aus der Fabrik flüchten, die Kokillen finden
Habt ihr euch beim Duke wieder mit Munition und was ihr sonst noch benötigt habt eingedeckt, ist es an der Zeit, die Flucht aus der Fabrik fortzusetzen. Lauft durch die Tür im Norden und folgt ihr bis in einen kleinen Raum, wo ihr die rot leuchtende Steuereinheit an der Tür zerschießen müsst. Erledigt die Zombies hinter der Tür und folgt dann dem Gang dahinter. Da der Schaltkasten im nächsten Raum nicht genug Strom hat, müsst ihr die Treppe nach unten gehen und die Gießerei aufsuchen.
Wenn ihr das erste Mal in der Fabrik eine Leiter nach oben klettert und dort die vielen Soldaten an Haken baumeln seht, schießt einen davon runter, um eine Trophäe zu erhalten.
Resident Evil 8 – Die Relief-Kokille finden
In der Gießerei findet ihr eine Vertiefung in der Wand, doch ohne Kokille könnt ihr nicht das Objekt herstellen, das ihr hier benötigt. Folgt also stattdessen dem Gang im Norden bis zu seinem Ende und sucht den kleinen Raum hinter dem Experiment auf, wo ihr die große Truhe öffnet. So erhaltet ihr zwar die Relief-Kokille, aber natürlich wacht auch der Zombie mit dem Bohrarm auf, daher ist es eine gute Idee, vor dem Öffnen der Truhe eine Mine zwischen euch und dem Zombie zu legen.
- Gelbquarz (Schatz): Befindet sich in dem kleinen, weißen Schrank im Gang nördlich der Gießerei. Muss mit einem Dietrich geöffnet werden
- Relief-Kokille (Wichtig): Findet ihr in der schwarzen Truhe hinter dem experimentellen Zombie. Wird für die Flucht aus der Fabrik benötigt. Kombiniert es mit der Apparatur in der Gießerei und ihr erhaltet das Pferderelief
- Kristallines Herz (Schatz): Wird von dem experimentellen Zombie mit dem Bohrarm hinterlassen, nicht vergessen
Resident Evil 8 – Die Zahnrad-Kokille finden
Kehrt nun zu der Schmiede-Apparatur in der Gießerei zurück und fügt dort die Kokille ein, womit ihr schließlich das Pferderelief erhaltet. Dadurch wird ein Geheimgang freigelegt. Springt im neuen Raum in Richtung Norden nach unten, um den Maschinenraum zu erreichen, wo ihr eure Reise nur sicher fortführen könnt, wenn ihr die roten Steuereinheiten auf den Apparaturen schießen müsst, damit diese sich nicht mehr bewegen.
Die Apparaturen bewegen sich immer im gleichen Takt und das heißt, dass die Leuchten stets an der gleichen Stelle etwas länger verweilen. Versucht diesen Punkt anzuvisieren und schießt, sobald sich die Leuchte in dieses Fenster hineinbewegt. Habt ihr die zweite Apparatur zum Stehen gebracht, können Zombies euch erreichen. Platziert Minen und/oder schießt mit dem Scharfschützengewehr, um diese sicher auszuschalten.
Für die letzte Steuereinheit müsst ihr euch ducken, damit ihr sie durch die letzte Apparatur hindurch treffen könnt. Im Anschluss ist der Weg frei und ihr könnt die Leiter dahinter empor steigen. In dem neuen Bereich könnt ihr die Tür zur Gießerei entriegeln und eine brüchige Wand am Fuß der Treppe weg sprengen. Hinter der weg gesprengten Wand findet ihr den Gegenstand Mechanisches Teil (Zylinder), einen von zwei Schätzen, die kombiniert einen sehr wertvollen Gegenstand ergeben.
Folgt ihr nun außerdem der Treppe wieder nach oben, könnt ihr den Raum hinter der Sicherheitstür betreten, wo ihr die Karte der Fabrik (untere Bereiche) findet. Außerdem findet ihr dort den Akteneintrag Entwicklungsnotiz 1 und natürlich die nächste Kokille, die ihr benötigt. Der Soldat am südlichsten Punkt des Gangs wird sich nun aktivieren, wenn ihr ihn wieder passiert. Aber solche Tricks kennt ihr von Resident Evil 8 ja schon.
- Magnummunition: Befindet sich in dem Schreibtisch vor Heisenbergs Unterkunft, muss mit einem Dietrich geöffnet werden
- Mechanisches Teil (Zylinder): Teil von zwei Schätzen, die kombiniert werden können. Liegt hinter der brüchigen Wand im Generatorraum. Der zweite Teil liegt in Heisenbergs Unterschlupf
- Karte der Fabrik (untere Bereiche): Liegt in dem Raum hinter dem Generatorraum
- Entwicklungsnotiz 1 (Akte): Befindet sich in dem Raum hinter dem Generatorraum
- Zahnrad-Kokille (Wertvoll): Wird für die Flucht benötigt, liegt ebenfalls in dem kleinen Zimmer hinter dem Generatorraum, damit kann der Gegenstand Großes Zahnrad hergestellt werden
- Kristallines Herz (Schatz): Wird von dem experimentellen Zombie fallen gelassen, der sich nach Auffindung der Kokille aktiviert
Resident Evil 8 – Aus der Fabrik flüchten, mit Notstrom
Lauft mit der neuen Kokille nun zurück in die Gießerei und benutzt erneut die Schmiedeapparatur, dieses Mal jedoch, um das Große Zahnrad herzustellen. Mit diesem Zahnrad geht es dann wieder in den Generatorraum, wo ihr nun das Zahnrad an den Generator anschließt, um wieder Saft in dem Laden zu haben. Natürlich wird euch nun abermals einer der Soldaten mit Bohrarm angreifen, um den Kampf simpler zu gestalten könnt ihr um das Metallkonstrukt vor dem Generator laufen und so stets aus der Reichweite des Zombies bleiben.
Solltet ihr noch Munition für die Schrotflinte haben, spart sie euch für den nächsten Bereich auf, denn dort wartet auch schon das nächste dieser Experimente auf euch. Bedenkt, dass diese Gegner schneller getötet werden können, wenn ihr die rote Steuereinheit auf ihrer Brust trefft. Ihr könnt aber auch die blau leuchtenden Spulen anschießen, um diese zu überladen und dem nahen Soldaten dadurch Schaden zuzufügen. Natürlich ist es auch möglich, dem Feind komplett durch Schleichen zu entgehen.
- Kristallines Herz (Schatz): Wird von den besiegten experimentellen Soldaten fallen gelassen
- Großer Kristall (Schatz): Hängt an dem gelben Lautsprecher über der Tür in dem kleinen Raum im Südwesten
Geht die Leiter hoch, erledigt hier noch einen Bohrarm-Gegner und zerschießt die fünf Kontrollleuchten der Tür, um den Weg freizumachen. Bahn euch nun euren Weg, bis ihr in Untergeschoss 3 auf den nächsten Feind trefft, einen experimentellen Soldaten mit zwei Borharmen. Dieser Gegner hat seine rot leuchtende Schwachstelle auf dem Rücken, daher solltet ihr auf Explosivwaffen setzen. Sich zurückzuziehen und dabei Minen zu legen ist beispielsweise eine effektive Methode, um diesen Feind zu töten.
Zerstört nun die Kontrollleuchten an der nächsten Tür und ihr könnt endlich den Aufzug rufen, um den Gang im Süden zu erreichen und euren Weg fortzusetzen. Bei eurer weiteren Erkundung werdet ihr natürlich nochmals auf Soldaten mit Doppelbohrkopf treffe, geht also sparsam mit eurer Munition um und sucht jeden Raum so lange ab, bis dieser als vollständig erkundet gewertet wird, damit ihr nicht versehentlich lebensnotwendige Munition verpasst.
Den zweiten Doppelbohrarm-Zombie könnt ihr zusätzlich zu den blau leuchtenden Gerätschaften locken, um diese mit einem gezielten Schuss zu überlasten und den Feind damit kurzzeitig bewegungsunfähig zu machen. Hinter der nächsten Sicherheitstür wird Propeller-Mann durch die Wand brechen, flüchtet dann einfach in den südlichen Gang, lauft bis zu seinem Ende und interagiert dort mit dem Griff an der rechten Seite der Eisentür.
- Großes Kristallines Herz (Schatz): Wird von dem Gegner mit den zwei Bohrarmen fallen gelassen
- Schreibmaschine (Speicherpunkt): In Dukes Laden ganz im Süden von Untergeschoss 3
Resident Evil 8: Operationssaal, Langer Lauf für Wolfsbane
Nachdem der Hilfsgenerator angeschmissen wurde könnt ihr nördlich des Generators den Knopf drücken und damit Zugang zum Operationssaal erhalten, in welchem ihr manch nützliches Item finden könnt. Natürlich bricht ein Feind durch die Tür zum hinteren Bereich des OP-Saals, sobald ihr euch dieser nähert. Schaltet ihn erst einmal aus, damit ihr euch anschließend in Ruhe umsehen könnt. Ihr findet im letzten Raum eine interessante Aufnahme und die Verbesserung Langer Lauf (M1851 Wolfsbane).
- Dietrich: Im OP-Saal, auf der Nordseite auf einem Tisch
- Kristallines Herz (Schatz): Wird von dem Bohrer fallen gelassen
- Langer Lauf (M1851 Wolfsbane): Im hinteren Zimmer des OP-Saals
- Operationsprotokoll: Spielt dafür das Gerät neben dem Koffer mit der Verbesserung ab
Damit endet dieser Abschnitt unserer Lösung zu Resident Evil 8: Village. Doch bereits im nächsten Abschnitt geht es direkt weiter und dort verraten wir euch nicht nur, wie ihr den Schlüssel von Heisenberg herstellt und aus einer weiteren Kokille die Kugel für das Kugellabyrinth schmiedet, sondern auch wie ihr sowohl den experimentellen Sturm-Soldaten tötet als auch den Chef dieser Fabrik: Heisenberg.
Nachdem es euch in Heisenbergs Fabrik gelungen ist, die ersten beiden Kokillen zu finden und den Notstromgenerator anzuwerfen, gilt es nun, die Flucht fortzusetzen. In diesem Teil unserer Lösung zu Resident Evil 8 verraten wir euch, wie ihr Heisenbergs Schlüssel herstellt, wo ihr die Kugel für das Kugellabyrinth findet und wie ihr sowohl den experimentellen Sturm-Soldaten als auch Heisenberg für immer vom Antlitz der Welt fegt.
Resident Evil 8 – Flucht aus der Fabrik, der Zerkleinerungsschacht
Sobald ihr den südlichsten Punkt dieser Ebene erreicht habt, könnt ihr mit dem Schaltpult interagieren und dadurch den Weg zu Dukes Laden frei machen. Anschließend müsst ihr nur noch dem Weg folgen, bis ihr durch das große Rohr in der Mine gelandet seid. Auch wenn es hier Untote gibt, die ziemlich viel einstecken können, solltet ihr den optionalen Gang nach Süd/Südwest erkunden, da ihr dort Rohrbomben finden könnt.
Die Untoten in der letzten Kammer könnt ihr in den Gang locken und nacheinander mit Kopfschüssen erledigen. Im Raum mit den großen Bohrern sucht ihr nun den Lüftungsschacht am südlichen Punkt auf und quetscht euch da rein. Die Mauer, die ihr im nächsten Gang weg sprengen könnt, führt zu einer Ansammlung von Kristallen und damit zu diversen Schätzen, die auf jeden Fall eine einzelne Rohrbombe wert sind.
- Dietrich: In der Ausgrabungshöhle im Süden von UG3M, liegt in einem Schrank
- Vogelkäfig: Hängt im Tunnel an der Decke, kurz vor der großen Kammer im Südosten
- Kristallfragment (Schatz): Liegt direkt an einem der Bohrköpfe auf dem Boden
- Großer Kristall (Schatz): Liegt ebenfalls zu Füßen eines der großen Bohrköpfe
Die beiden schwer gepanzerten Experimente mit den Bohrarmen, die auftauchen werden, sobald ihr versucht im Zerkleinerungsschacht nach oben zu gelangen, könnt ihr dorthin zurück locken, wo ihr hergekommen seid. Mit einer Kombination aus Minen und Treffern auf die Schwachstelle mit dem Sniper-Gewehr, sind sie ganz gut klein zu bekommen. Ihr könnt am Anfang des Tunnels die Leiter empor klettern und seid damit außer Reichweite der beiden Gegner.
Egal wie ihr es letztendlich anstellt, ihr müsst so oder so alle vier Kontrolllampen an dem Superzerkleinerer zerschießen, drei in düsenartigen Trichtern am äußeren Rand und eine in der Mitte (kann nur von einer der unteren Ebenen getroffen werden). Habt ihr alle erwischt, kommt die Apparatur zum Stehen und ihr könnt nach oben klettern. Oben angekommen findet ihr einige nützliche Gegenstände, die ihr auf jeden Fall aufsammeln solltet.
- Großes Kristallines Herz (Schatz): Erhaltet ihr von den toten Körpern der beiden Bohrer
- Karte der Fabrik (obere Bereiche): Liegt oberhalb des Superzerkleineres, in dem kleinen Zwischenraum zwischen den beiden Treppen
- Entwicklungsnotiz 2 (Akte): Direkt neben der Karte der Fabrik (obere Bereiche)
Resident Evil 8 – Heisenbergs Schlüssel, Kugel-Kokille
Oberhalb der ersten Treppe könnt ihr an der Wand einen kleinen Wagen wegschieben und in den Lüftungsschacht dahinter kriechen. Am anderen Ende werdet ihr dafür mit der Kugel-Kokille belohnt, die in einem schwarzen Koffer auf euch wartet. Solltet ihr nun weitergehen, seid gewarnt, sobald ihr einen gewissen Punkt erreicht habt, wird Ethan von einem riesigen Propeller angezogen. Ihr habt dann nur einen kurzen Moment Zeit, die rote Schalteinheit in der Mitte des Propellers zu treffen, um nicht zu sterben. Bereitet euch darauf vor.
Sobald der Propeller ausgeschaltet ist, könnt ihr euch diesem nähern und dahinter auf die gelben Rohre klettern, die rechts um den Abgrund herum führen. So erreicht ihr die gelbe Leiter und könnt in den angrenzenden Raum vordringen. Fahrt nun mit dem Fahrstuhl nach oben, hört euch mal wieder das Geplapper von Heisenberg an und folgt in UG1 angekommen einfach dem Verlauf des Wegs, um dem Frachtraum etwas näher zu kommen.
- Wächterziege #17: Habt ihr den großen Propeller ausgeschaltet, dreht euch um und lauft bis an den Rand. Hier steht ebenfalls eine Ziege, durch die Farben der Umgebung gut getarnt, schaut also genau hin
- Kugel-Kokille (Wichtig): Schiebt oberhalb des Zerkleinerers den Wagen weg und sucht den Raum am anderen Ende des Lüftungsschachtes auf
- Gelbquarz (Schatz): Hängt an der linken Seite des zerstörten Übergangs, wenn ihr von Norden aus darauf blickt. Muss herunter geschossen werden
- Schlüssel-Kokille (Wichtig): Benötigt ihr, um aus der Fabrik flüchten zu können. Befindet sich in einem schwarzen Koffer im südlichen Raum von UG1, kurz nachdem Heisenberg sich bei euch gemeldet hat
- Vogelkäfig: Hängt über dem Schreibtisch in dem Raum, in welchem ihr die letzte Kokille gefunden habt, enthält Munition
- Schreibmaschine (Speicherpunkt): In Dukes Geschäft, in dem Lastenaufzug
Habt ihr die Schlüssel-Kokille gefunden und lauft den Weg etwas weiter, findet ihr erneut eine Stelle, wo ihr mit einem Bedienfeld interagieren und mit dem Lastenaufzug Duke auf den Plan rufen könnt. Deckt euch hier noch einmal mit allem Nötigen ein und nutzt die Möglichkeit zu speichern, um den bisherigen Fortschritt nicht zu verlieren. Mit dem Fahrstuhl könnt ihr auch in die anderen Ebenen fahren, schließlich müsst ihr ja noch den Schlüssel schmieden, um weiterzukommen.
Reist nun also eine Ebene tiefer und folgt dann den Gängen und Fluren zurück in die Gießerei. Erwartet natürlich neue Gegner auf dem Weg, schließlich sollt ihr es ja nicht zu leicht haben. Nutzt dann die Schmiede-Apparatur, um Heisenbergs Schlüssel herzustellen und, sofern ihr nicht vergessen habt die Kugel-Kokille aufzusammeln, auch die Kugel. Die Kugel (Eisernes Pferd) benötigt ihr natürlich wieder, um das nächste Kugellabyrinth spielen zu können. Mit dem Schlüssel hingegen könnt ihr endlich die Türen in der Fabrik öffnen.
Resident Evil 8 – Heisenbergs Unterschlupf
Lauft nun zu Heisenbergs Unterschlupf, den ihr mit dem neuen Schlüssel aufschließen könnt. Ihr könnt die Zombies darin bereits vor dem Entriegeln der Tür töten, indem ihr sie durch die Gitterstäbe links der Tür attackiert. Bekommt ihr nicht alle klein, bevor diese die Tür erreichen, werden sie sich dort sammeln und sind unerreichbar. Legt in dem Fall eine Mine vor die Tür, öffnet diese und geht einfach einen Schritt zur Seite.
- Mechanisches Teil (Welle): Der zweite Teil der beiden Schätze, die kombiniert werden können. Liegt in einem schwarzen Koffer in Heisenbergs Unterschlupf. Der erste Teil liegt hinter der brüchigen Wand beim Notstromgenerator
- Wächterziege #18: Sobald ihr den Lastenaufzug, in welchem sich Dukes Geschäft befindet, auf andere Ebenen fahren könnt, fahrt damit von B1 nach B3 und schaut in die Richtung, in welche die Türen für B1 und B3 öffnen. Während der Fahrt könnt ihr die Ziege ungefähr auf Ebene B2 ausmachen, auf einem der Stahlträger. Ihr habt nur einen kurzen Moment, um sie zu treffen, seid also aufmerksam
Resident Evil 8 – Sturm-Prototyp besiegen
Nun müsst ihr zum Duke zurückkehren und mit dem Fahrstuhl wieder zu der Tür mit dem Pferdesymbol. Rechnet unterwegs mit weiteren schwer gepanzerten Feinden. Wie immer reißt ihr ihnen die Verkleidung mit Sprengwaffen vom Körper und malträtiert dann die Schwachstelle mit durchschlagskräftiger Munition.
Wenn ihr nun die Tür mit dem Pferdesymbol auf Ebene UG1 geöffnet habt, sucht den Raum im Norden auf und deckt euch dort mit Munition ein. Schnappt euch bei Bedarf außerdem die Akte Sturm, bevor ihr euch in den Kampf mit dem Prototypen macht, den Heisenberg euch bereits angekündigt hat. Sobald ihr den nächsten Raum am Ende des Gangs erreicht, kommt es zum Kampf gegen den Propeller-Mann.
- Perfektes Kristallines Herz (Schatz): Wird von den schwer gepanzerten Feinden fallen gelassen
- Sturm (Akte): Liegt in dem kleinen Raum hinter der Tür mit dem Pferdesymbol
Beim Kampf gegen den Sturm-Prototypen müsst ihr nur wenig beachten. Er wird ständig auf euch zustürmen und dabei gegen eine Wand rennen. Die Trennwände im Raum werden dabei zerstört, die Tragenden nicht. Von vorne könnt ihr ihm keinen Schaden zufügen, lasst ihn daher auf euch zustürmen und weicht rechtzeitig aus. Trifft er die Wand, wird er kurz bewegungsunfähig sein und ihr könnt die rot leuchtende Schwachstelle an seinem Rücken treffen.
Macht der Gegner längere Anstalten loszustürmen, wird seine Folgeattacke deutlich schneller sein als sonst, weicht also etwas früher aus. Wiederholt das einige Male und der Prototyp wird überhitzen. Dies kann mehrfach in dem Kampf vorkommen. Der überhitzte Prototyp stürmt teilweise wahllos umher, daher solltet ihr selbst ebenfalls in Bewegung bleiben. Seine Schwachstelle könnt ihr natürlich weiterhin ausnutzen. Statt dem schnellen Sturmangriff verbrennt er nun jedoch das Ziel vor sich und die Flammen bleiben länger bestehen.
- Unzerstörbar: Von vorne könnt ihr keinen Schaden am Prototypen anrichten
- Schwachstelle: Der rote Punkt auf seinem Rücken ist die einzige Stelle, an der ihr ihn verletzen könnt
- Sturmattacke: Propeller-Mann stürmt immer auf euch zu, lässt er sich beim anvisieren mehr Zeit, ist die Attacke schneller
- Überhitzung: Dauert das Gefecht lange an, überhitzt der Prototyp und dreht frei. Er greift dann unkontrolliert an und verbrennt das Gebiet
- Deckung: Die großen Metallkonstruktionen in den ecken können als Deckung vor den Angriffen dienen, kommt ihr nicht rechtzeitig wieder raus, werden sie aber auch schnell zu Todesfallen
Resident Evil 8 – Aus der Fabrik entkommen, Abwasserkanal
Vergesst nicht die Überreste des Propeller-Manns mitzunehmen und geht dann weiter zum Frachtraum. In dem Kontrollraum davor findet ihr den Schatz Zigarre und die Akte Heisenbergs Tagebuch. Sammelt die beiden Objekte und alle anderen Gegenstände ein, bevor ihr euren Weg fortsetzt. Außerdem könnt ihr bei der Ostseite in den Lüftungsschacht kriechen, auf der anderen Seite findet ihr eine Wächterziege und etwas Munition.
- Zigarre (Schatz): Im Kontrollraum nach dem Kampf gegen den Prototypen
- Heisenbergs Tagebuch (Akte): Im Kontrollraum nach dem Kampf gegen den Propeller-Mann
- Wächterziege #19: kriecht durch den Lüftungsschacht an der Ostseite des Kontrollraums
Sobald ihr alle Räume zur Zufriedenheit abgesucht habt, folgt ihr dem Weg durch den Frachtraum und kehrt dahin zurück, wo euer Abenteuer in der Fabrik begonnen hat. Wollt ihr den Ort jedoch verlassen, greift Heisenberg euch an und ihr landet ganz schnell im Abwasserkanal, wo ihr euch erneut einen Weg nach draußen bahnen müsst. Die Flucht wird schnell von einer weiteren Sequenz unterbrochen, an deren Ende ihr euch auf dem Schrottplatz frei bewegen könnt.
- Schreibmaschine (Speicherpunkt): Beim ausgeschlachteten Panzer, neben dem Laptop
- Chris‘ Computer (Akte): Neben der Schreibmaschine
Resident Evil 8 – Heisenberg besiegen
Steigt in das Kampfgefährt und fahrt damit in den Lastenaufzug direkt voraus, um die Fabrik endlich zu verlassen. Draußen angekommen kommt es endlich zum Endkampf gegen Heisenberg, dem ihr in eurem kleinen Gefährt nun auch gewachsen seid. Ihr könnt das Maschinengewehr abfeuern und mit der Säge blocken, außerdem könnt ihr eine Rakete abfeuern, die jedoch Zeit zum Nachladen braucht. Der Kampf selbst ist im Grunde nicht sonderlich schwer.
- Nutzt die Kettensäge: Blockt Angriffe, sobald euch Heisenberg zu nah kommt, ihr könnt auch beim Blocken noch mit dem Maschinengewehr angreifen, seid also nicht zu zimperlich mit der Kettensäge
- Schwachstellen ausnutzen: Heisenberg hat in der ersten Phase des Kampfes drei leuchtende Schwachstellen, an denen ihr viel Schaden anrichten könnt. Nehmt diese unter Dauerfeuer, um die nächste Phase des kampfes auszulösen
- Raketen clever nutzen: Mit Raketen könnt ihr Heisenberg in die Knie zwingen, was euch zeit verschafft, ihm noch mehr Patronen um die Ohren zu hauen. Aber sie halten den Boss auch davon ab, selbst mächtige Attacken vom Stapel zu lassen. Setzt Heisenberg zu einem größeren Angriff an, verpasst ihm Raketen, um seine Aktion zu unterbinden
- Phase 2 einläuten: Habt ihr Heisenberg genügend Schaden zugefügt, werden sich die Ereignisse verselbstständigen. Wartet, bis der Boss euer Gefährt anhebt und schießt ihm dann eine Rakete ins Gesicht, um Phase 2 des Bosskampfes zu beginnen
Habt ihr ihm mit dem Gefährt ausreichend Schaden zugefügt, wird Heisenberg euch heranziehen und ihr müsst ihm eine Rakete ins Gesicht schießen. Danach geht es ohne Wagen weiter. Nutzt die Metallwände als Deckung und bleibt stets auf großem Abstand zum Boss. Schießt ihm mit Granaten oder dem Sniper-Gewehr ins Gesicht, um ihm weiterhin Schaden zuzufügen. Sobald euch der Boss wieder einsaugen will, habt ihr den Kampf automatisch gewonnen.
- David gegen Goliath: Bleibt immer auf Abstand und lauft schnell viele Meter weiter, sobald Heisenberg dabei ist aufzuholen. Kommt er euch zu nahe, verursachte der Boss sehr viel Schaden
- Immer ins Gesicht: Das Gesicht an der Front des monströsen Konstrukts ist Heisenbergs Schwachstelle. Schießt dort mit durchschlagkräftiger Munition drauf
Zur Belohnung erhaltet ihr den Kristallinen Heisenberg und dieser Teil von Resient Evil 8: Village findet mit einer längeren Sequenz zu einem Ende. Und auch wenn es wie das Ende für Ethan wirkt, geht die Reise von weiter. Im nächsten Teil unserer Lösung zu Resident Evil 8 verraten wir euch, wie ihr den Abschnitt mit Chris hinter euch bringt und wie ihr Miranda besiegt.
Willkommen im letzten Teil unserer Lösung zu Resident Evil 8. Nachdem ihr es geschafft habt Heisenberg zu besiegen, setzt der gute Ethan mal für eine Runde aus und es geht mit Chris weiter. Wir verraten euch, wie ihr mit Chris das Herz der Pilzkolonie findet und was ihr auf dem Weg beachten müsst. Außerdem geben wir euch nützliche Tipps und Tricks zum Endkampf gegen Mutter Miranda.
Resident Evil 8 – Abschnitt mit Chris Redfield
In der Haut von Chris müsst ihr erst einmal nicht viel mehr machen als dem Pfad zu folgen und etwaige Gegner zu erledigen. Mit eurer Waffe benötigt ihr nur wenige Treffer, Kopftreffer bringen die Sache natürlich wieder deutlich schneller zu einem Ende. Denkt daran, dass ihr weiterhin ein Inventar mit einer Auswahl an Waffen besitzt, ihr müsst euch also nicht ausschließlich mit der Dragoon ins Gefecht stürzen.
Habt ihr das Gelände von Luizas Haus verlassen, werden sich euch größere Gegner entgegenstellen, scheut euch also nicht, auch von euren Granaten Gebrauch zu machen, seid aber dennoch sparsam damit. Dank der sprießenden Wurzeln ist der Weg ziemlich stark vorgegeben, ihr könnt euch also kaum verlaufen. Außerdem gibt es alle Nase lang reichlich frische Munition für die Schusswaffen. Spätestens wenn ihr auf dem Platz mit der Walkürenstatue den Pilz markieren müsst, solltet ihr zur Granate greifen.
Resident Evil 8 – Die Pilzwand sprengen
Sobald ihr die Pilzansammlung mit dem Laser markieren müsst, werden Wellen an Gegnern angreifen. Bleibt nicht auf dem Pfad zurück, von dem aus ihr dort angekommen seid, da euch eine neue Wurzel den Rückzugsweg versperrt und ihr somit in einer Todesfalle sitzen würdet. Begrüßt Neuankömmlinge also mit einer Granate und begebt euch auf den Platz selbst, wo ihr deutlich mobiler seid und den Feinden ausweichen könnt. Auf dem Hof gegenüber warten dafür neue Vorräte auf euch.
Damit ihr nicht endlos Wellen abwehren müsst, während ihr versucht, den Pilz ins Visier zu nehmen, solltet ihr die Gegner mit einer Blendgranate blenden und dann schnell den Laser einsetzen. Wird der Pilz getroffen, sterben auch die Angreifer. So spart ihr Munition, Zeit und Nerven. Außerdem findet ihr auf den Höfen der Häuser explosive Fässer, mit denen sich ganze Gruppen an Gegnern auf einen Schlag besiegen lassen. Schnappt euch nach erfolgreichem Abschluss dieses Abschnitts alle Munitionsreserven und geht dann weiter.
Resident Evil 8 – Zum Herz vorstoßen
Ist die Pilzformation Geschichte, geht zu dem entstandenen Loch im Boden und springt dort nach unten, um den Untergrund zu durchsuchen. Unten angekommen bekommt ihr es mit einem großen Lykaner zu tun, ähnlich dem Lykaner-Boss, den Ethan bekämpfen musste. Weicht diesen konsequent durch umlaufen aus und schießt immer auf die Schwachstelle auf seinem Rücken. Betritt das Biest die Plattform, wird es euch anspringen wollen, lauft in diesem Fall schnell zur Seite um Schaden zu verhindern.
Sobald der Laser bereit ist, blendet ihr das Biest mit einer weiteren Blendgranate und nutzt dann sofort den Laser um es zu markieren. Mit dieser Taktik ist der Kampf nach zwei Treffern vorbei.
- Wächterziege #20: Die letzte Ziege im Spiel. Nachdem Chris die Sprengladung an dem Pilzherz befestigt hat, könnt ihr in einer dunklen Ecke durch die Stacheln laufen. Ihr seht dann, mitten in der Dunkelheit, die Umrisse einer Statue und davor die Ziege. Diese ist aufgrund der Dunkelheit nur sehr schwer zu erkennen
- Moreaus Medizinbericht (Akte): Befindet sich im Labor von Miranda, direkt am Eingang auf einem großen Tisch
- Dimitrescus Medizinbericht (Akte): Befindet sich auf dem gleichen Tisch wie Moreaus Medizinbericht
- Heisenbergs Medizinbericht (Akte): Befindet sich auf dem gleichen Tisch wie Dimitrescus Medizinbericht
- Donnas Medizinbericht (Akte): Befindet sich auf dem gleichen Tisch wie Heisenbergs Medizinbericht
- Notiz von Ozwell E. Spencer (Akte): Ebenfalls in Mirandas Labor, auf dem Tisch mit dem Mikroskop
- Brief an Eva (Akte): Ebenfalls in Mirandas Labor, auf dem Tisch mit der großen Pilzprobe
Habt ihr das Herz des Pilzes erreicht, wartet die Ereignisse ab und begebt euch im Anschluss auf die Suche nach Miranda. In ihrem Forschungsraum könnt ihr einiges untersuchen, so zum Beispiel eine Notiz von Ozwell E. Spencer, die auf einem der Tische zwei zwei Fotos liegt, und der Brief an Eva, neben dem Pilz auf dem großen Tisch. Vergesst auf keinen Fall die großen Einbände zu untersuchen, die auf einem Tisch direkt am Eingang zum Labor liegen.
Schießt nun das Vorhängeschloss an der Zellentür kaputt und wartet dahinter die Ereignisse ab. Damit endet der Abschnitt mit Chris Redfield und es geht mit Ethan weiter.
Resident Evil 8 – Miranda besiegen
Habt ihr wieder die Kontrolle über Ethan, könnt ihr nichts anderes tun, als wenige Meter nach vorn zu laufen und den Ereignissen zu folgen. Nach einer ganzen Weile findet ihr euch im Dorf wieder und müsst nun endlich alles in Bewegung setzen, um Ethans Tochter zu retten. Eire Möglichkeiten euch im Dorf zu bewegen sind erwartungsgemäß stark eingeschränkt, folgt also einfach dem Weg nach Westen, in Richtung Zeremonienplatz.
Ein paar Gegner werden sich euch in den Weg stellen, diese könnt ihr aber auch ignorieren und direkt zum Platz laufen. Interagiert mit dem Pilz, der euch den weg versperrt, und ihr gelangt endlich zu Miranda und Rose. Damit kommt es jetzt zum Kampf gegen die Strippenzieherin, die euch das Kind weggenommen hat.
- Angriffe nach vorn: Miranda wird oft direkt mit dem Pilz nach vorne angreifen, bleibt also in Bewegung und weicht regelmäßig zur Seite aus
- Nahkampf: Miranda wird euch ebenfalls im Nahkampf angreifen, bestenfalls entgeht ihr diesen Attcken und versucht nicht sie zu blocken
- Bereichsschaden: Wachsen Pilze wie Bäume aus dem Boden, versteckt euch am äußeren Rand hinter diesen, denn dann wird Miranda eine verheerende Bereichsattacke starten, die euch sofort töten kann. Nutzt die Zeit, in der ihr euch versteckt, um Minen zu legen
- One Hit Kill: Ähnlich des zuvor beschriebenen Bereichsschadens sammelt Miranda ab und an Energie über ihrem Kopf. Unterbrindet dies, indem ihr auf die Ansammlung schießt, ansonsten könnte es euer Ende bedeuten
- Sturmattacke: Lässt sich Miranda Spinnenbeine wachsen, gesellt sich zu ihren Angriffen eine Sturmattacke. Sie stößt nach vorne und schlägt wild mit den Klauen nach vorne. In diesem Fall hilft nur wegrennen
- Sprungattacke: Springt Miranda auf eine Erhöhung, wird die in die Mitte des Kampfplatzes springen und dort schlimmen Schaden anrichten, lauft vorher ganz zur Seite, um möglichst großen Abstand aufzubauen
- Feuerbälle: Sobald Mianda wieder fliegt, wird sie ab und zu über ihrem Kopf Feuerbälle sammeln und diese nach vorne werfen. Lauft links oder rechts an Miranda vorbei, um diesem Angriff zu entgehen
Habt ihr Mutter Miranda ausreichend Schaden zugefügt, müsst ihr nur noch den Ereignissen folgen und ihr im Dauertakt Patronen ins Gesicht schießen. Damit findet der letzte Kampf in Resident Evil 8: Village zu einem Ende und damit auch unsere Lösung zu Capcoms Horrorspiel.