Pokémon Schwert und Schild durchgespielt: Ganzer Lösungsweg für 100% Fortschritt

In unserem Guide zu Pokémon Schwert und Schild begleiten wir euch durch die Kampagne, verraten euch, wo ihr versteckte Items findet, wo sich seltene Pokémon fangen lassen, wie die Dyna-Raids funktionieren und noch vieles mehr.

In Pokémon Schwert und Schild stehen euch eine Menge Möglichkeiten zur Verfügung. Vom klassischen Jagen und Fangen allerlei Pokémon-Typen, über die neuen Dyna-Raids und Shiny-Hunting, bis hin zu versteckten Items, dem Currydex und Kämpfen gegen Arenaleiter. In unserer Komplettlösung verraten wir euch, wie ihr die Story bewältigt, wie ihr Nebenaufgaben löst, wo sich interessante Dinge finden lassen und wie ihr die anderen Trainer besiegt.

Furlongham

Willkommen in Furlongham, eurem Heimatdorf, welches südlich von Route 1 liegt. Hier startet euer Abenteuer, als Champ in spe. Zu Beginn eurer Reise müsst ihr nicht viel mehr tun, als ihr bestimmt schon aus anderen Pokémon-Abenteuern kennt. Sucht euer Zimmer auf, welches sich hinter der Küche befindet, wo ihr eure Mom antreffen könnt. Schnappt euch die Mütze und die Leder-Reisetasche, bevor ihr schließlich das Haus verlasst.

Alle Items (Abseits von Strickmütze und Leder-Reisetasche), die ihr in eurem Heimatdorf finden könnt, befinden sich bereits von Anfang an in eurem Besitz, müssen also nicht erst gesucht werden. Dazu gehören:

  • 3x Trank
  • Abenteuerfibel
  • Angel
  • Bequemes Shirt
  • Streifen-Shirt (Rot)
  • Streifen-Shirt (Blau)
  • Skinny Hose (Schwarz)
  • Lange Socken (Weiß)
  • Brille mit dickem Rahmen (Rot)
  • Brille mit dickem Rahmen (Blau)
  • Schlichte Handschuhe (Rot)
  • Schlichte Handschuhe (Blau)

Geht zu Hop und sprecht mit eurem Freund, bevor ihr ihm in das Haus seiner Mutter folgt. Hops Zuhause ist das erste Haus auf der rechten Seite, unterhalb des Pfads, der von eurem Haus wegführt. Ihr erkennt es leicht an dem Pokémon-Platz neben dem Schuppen. Nach einem kurzen Gespräch geht es wieder raus und ihr folgt Hop abermals. Lauft dafür einfach weiter den Weg entlang, der links von Hops Haus in das Dorf führt.

Starter-Pokémon

In Brassbury angekommen wartet ihr einfach die Ereignisse und die Ankunft von Delion ab. Nach einem kurzen Gespräch und der Einführung der drei Starter-Pokémon, Chimpep, Hopplo und Memmeon, müsst ihr euch für eines der drei putzigen Miniaturmonster entscheiden.

Chimpep

Dieser kleine Affe ist ein Pokémon vom Typ Pflanze, der über die Fähigkeiten Notdünger und Gras-Erzeuger verfügt. Es hat eine Basiswertsumme von 310, mit starken Werten in Initiative (65) und Angriff (65). Aufgrund seiner Natur ist Chimpep schwach gegenüber Gegnern des Typs Feuer, Eis, Gift, Flug und Käfer, welche alle doppelten Schaden anrichten. Im Vorteil ist der kleine Kerl jedoch, wenn ihr gegen die Typen Pflanze, Wasser, Elektro und Boden kämpft, die ihm lediglich halben Schaden zufügen. Seine Entwicklungen sind Chimstix und Gortrom.

Der Rhythmus, den es mit seinem besonderen Schlägel erzeugt, verbreitet Schallwellen, die Pflanzen neue Vitalität verleihen können.

Hopplo

Der schnellste kleine Hase der Welt ist vom Typ Feuer und verfügt über die Fähigkeiten Großbrand und Libero (Versteckte Fähigkeit). Feuer bekommt wie immer nur halben Schaden durch Gegner des Typs Pflanze, Feuer, Eis, Käfer, Stahl und Fee, erhält jedoch doppelten Schaden durch Wasser, Boden und Gestein. Hopplo hat die beiden Entwicklungsstufen Kickerlo und Liberlo, welche ebenfalls vom Typ Feuer sind. Seine letzte Attacke erlernt das Kaninchen auf Stufe 36. Hierbei handelt es sich um die Attacke Risikotackle vom Typ Normal.

Erhöht es durch Rennen seine Körpertemperatur, strömt Feuer-Energie durch seinen Körper. Dann kann es seine wahre Kraft entfesseln.

Memmeon

Dieses kleine Chamäleon ist vom Typ Wasser und beherrscht die Fähigkeiten Sturzbach sowie Superschütze (Versteckte Fähigkeit). Seine stärksten Werte sind die Initiative (70) und der Spezial-Angriff (70). Durch Feuer, Wasser, Eis und Stahl erhält es lediglich halben Schaden, durch Pflanze und Elektro jedoch Doppelten. Memmeon kann sich in Phlegleon weiterentwickeln, welches wiederum zu Intelleon werden kann.

Wird seine Haut feucht, ändert sich ihre Farbe. Dies dient ihm zur Tarnung, da man es dann nicht mehr sehen kann.

Kampf gegen Hop

Sobald ihr euer Starter-Pokémon ausgewählt und die Ereignisse danach verfolgt habt, kommt es zum ersten Trainings-Kampf mit Hop. Egal für welches Miniaturmonster ihr euch entschieden habt, der Kampf sollte nicht sonderlich anspruchsvoll sein. Greift das Wollo von eurem Kumpel so lange an, bis es K.O. geht und euer Starter sollte leveln und eine Attacke erlernen, die seinem Typ entspricht. Da sich Hop stets für das Pokémon entscheiden wird, das eurem unterlegen ist, müsst ihr diese Attacke nun nur noch einsetzen, um zu gewinnen.

Wow, du bist unglaublich. Jetzt weiß ich, warum mein Bruder nicht nur mir, sondern auch dir ein Pokémon geschenkt hat …

Der Schlummerwald

Nachdem ihr Hop im Kampf besiegt habt, wird es Zeit, den Schlummerwald zu betreten, um das entflohene Pokémon zu retten. Sucht dafür den Zaun bei eurem Haus auf und folgt Hop in den Wald, indem ihr ihm links an eurem Haus vorbei folgt. Bei eurem ersten Besuch im Schlummerwald ist es nicht möglich, irgendwelche Pokémon zu fangen und ihr müsst quasi nicht viel mehr tun, als der Handlung zu folgen.

Während eures ersten Besuchs in diesem Gebiet könnt ihr folgend aufgezählte Pokémon finden. Das legendäre Pokémon Zacian, beziehungsweise je nach Edition Zamazenta, taucht im Verlauf der Geschichte automatisch auf, kann aber natürlich zu diesem Zeitpunkt noch nicht gefangen werden. Generell bekommt ihr eure ersten Pokébälle erst nach Verlassen des Waldes, sobald ihr erneut mit eurer Mom gesprochen habt.

  • Raffel (Typ: Normal. Level 2 – 3. Häufigkeit 100%.)
  • Meikro (Typ: Flug. Level 2 – 3. Häufigkeit 100%)

Da sich die Erfahrungspunkte, die ihr im hohen Gras sammeln könnt, in Grenzen halten, ist es empfehlenswert, dieses Intro schnell hinter sich zu bringen. Wer trotzdem fleißig Erfahrungspunkte sammeln möchte, kann sein Pokémon bei Hop heilen lassen. Kämpft im Anschluss gegen das legendäre Pokémon eurer Edition; ihr könnt natürlich rein gar nichts ausrichten und folgt stattdessen, nach drei misslungen Angriffen, den Ereignissen, die da folgen.

Es geht los auf Route 1

Zurück in Furlongham betretet ihr das Haus eurer Mutter und sprecht mit ihr. So treibt ihr nicht nur die Geschichte voran, ihr erhaltet zusätzlich eure ersten fünf Pokébälle. Ab jetzt könnt ihr im Menü den Bereich „Geheimgeschenk“ aufrufen. Nun geht es in Richtung Norden aus eurem Heimatdorf heraus, wo ihr Route 1 erreicht, euren Start in die Welt als Pokémon-Trainer. In diesem Bereich könnt ihr zwei Items finden, die wie folgt aufgelistet sind:

  • Trank – Im Süden, zwischen den zwei Grasfeldern, in einem Pokéball.
  • 2x Para-Heiler – Sucht im zweiten nördlichen Grasfeld nach einem Pokéball.

Ab diesem Zeitpunkt, mit den fünf Pokébällen eurer Mutter im Gepäck, könnt ihr versuchen, euch eure ersten selbst gefangenen Pokémon zu schnappen. In der folgenden Liste findet ihr alle Miniaturmonster, die sich hier im hohen Gras fangen lassen. Dazu eine kurze Angabe über ihren Typ und die Wahrscheinlichkeit, dass entsprechendes Pokémon auftauchen wird.

  • Raffel – Typ: Normal. Level 2 – 5. Häufigkeit: 40%.
  • Sensect – Typ: Käfer. Level 2 – 5. Häufigkeit: 30%.
  • Raupy – Typ: Käfer. Level 2 – 5. Häufigkeit: 15%.
  • Mabula – Typ: Käfer. Level 2- 5. Häufigkeit: 10%.
  • Hoothoot – Typ: Normal, Flug. Level 2 – 5. Häufigkeit: 5%.
  • Raffel (Overworldsprite) – Typ: Normal. Level 3 – 6. Häufigkeit: 50%.
  • Meikro (Overworldsprite) – Typ: Flug. Level 3 – 6. Häufigkeit: 30%.
  • Wolly (Overworldsprite) – Typ: Normal. Level 3 – 6. Häufigkeit: 15%.
  • Kleptifux (Overworldsprite) – Typ: Unlicht. Level 3 – 6. Häufigkeit: 5%.

Brassbury

Habt ihr Route 1 hinter euch gebracht, erreicht ihr zum zweiten Mal in diesem Spiel den Ort Brassbury. Hier befindet sich ein Pokémon-Center, ein Beerenverkäufer, eine Boutique, der Brassbury-Bahnhof und das Pokémon-Labor. Letzteres ist euer aktuelles Ziel. Im Center könnt ihr verschiedene Objekte kaufen, unter anderem Tränke und Pokébälle. Nun folgend findet ihr die Items, die ihr in dem Ort finden könnt.

  • Pokédex – Erhaltet ihr im Verlauf der Story von Sania.
  • Trank – Von einem NPC vor dem Pokémon-Labor, jedoch erst nach Erhalt des Pokédex.
  • Sonderbonbon – Liegt östlich des Pokémon-Labors in einem Pokéball.
  • Poképuppe – Befindet sich links neben der Boutique in einem Pokéball.
  • Beleber – Glitzerndes Objekt nahe der Treppe zu Route 2.

Sucht nun das Labor auf und ihr trefft erneut auf Delion. Sprecht den Champ an und geht mit diesem zusammen in das Labor, wo ihr schließlich auf Voldi trefft. Im Verlauf der Begegnung erhaltet ihr schließlich euren Pokédex, mit welchem eure Reise nun endlich richtig losgehen kann. Verlasst das Labor nun wieder, sammelt bei Bedarf die aufgelisteten Items ein und sucht schlussendlich das Pokémon-Center auf, wo ihr das erste Mal eure kleinen Monster heilen lassen könnt.

Habt ihr in Pokémon Schwert und Schild den kleinen Ort zur Genüge ausgekundschaftet und euch alle Items geschnappt, verlasst ihr Brassbury nach Norden und begebt euch auf den Weg zu Route 2.

Pokémon Schwert und Schild: Weiter auf Route 2

Sprecht mit Hop und folgt dann einfach nur dem Pfad, die Treppe nach unten und über die Brücke. So erreicht ihr Route 2, wo ihr die folgend aufgelistete Items finden könnt:

  • Pokéball – Sucht auf der Anhöhe zwischen den Trainern Knirps Timmy und Göre Maya nach dem entsprechenden Pokéball.
  • 2x Trank – In der Nähe des Trainers Knirps Timmy findet ihr das Schild „Tipps für Trainer“. Rechts daneben liegt das gesuchte Item in einem Pokéball.
  • Schutz – Sucht im Grassfeld vor dem Haus von Professor Magnolica nach dem glitzernden Objekt.
  • Tafelwasser – Ein weiterer glitzernder Gegenstand. Befindet sich im Garten vor dem Haus von Professor Magnolica.
  • Superball – Sucht vor dem Gewächshaus von Professor Magnolica danach. In der nordwestlichen Ecke des Gartens.
  • TM57 (Gegenstoß) – Folgt links vor dem Eingang zu Professor Magnolicas dem Pfad hinter das Haus der Pokémon-Expertin und ihr werdet fündig.
  • Empfehlungsbrief – erhaltet ihr nach dem Kampf gegen Hop von Dalion.
  • Wunschstern – Erhaltet ihr von Hop im Anschluss an euren Kampf.
  • Dynamax-Band – Erhaltet ihr von Professor Magnolica in ihrem Haus.

Auf dem Weg zum Haus von Professor Magnolica könnt ihr gegen drei Trainer antreten, erhaltet von Delion ein Fangtutorial und müsst erneut gegen Hop antreten. Die Trainer vor Ort sind Knirps Timmy und sein Raffel, Göre Maya mit einem Kamehaps und Knirps Dennis mit einem Sensect und einem Kleptifux. Hop setzt neben Wolly (Normal) auch ein Meikro (Flug) und je nach eurem selbst gewählten Starter-Pokémon entweder ein Chimpep, ein Hopplo oder ein Memmeon ein.

Zu diesem frühen Zeitpunkt könnt ihr auf Route 2 die folgenden Pokémon fangen:

  • Sensect – Typ: Käfer. Level 4 – 6. Häufigkeit: 40%.
  • Meikro – Typ: Flug. Level 4 – 6 und 5 – 7. Häufigkeit: 25% und 30%.
  • Samurzel – Typ: Pflanze. Level 4 – 6. Häufigkeit: 20%. Nur in Schwert.
  • Loturzel – Typ: Wasser, Pflanze. Level 4 – 6. Häufigkeit: 20%. Nur in Schild.
  • Felilou – Typ: Unlicht. Level 4 – 6. Häufigkeit: 10%.
  • Hoothoot – Typ: Normal, Flug. Level 4 – 6. Häufigkeit: 5%.
  • Raffel – Typ: Normal. Level 5 – 7. Häufigkeit: 38%.
  • Kleptifux – Typ: Unlicht. Level 5 – 7. Häufigkeit: 15%.
  • Voldi – Typ: Elektro. Level 5 – 7. Häufigkeit: 5%.
  • Zigzachs (Galar-Form) – Typ: Unlicht, Normal. Level 5 – 7. Häufigkeit: 2%.
  • Kamehaps – Typ: Wasser. Level 5 – 7. Häufigkeit: 10%.
  • Karpador – Typ: Wasser. Level 4 – 6. Häufigkeit: 80%. Muss geangelt werden.
  • Kamehaps – Typ: Wasser. Level 4 – 6. Häufigkeit: 15%. Muss geangelt werden.
  • Pikuda – Typ: Wasser. Level 4 – 6. Häufigkeit: 5%. Muss geangelt werden.

Habt ihr das Haus von Professor Magnolica erreicht, werdet ihr automatisch von Hops angesprochen und die Geschichte wird vorangetrieben. Sprecht mit der alten Dame in ihrem Haus, dann kommt es erneut zum Kampf gegen Hop. Weiter oben, in der Übersicht der Trainer auf Route 2, könnt ihr die Pokémon einsehen, die euer Freund und Rivale einsetzt. Im Anschluss an den Kampf erhaltet ihr endlich den Empfehlungsbrief und schließlich auch den Wunschstern.

Die Naturzone

Am nächsten Morgen geht eure Reise weiter und ihr erhaltet von Professor Magnolica das Dynamax-Armband. Schnappt euch nun noch etwaige Items, die ihr bisher nicht aufgesammelt habt und folgt Hops dann zum Brassbury-Bahnhof. Habt ihr Hops erreicht, erhaltet ihr automatisch die TM40 (Sternschauer). Betretet nun das Bahnhofsgebäude, wo ihr von eurer Mutter das Camping-Set erhaltet.

Die ungeplante Endstation eurer ersten Zugreise liegt in der Naturzone, wo ihr allerlei Pokémon antreffen könnt. Außerdem könnt ihr hier das PokémonCamping nutzen, eine Spielfunktion, die in Pokémon Schwert und Schild eingeführt wurde. Beim Campen könnt ihr mit euren Pokémon spielen, zum Beispiel mit einem Pokéwedel oder mit Bällen. Eure Pokémon bekommen dadurch Erfahrung. Außerdem könnt ihr die PokéCamps anderer Spieler besuchen, sofern ihr denn online spielt.

Und zu guter Letzt ist es während des PokéCampings möglich Curry zu kochen. Durch das Kombinieren verschiedener Zutaten und Beeren lassen sich Gerichte mit unterschiedlichen Effekten kochen. Erlernte Rezepte werden in einem sogenannten Currydex abgespeichert. Bedenkt, dass ihr am Naturzone-Bahnhof 5x Poképuppe von der Frau mit dem gelben Rucksack bekommt. Der entsprechende NPC steht am Ausgang des Bahnhofs.

Wonnewiesen

Verlasst den Bahnhof und lauft zu Hop, wartet die Unterhaltung zwischen euch, Hop und Sania ab und ihr erhaltet von Letzterer die Pokémon-Box, mit welcher ihr jederzeit auf die PC-Boxen im Pokémon-Center zugreifen könnt. Nun könnt ihr endlich die Wonnewiesen nördlich eurer Position betreten, wo ihr eine große Zahl an interessanten Pokémon fangen könnt.  Ihr findet je nach Wetterbedingungen verschiedene Pokémon.

Die seltensten Pokémon in Wonnewiesen findet ihr nun folgend aufgelistet.

  • Picochilla – Typ: Normal. Level 7 – 9 und 7 – 10. Häufigkeit: 5%. Nur wenn es schneit.
  • Trasla – Typ: Psycho, Fee. Level 7 – 10. Häufigkeit: 2%. Nur bei bewölktem Wetter.
  • Vulpix – Typ: Feuer. Level 7 – 10. Häufigkeit: 25%. Nur bei Sonnenschein. Nur in Schwert.
  • Fukano – Typ: Feuer. Level 7 – 10. Häufigkeit: 25%. Nur bei Sonnenschein. Nur in Schild.

Natürlich könnt ihr zudem mehrere Items auf den Wonnewiesen finden, die wir euch in der folgenden Liste zusammengetragen haben:

  • Honig – Glitzerndes Objekt. Liegt links des Ausgangs zum Treffpunkt in den Büschen.
  • Beeren – Nördlich des Ausgangs zum Treffpunkt findet ihr verschiedene Beeren vom Beerenbaum.
  • Kraftwurzel – Westlich vom Ausgang zum Treffpunkt findet ihr ein weiteres glitzerndes Item.
  • TM84 (Kehrschelle) – Diese TM findet ihr unter einem ausgehöhlten Baumstamm an der südwestlichsten Ecke der Zone.
  • Beeren – Ein weiterer Beerenbaum. Ihr findet ihn im südwestlichen Bereich der Zone, nahe des Übergangs nach Wipfelscheinwald.
  • Kraftwurzel – Die zweite Kraftwurzel liegt hinter einem Pokémon-Nest, im südöstlichen Bereich der Wiesen. Das Objekt glitzert.
  • Riesenperle – Bei der Anglerin am See, gegenüber dem Ausgang zum Treffpunkt. Kann gegen 100 Watt eingetauscht werden.
  • Minipilz – Überall in der Zone unter Bäumen. Kann wiederholt eingesammelt werden.
  • Riesenpilz – Ebenfalls überall unter Bäumen zu finden und wiederholbar.

Zusätzlich findet ihr auf den Wiesen noch Pokémon-Nester, die durch rot leuchtende Säulen markiert werden. An diesen Punkten könnt ihr versuchen, besonders starke Pokémon zu fangen. Wenn ihr eine Onlineverbindung habt, empfiehlt es sich, nach anderen Trainern zu suchen, die euch im Kampf gegen diese besonderen Gegner helfen. Zu diesen sogenannten Dyna-Raids findet ihr bei uns einen separaten Guide, der euch alles ganz genau erklärt.

Milza-See (Osten)

In der gleichen Region wie die Wonnewiesen findet ihr den Milza-See, welcher ebenfalls zur Naturzone gehört. Auch hier gibt es reichlich Pokémon, die, je nach Wetterlage, mal häufiger und mal seltener vorkommen. Die seltensten/interessantesten Exemplare haben wir hier für euch aufgelistet:

  • Onix – Typ: Gestein, Boden. Level 8 – 12. Häufigkeit: 10%. Bei Sonnenschein, bei Sandsturm, bei Regen.
  • Lusardin – Typ: Wasser. Level 8 – 12. Häufigkeit: 5%. Muss geangelt werden.
  • Frubberl – Typ: Pflanze. Level 10 – 15. Häufigkeit: 15%. Bei normalem Wetter.

Natürlich gibt es auch rund um den Mitza-See verschiedene Items zum Aufsammeln.

  • Pokéball – Glitzerndes Objekt zwischen Wonnewiesen und Engine City.
  • Beleber – Glitzerndes Objekt neben der Treppe nach Engine City.
  • Riesenpilz – Glitzerndes Objekt. Überall in der Zone unter Bäumen. Kann wiederholt eingesammelt werden.

Milza-See (Westen)

In diesem Gebiet gibt es zwei Items, die ihr auflesen könnt. Uferkraut, ein glitzerndes Objekt, welches beim südlichen Ufer liegt. Und Minipilz, ein wiederholbar einsammelbares Objekt, welches unter Bäumen gefunden werden kann. Ebenfalls als glitzerndes Item. Die interessantesten Pokémon in diesem Gebiet sind:

  • Rabauz – Typ: Kampf. Level 7 – 11. Häufigkeit: 5%. Bei bewölktem Wetter.
  • Frubberl – Typ: Pflanze. Level 7 – 11. Häufigkeit: 10%. Bei normalem Wetter.
  • Wattzapf – Typ: Käfer, Elektro. Level 7 – 11. Häufigkeit: 10%. Bei Gewitter.
  • Pampuli – Typ: Boden. Level 7 – 11. Häufigkeit: 10%. Bei dandsturm.
  • Lusardin – Typ: Wasser. Level 8 – 12. Häufigkeit: 5%. Muss geangelt werden.
  • Knopsi (Overworldsprite) – Typ: Pflanze, Gift. Level 8 – 14. Häufigkeit: 5%. Bei bewölktem Wetter.

Milza-See (Auge)

Dieses kleine Gebiet ist komplett von Wasser eingeschlossen und kann nur mit der Fähigkeit Surfen erreicht werden, ihr habt zu diesem frühen Zeitpunkt also noch keine Chance, das Gebiet zu erkunden.. In Milza-See (Auge) könnt ihr keine Items finden, dafür aber recht interessante Pokémon. Die wichtigsten haben wir hier für euch aufgelistet:

  • Frubaila -Typ: Pflanze. Level 35 – 40. Häufigkeit: 10%. Bei normalem Wetter.
  • Pampross – Typ: Boden. Level 35 – 40. Häufigkeit: 10 – 20%. Bei Sonnenschein und bei Sandstrum.
  • Garados – Typ: Wasser, Flug. Level 35 – 40. Häufigkeit: 5%. Muss geangelt werden.
  • Maschock (Overworldsprite) – Typ: Kampf. Level 36 – 40. Häufigkeit: 5 – 25%. Bei normalem Wetter und bei bewölktem Wetter.
  • Kingler (Overworldsprite) – Typ: Wasser. Level 36 – 40. Häufigkeit: 10%. Nur bei Gewitter.
  • Vulpix (Overworldsprite) – Typ: Feuer. Level 36 – 40. Häufigkeit: 5%. Nur bei Sonnenschein. Nur in Schwert.
  • Fukano (Overworldsprite) – Typ: Feuer. Level 36 – 40. Häufigkeit: 5%. Nur bei Sonnenschein. Nur in Schild.
  • Botogel (Overworldsprite) – Typ: Eis, Flug. Level 36 – 40. Häufigkeit: 5%. Nur wenn es schneit.
  • Lepumentas – Typ: Boden, Psycho. Level 36 – 40. Häufigkeit: 5 – 25%. Bei Sandsturm, bei dichtem Nebel.

Milotic-See (Norden)

Der zweite See in der Naturzone teilt sich in Nord und Süd und beherbergt ebenfalls eine Vielzahl an Pokémon. Außerdem findet ihr hier mehrere Items, die wir für euch wie folgt aufgelistet haben:

  • Beleber – Glitzerndes Objekt, liegt zwischen zwei Bäumen in der Nähe der Brücke, die nach Engine-Flussufer führt.
  • Beeren – Im nordöstlichen Bereich dieser Zone steht ein weiterer Beerenbaum.
  • Kraftwurzel – Glitzerndes Objekt im Gebüsch nahe Sitz des Giganten.
  • Superball – Glitzerndes Objekt im Gebüsch an der Felswand, im östlichen Teil der Zone.
  • Donnerstein – Findet ihr auf der östlichen Erhebung, befindet sich in einem Pokéball.

Natürlich gibt es auch in dieser Zone wieder Mini- und Riesenpilze. Sucht in regelmäßigen Abständen unter den Bäumen nach diesen Items, die wiederholt aufgenommen werden können. Anschließend findet ihr nun eine kurze Liste mit den interessantesten und seltensten Pokémon, die in Milotic-See (Norden) gefunden werden können.

  • Grebbit – Typ: Normal, Boden. Level 14 – 16. Häufigkeit: 10%. Nur bei normalem Wetter.
  • Nebulak – Typ: Geist, Gift. Level 14 – 16. Häufigkeit: 10%. Nur bei bewölktem Wetter.
  • Trasla – Typ: Psycho, Gift. Level 14 – 16. Häufigkeit: 5%. Bei dichtem Nebel.
  • Barschuft (Rotlinge und Blaulinge Form) – Typ: Wasser. Level 14 – 16. Häufigkeit: 2%. Muss geangelt werden.
  • Vulpix (Overworldsprite) – Typ: Feuer. Level 26 – 28. Häufigkeit: 5%. Nur bei Sonnenschein. Nur in Schwert.
  • Fukano (Overworldsprite) – Typ: Feuer. Level 26 – 28. Häufigkeit: 5%. Nur bei Sonnenschein. Nur in Schild.

Milotic-See (Süden)

Im südlichen Teil des Milotic-See könnt ihr zwei Pokébälle finden. Einer befindet sich unter einem Baum, auf dem Weg zwischen dem Sitz des Giganten und Milza-See (Osten). Der Ball wird als glitzernder Gegenstand angezeigt. Der Zweite liegt an der Felswand, unterhalb der Anhöhe, die Richtung Engine City führt. Ebenfalls glitzernd. Außerdem findet ihr in dieser Zone wieder die üblichen Pilze. Folgende Pokémon sind besonders interessant oder selten:

  • Vulpix – Typ: Feuer. Level 11 – 13. Häufigkeit: 5%. Nur bei Sonnenschein. Nur in Schwert.
  • Fukano – Typ: Feuer. Level 11 – 13. Häufigkeit: 5%. Nur bei Sonnenschein. Nur in Schild.
  • Schmerbe – Typ: Wasser, Boen. Level 11 – 13. Häufigkeit: 9%. Muss geangelt werden.
  • Gufa – Typ: Wasser. Level 11 – 13. Häufigkeit: 1%. Im Gras bei Gewitter oder durch angeln.
  • Blanas – Typ: Pflanze, Unlicht. Level 14 – 16. Häufigkeit: 5%. Bei normalem Wetter. Nur in Schwert.
  • Lombrero – Typ: Wasser, Pflanze. Level 14 – 16. Häufigkeit: 5%. Bei normalem Wetter. Nur in Schild.

Wipfelschweinwald

Der Wipfelschweinwald befindet sich im Südwesten der Naturzone und beherbergt, wie alle Teile dieses Gebiets, einige interessante Items und Pokémon. Natürlich findet ihr auch hier wieder die typischen Riesen- und Minipilze, die wiederholt unter den Bäumen eingesammelt werden können. Außerdem gibt es drei verschiedene Beerenbäume, wo ihr euch verschiedene Beeren besorgen könnt. Sammelbare Items gibt es wie folgt:

  • EP-Bonbons XS – Erhaltet ihr von dem Mann im östlichen Bereich der Zone. Muss gegen 100 Watt getauscht werden.
  • Riesenpilz – Hinter dem W-Laden liegt ein ausgehöhlter Baum und darunter liegt dieses glitzernde Objekt.
  • Prachtfeder – Sucht im Westen der Zone nach einer Felswand. In der Nähe von zwei Pokémon-Nestern werdet ihr fündig.
  • Wechselhülle – Glitzerndes Objekt in der Nähe des Übergangs zu der Wachturmruine. Liegt zwischen blauen Blumen.

Achtet darauf, dass es in diesem Teil der Zone ebenfalls einen W-Laden gibt, wo ihr euch Finsterbälle und verschiedene TMs kaufen könnt. Natürlich gibt es hier auch wieder einen Wunschbrocken, mit welchem ihr inaktive Nester aktivieren könnt. Die interessantesten und seltensten Pokémon im Wipfelschweinwald findet ihr wie folgt aufgelistet:

  • Frubberl – Typ: Pflanze. Level 11 – 15. Häufigkeit: 5%. Bei normalem Wetter und bei Sandstrum.
  • Samurzel – Typ: Pflanze. Level 11 – 15. Häufigkeit: 20%. Bei bewölktem Wetter, bei dichtem Nebel. Nur in Schwert.
  • Loturzel – Typ: Wasser, Pflanze. Level 11 – 15. Häufigkeit: 20%. Bei bewölktem Wetter, bei dichtem Nebel. Nur in Schild.
  • Blanas – Typ: Pflanze, Unlicht. Level 13 – 15. Häufigkeit: 5%.  Nur in Schwert.
  • Lombrero – Typ: Wasser, Pflanze. Level 13 – 15. Häufigkeit: 5%. Nur in Schild.
  • Vulpix (Overworldsprite) – Typ: Feuer. Level 13 – 15. Häufigkeit: 2%. Nur bei Sonnenschein. Nur in Schwert.
  • Fukano (Overworldsprite) – Typ: Feuer. Level 13 – 15. Häufigkeit: 2%. Nur bei Sonnenschein. Nur in Schild.

Sitz des Giganten

Ganz im Osten der Naturzone befindet sich der Sitz des Giganten. Hier findet ihr ebenfalls einen W-Laden, der Wunschbrocken und verschiedene TMs verkauft. Außerdem könnt ihr hier den Timerball erwerben. Beim Sitz des Giganten gibt es einen Beerenbaum und wiederholt einsammelbare Duftpilze, die unter Bäumen wachsen. Die folgend aufgelisteten Items könnt ihr ebenfalls finden:

  • Überreste – Liegt in einem Pokéball. Dieser befindet sich in der Ecke unterhalb der Erhöhung von Milotic-See (Norden).
  • TM81 (Dampfwalze) – Liegt ebenfalls in einem Pokéball, welcher hinter dem großen Felsen liegt.
  • Kraftwurzel – Glitzerndes Objekt unterhalb des großen Felsens.
  • Wunschbrocken – Glitzerndes Objekt am östlichen Ufer.
  • Riesenperle – Glitzerndes Objekt am östlichen Ufer.

Auch beim Sitz des Giganten gibt es wieder eine Vielzahl an interessanten Pokémon zu fangen. Seid gewarnt, dieser Bereich beherbergt Pokémon ab Level 30. Achtet wie immer darauf, dass ihr im frühen Spielstadium den großen Pokémon außerhalb des hohen Grases nicht zu nahe kommt, da diese ein höheres Level haben. Einige Pokémon zeigen sich, genau wie in den anderen Bereichen der Naturzone, nur bei bestimmtem Wetter und manch ein Minitaurmonster gibt es nur in einer der beiden Editionen.

  • Quieckel – Typ: Eis, Boden. Level 30 – 35. Häufigkeit: 15%. Nur wenn es schneit und bei einem Schneesturm.
  • Kleoparda – Typ: Unlicht. Level 30 – 35. Häufigkeit: 15%. Nur bei dichtem Nebel.
  • Austos – Typ: Wasser, Eis. Level 30 – 35. Häufigkeit: 5%. Muss geangelt werden.
  • Velursi (Overworldsprite) – Typ: Normal, Kampf. Level 33 – 38. Häufigkeit: 5%. Bei normalem Wetter und bei Sandstrum.
  • Vulpix (Overworldsprite) – Typ: Feuer. Level 33 – 38. Häufigkeit: 5%. Nur bei Sonnenschein. Nur in Schwert.
  • Fukano (Overworldsprite) – Typ: Feuer. Level 33 – 38. Häufigkeit: 5%. Nur bei Sonnenschein. Nur in Schild.
  • Somniam (Overworldsprite) – Typ: Psycho. Level 33 – 38. Häufigkeit: 2%. Bei dichtem Nebel.

Wachturmruine

Westlich des Milza-Sees findet ihr die Wachturmruine, wo sich allerlei interessante Pokémon tummeln. Außerdem findet ihr hier das Item Schlohkraut (Bei dem umgestürzten Baum in der Nähe des Übergangs zu den Wonnewiesen, in einem Pokéball, einen Beerenbaum, Minipilze unter den Bäumen und Top-Beleber (bei der Westseite des Turms, ebenfalls in einem Pokéball).

  • Vulpix – Typ: Feuer. Level 11 – 14. Häufigkeit: 20%. Nur bei Sonnenschein. Nur in Schwert.
  • Fukano – Typ: Feuer. Level 11 – 14. Häufigkeit: 20%. Nur bei Sonnenschein. Nur in Schild.
  • Pottrott – Typ: Käfer, Gestein. Level 26 – 29. Häufigkeit: 2%. Nur bei Sonenschein.

Habt ihr in Pokémon Schwert und Schild Route 2 und die Naturzone hinter euch gebracht, geht es weiter in Engine City, bevor ihr schließlich auf Route 3 weitermarschiert. In diesem Teil der Lösung lest ihr zudem alles Wichtige über die Galar-Mine 1.

Pokémon Schwert und Schild: Engine City

Sobald ihr also genug von der Naturzone habt, geht ganz nach Norden und erklimmt dort die große Treppe, um nach Engine City zu gelangen. In diesem großen Ort findet ihr das Engine-Stadion, ein Pokémon-Center, eine Boutique, einen Friseursalon, das Knopi Inn, den Engine-City-Bahnhof, einen Uniformladen und natürlich jede Menge Items zum Aufsammeln, die wir euch folgend auflisten. Ihr könnt in Engine-City insgesamt vier Pokémon finden, drei durch Angeln, eines durch Tausch.

  • Raffel – Typ: Normal. Kann im Pokémon-Center gegen ein Scoppel getauscht werden.
  • Karpador – Typ: Wasser. Level 7 – 11. Muss geangelt werden.
  • Kamehaps – Typ: Wasser. Level 7 – 11. Muss geangelt werden.
  • Schmerbe – Typ: Wasser, Boden. Level 7 – 11. Muss geangelt werden.

Die Eröffnungsfeier

Trefft euch nun vor dem Pokémon-Center mit Sania und diese erklärt euch den Rotom-Terminal, kurz Rotomina. Außerdem erhaltet ihr nun eure Ligakarte, die ihr jederzeit individualisieren könnt. Heilt nun eure Pokémon, sucht gegebenenfalls den Händler auf und kehrt dann auf die Straße zurück, wo euch Sania alles Wissenswerte über die Stadt verrät.

Sobald ihr das Gespräch hinter euch gebracht habt, könnt ihr euch relativ frei in Engine City bewegen und die Stadt erkunden. Folgend findet ihr eine Liste aller Items, die ihr in der Stadt finden und aufsammeln könnt:

  • TP13 (Energiefokus) – Mittlere Stadtebene: Erhaltet ihr von einem NPC. Dieser steht auf dem Hauptweg, auf der linken Seite, direkt vor einem Plattenladen.
  • Wundersaat – Mittlere Stadtebene: Liegt am nördlichen Ende des Hauptwegs, vor dem Lift von Delion.
  • 2x Para-Heiler – Mittlere Stadtebene: Glitzerndes Objekt am Ende des Hauptwegs, rechts beim Geländer.
  • Supertrank – Mittlere Stadtebene: Glitzerndes Objekt am linken Brückenpfeiler, entlang des Hauptwegs.
  • Top-Ohrenstöpsel – Mittlere Stadtebene: Erhaltet ihr von einem NPC, am nördlichen Ende des Hauptwegs, rechte Seite.
  • Nugget – Untere Stadtebene: Liegt in einem Pokéball, nordwestlich des Pokémon-Centers.
  • Pokéball – Untere Stadtebene: Glitzerndes Objekt in einem Mülleimer, södöstlich des Pokémon-Centers.
  • TM02 (Zahltag) – Untere Stadtebene: Am unteren Ende der Treppe, südlich von Knospi-Inn.
  • 3x Superball – untere Stadtebene: Südwestlich des linken Lifts.
  • Pokéball – Obere Stadtebene: Erhaltet ihr von Ballduin vor dem Engine-Stadion.
  • Halsspray – Obere Stadtebene: Erhaltet ihr von einem Jungen westlich des Knospi Inn, nachdem das Picochilla zurückgekehrt ist.
  • 3x Feuerheiler – Obere Stadtebene: Hinter dem linken Brunnen des Engine-Stadion, dort, wo sich das Picochilla versteckt.
  • Schutz – Obere Stadtebene: Glitzerndes Objekt vor dem rechten Brunnden des Engine-Stadions.
  • Sternenstück – Obere Stadtebene: Befindet sich im Knospi Inn. Erhaltet ihr von einem Mann im ganz linken Hotelzimmer im Obergeschoss.
  • Seidenschal – Obere Stadtebene: Südwestlich des Jungen und seinem Picochilla.
  • Poképuppe – Obere Stadtebene: Glitzerndes Objekt südöstlich des Pokémon-Centers.

Euer nächstes Ziel befindet sich, sofern ihr denn soweit seid, im Engine-Stadion. Lauft dafür auf der mittleren Stadtebene den Hauptweg nach Norden entlang, bis ihr den großen, dampfbetriebenen Fahrstuhl fast erreicht habt. Nun wird Delion auftauchen und euch ein Stück Holzkohle geben. Fahrt anschließend nach oben, sprecht direkt vor dem Stadion mit Hop und folgt ihm dann hinein. Eure Anmeldung läuft ab diesem Zeitpunkt automatisch ab.

Habt ihr die Anmeldung hinter euch gebracht, folgt Hop nach draußen und sucht das Hotel auf, Knospi Inn. Lauft dafür einfach nur die Straße links hinunter, bis euch der Mitarbeiter der Pokémon-Liga den Eingang zeigt. Geht hinein und folgt abermals den Ereignissen. Nun geht es die Treppe hinauf, zum Tresen, wo ihr Team Yell ansprecht und in ihre Schranken weist. Besiegt dafür einfach nach und nach alle Mitglieder der Gang, deren Pokémon nach dem harten Training in der Naturzone keine Gegner mehr darstellen sollten.

Nach eurem Sieg und der ersten Begegnung mit Mary könnt ihr endlich in das Hotel einchecken. Es startet automatisch ein neuer Tag und ihr müsst zum Engine-Stadion zurückkehren. Lauft dorthin, um an der Eröffnungszeremonie teilzunehmen. Hier könnt ihr einen ersten Blick auf die Arenaleiter werfen. Sollte euch eure Uniform nicht gefallen, bedenkt, dass es in der Stadt einen Uniformladen gibt.

Route 3

Habt ihr in der großen Stadt alles erledigt und wollt weiterziehen, lauft die Straße auf der oberen ebene nach Westen, wo ihr schließlich auf Hop trefft. Wie immer hat euer Kumpel nichts anderes zu tun und besteht auf einen Trainingskampf. Er setzt wieder zu Beginn Wolly ein, weswegen ihr mit Pokémon vom Typ Kampf im Vorteil seid. Gegen Hops Starter-Pokémon setzt ihr euer Eigenes ein, was von Natur aus dem eures Rivalen überlegen ist.

Gegen das Flug-Pokémon Meikro, welches vom Typ Flug ist, setzt ihr auf Elektro-, Eis-, oder Gestein-Pokémon. Habt ihr Hop besiegt, erhaltet ihr seine Ligakarte und könnt eure Reise über Route 3 wieder aufnehmen. Hier stellen sich euch insgesamt sechs Trainer in den Weg, deren Pokémon sich allesamt zwischen Level 12 und 14 befinden. Außerdem könnt ihr auf der Route folgende Items finden:

  • Riesenpilz – Verstecktes item. Liegt direkt neben dem blauen Route-3-Schild vor dem Baum.
  • 3x Heilball – Nahe des Eingangs zu Engine City, liegt beim hohen Gras (Nördlich).
  • Feuerheiler – Verstecktes Item. Liegt nach dem „Tipps für Trainer“-Schild.
  • Fluchtseil – Automatisch nachdem ihr mit Sania gesprochen habt.
  • Beleber – Verstecktes Item in der Nähe wo ihr Sania getroffen habt.
  • TM37 (Prügler) – Nahe des Beerenbaums.
  • Amrenabeere – Bekommt ihr von dem Mädchen nahe des Zeltes überreicht.
  • Supertrank – Nahe des Eingangs nach Galar-Mine 1.
  • 2x X-Verteidigung – Verstecktes Item. Zwischen den beiden Steinen, neben dem Eingang zu Galar-Mine 1.
  • TM54 – Auf dem Berg, den ihr über Galar-Mine 1 erreichen könnt.

Ihr könnt auf Route 3 zudem drei verschiedene Arten von Pokémon fangen. Solche, die sich im hohen Gras aufhalten. Müll, der kurz vor dem Eingang zur Mine herumstreift. Und zwei Pokémon, die ihr aus dem hiesigen Beerenbaum herausschütteln müsst. In der folgenden Liste findet ihr alle Pokémon auf Route 3, ihrer Häufigkeit nach oben hin geordnet.

Müll:

  • Unratütox – Typ: Gift. Level 10 – 13. Häufigkeit: 1%.
  • Klonkett – Typ: Gestein. Level 10 – 13. Häufigkeit: 99%.

Baum schütteln:

  • Kikugi – Typ: Pflanze. Level 8 – 13. Häufigkeit: 20%.
  • Raffel – Typ: Normal. Level 8 – 13. Häufigkeit: 80%

Im hohen Gras:

  • Thermopod – Typ: Feuer, Käfer. Level 8 – 13. Häufigkeit: 1%.
  • Klikk – Typ: Stahl. Level 8 – 13. Häufigkeit: 9%.
  • Pampuli – Typ: Boden. Level 8 – 13. Häufigkeit: 15%.
  • Pam-Pam – Typ: Kampf. Level 8 – 13. Häufigkeit: 20%.
  • Machollo – Typ: Kampf. Level 8 – 13. Häufigkeit: 20%.
  • Meikro – Typ: Flug. Level 8 – 13. Häufigkeit: 35%.

Overworldsprite:

  • Rabauz – Typ: Kampf. Level 10 – 14. Häufigkeit: 2%.
  • Unratütox – Typ: Gift. Level 10 – 14. Häufigkeit: 5%.
  • Skunkaph – Typ: Gift, Unlicht. Level 10 – 14. Häufigkeit: 10%.
  • Fukano – Typ: Feuer. Level 10 – 14. Häufigkeit: 15%. Nur Schild.
  • Vulpix – Typ: Feuer. Level 10 – 14. Häufigkeit: 15. Nur Schwert.
  • Cottini – Typ: Pflanze. Level 10 – 14. Häufigkeit: 30%.
  • Zigzachs (Galar-Form) – Typ: Unlicht, Normal. Level 10 – 14. Häufigkeit: 38%.

Galar-Mine 1

Habt ihr Route 3 hinter euch gelassen, könnt ihr eure Pokémon bei dem NPC vor der Mine heilen lassen. In Galar-Mine 1 findet ihr insgesamt vier andere Trainer, die sich euch mit Freuden in den Weg stellen. Ihre Pokémon sind zwischen Level 14 und 15. Außerdem könnt ihr in dieser Mine insgesamt zehn Items finden und an euch nehmen. Wir listen entsprechende Gegenstände folgend auf und verraten euch, wo ihr sie finden könnt.

  • Sternenstück – Verstecktes Item. Bei der Lore voller Edelsteine.
  • Beleber – Verstecktes Item. Bei der Lore nahe von Arbeiter Dirk.
  • 3x Superball – Auf der erhöhten Plattform südlich von Arbeiter Dirk.
  • Sternenstaub – Verstecktes Item. Westlich von Arbeiterin Larissa.
  • TM26 – Westlich von Arbeiterin Larissa.
  • Granitstein – Liegt in der Nähe von Arbeiterin Louisa.
  • Plateauschuhe – Liegen in der Nähe von Arbeiter Emil.
  • Beleber – Verstecktes Item. Ebenfalls in der Nähe von Arbeiter Emil.
  • 2x Supertrank – Direkt neben der Gleisstrecke.
  • Sternenstaub – Neben dem Ausgang in Richtung Route 4.

Außerdem gibt es in der Galar-Mine 1 einige interessante Pokémon zu fangen. In der folgenden Liste könnt ihr einsehen, welche Pokémon es hier zu fangen gibt, wie Wahrscheinlich es ist, dass sie auftauchen werden und welchem Typ sie angehören.

In der Mine:

  • Fleknoil – Typ: Psycho, Flug. Level 11 – 15. Häufigkeit: 10%.
  • Rotomurf – Typ: Boden. Level 11 – 15. Häufigkeit: 10%.
  • Digda – Typ: Boden. Level 11 – 15. Häufigkeit: 15%.
  • Klonkett – Typ: Gestein. Level 11 – 15. Häufigkeit: 30%.
  • Praktibalk – Typ: Kampf. Level 11 – 15. Häufigkeit: 30% (ST), 5% (SD).
  • Kiesling – Typ: Gestein. Level: 11 – 15. Häufigkeit: 5% (ST), 30% (SD).

Overworldsprite:

  • Rotomurf – Typ: Boden. Level 11 – 14. Häufigkeit: 10%.
  • Digda – Typ: Boden. Level 11 – 14. Häufigkeit: 10%.
  • Fleknoil – Typ: Psycho, Flug. Level 11 – 14. Häufigkeit: 15%.
  • Praktibalk – Typ: Kampf. Level 11 – 14. Häufigkeit: 25% (ST), 5% (SD).
  • Kiesling – Typ: Gestein. Level: 11 – 14. Häufigkeit: 5% (ST), 25% (SD).
  • Klonkett – Typ: Gestein. Level 11 – 14. Häufigkeit: 35%.

Pokémon-Trainer Betys

Habt ihr das ende der Mine erreicht, begegnet ihr Pokémon-Trainer Betys. Euer Gegenspieler wird euch nicht passieren lassen, ohne dass ihr ihn in einem Kampf besiegt habt. Stellt sicher, dass ihr seinem Team gewachsen seid, dass aus Pokémon zwischen Level 13 und 16 besteht. Monozyto ist vom Typ Psycho, sollte also von Käfer, Geist oder Unlicht bekämpft werden. Das Gleiche gilt für Mollimorba und schließlich Brimova. Meidet es mit Pokémon vom Typ Kampf oder Psycho anzutreten.

Habt ihr in Pokémon Schwert und Schild Route 3 und die Galar-Mine 1 erfolgreich gemeistert, gelangt ihr zu Route 4. Alles geht in Richtung Pflanzen-Order! Hier lest ihr, wie ihr Route 4 meistert und den Pflanzen-Orden vom Pokémon-Trainer Yarro besiegt!

Route 4 in Pokémon Schwert und Schild

Nach eurem Sieg über Betys könnt ihr die Mine endlich wieder verlassen und findet euch auf Route 4 wieder. Hier werden sich euch ebenfalls einige Pokémon-Trainer in den Weg stellen, um genau zu sein handelt es sich um sechs Trainer, deren Pokémon alle einen Level von 14 bis 15 haben. Insgesamt könnt ihr auf Route 4 fünfzehn Items finden und einstecken. Welche genau und wo ihr sie findet verraten wir euch in der folgenden Liste.

  • Para-Heiler – Verstecktes Item. Befindet sich in der Nähe von Poké-Kind Ryan.
  • 3x Nestball – Liegt bei einem Felsen, nicht unweit von Poké-Kind Ryan.
  • Sonderbonbon – Verstecktes Item. Im südöstlichen Bereich im hohen Gras.
  • 2x Energiestaub – In der Nähe von Ufer, nahe des südöstlichen Grasfelds.
  • Schutzband – Sucht beim südöstlichen Grasfeld nach dem nördlich gelegenen Felsen.
  • Äther – Gleiches Grasfeld wie bei dem Schutzband, dieses Mal jedoch nahe des nordwestlichen Felsens.
  • Spitzer Schnabel – Liegt direkt am Ufer.
  • Schutz – Verstecktes Item. Sucht bei der Schubkarre am nordwestlichen Grasfeld.
  • 2x X-Genauigkeit – Verstecktes Item. In der Nähe von Poké-Kind Sira.
  • Silberstaub – Verstecktes Item. Nahe des großen Baums, der auf dem nordwestlichen Grasfeld steht.
  • Kraftwurzel – Verstecktes Item. Südlich des großen Baums, der auf dem nordwestlichen Grasfeld steht.
  • Vitalkraut – Verstecktes Item. Sucht danach im südwestlichen Teil des nordwestlichen Grasfelds.
  • Para-Heiler – Verstecktes Item. Sucht in der Nähe von Poké-Kind Jenni nach einem Betonblock. Darauf liegt der Para-Heiler.
  • TM07 – Beim nordöstlichen Grasfeld, in der Nähe von Poké-Kind Sebastian.

Auf Route 4 könnt ihr elf reguläre Pokémon fangen und sechs Pokémon im Overworldsprite. Durch das Schütteln des Beerenbaums könnt ihr ein Raffel erhalten (Level 13 – 15). Pikachu und Evoli haben, je nach Edition die ihr spielt, eine unterschiedliche Häufigkeit. Folgend die Liste mit allen Pokémon, die ihr auf Route 4 fangen könnt, sortiert nach prozentualer Wahrscheinlichkeit, einem solchen Miniaturmonster zu begegnen.

Im hohen Gras:

  • Kastadur – Typ: Pflanze, Stahl. Level 13 – 15. Häufigkeit: 1%.
  • Knospi – Typ: Pflanze, Gift. Level 13 – 15. Häufigkeit: 4%.
  • Wommel – Typ: Käfer, Fee. Level 13 – 15. Häufigkeit: 5%.
  • Wattzapf – Typ: Käfer, Elektro. Level 13 – 15. Häufigkeit: 10%.
  • Hokumil – Typ: Fee. Level 13 – 15. Häufigkeit: 20%.
  • Wolly – Typ: Normal. Level 13 – 15. Häufigkeit: 25%.
  • Mauzi (Galar-Form) – Typ: Stahl, Normal. Level 13 – 15. Häufigkeit: 35%.

Overworldsprite:

  • Irrbis (XL) – Typ: Geist, Pflanze. Level 14 – 16. Häufigkeit: 1%.
  • Evoli – Typ: Normal. Level 14 – 16. Häufigkeit: 1% (ST), 5% (SD).
  • Pikachu – Typ: Elektro. Level 14 – 16. Häufigkeit: 5% (ST), 1% (SD).
  • Irrbis (L) – Typ: Geist, Pflanze. Level 14 – 16. Häufigkeit: 5%.
  • Irrbis (S) – Typ: Geist, Pflanze. Level 14 – 16. Häufigkeit: 5%.
  • Irrbis (M)- Typ: Geist, Pflanze. Level 14 – 16. Häufigkeit: 10%.
  • Voldi – Typ: Elektro. Level 14 – 16. Häufigkeit: 20%.
  • Mauzi (Galar-Form) – Typ: Stahl, Normal. Level 14 – 16. Häufigkeit: 23%.
  • Frizelbliz – Typ: Elektro. Level 14 – 16. Häufigkeit: 30%.

Angeln:

  • Goldini – Typ: Wasser. Level 13 – 15. Häufigkeit: 10%.
  • Kamehaps – Typ: Wasser. Level 13 – 15. Häufigkeit: 20%
  • Karpador – Typ: Wasser. Level 13 – 15. Häufigkeit: 70%.

Turffield: Arenaleiter Yarro (Pflanzen-Orden)

Nach einer kurzen Begegnung mit dem Arena-Leiter Yarro geht es weiter in Richtung Turffield, wo eure erste richtige Herausforderung auf euch wartet. In der Stadt findet ihr ein Pokémon-Center und natürlich die Arena, unter Leitung von Yarro. Solltet ihr den Arena-Leiter bezwingen können, erhaltet ihr den Pflanzen-Orden.

In der Stadt angekommen sprecht ihr wie immer zuerst mit Hop, bevor ihr dem Voldi von Sania folgt, um euch mit dieser zu treffen. Solltet ihr es versäumt haben, dem Voldi sofort zu folgen, lauft einfach vom PokéCenter aus nach links und folgt dem Weg, bis ihr die kleine Kreuzung erreicht. Lauft hier geradeaus weiter, den Hügel hinauf. Sprecht dort mit Sania über die Figuren auf dem Hügel. Im Anschluss könnt ihr das Stadion aufsuchen und euch Yarro entgegenstellen.

Natürlich gibt es auch in Turffield wieder allerlei Items, die nur darauf warten, von euch eingesammelt zu werden. Hier findet ihr eine Liste mit allen Gegenständen, die ihr in Turffield erhalten könnt und wo sich diese befinden.

  • 3x X-Angriff – Am Ende des kleinen Pfads.
  • Tafelwasser – Verstecktes Item. Liegt bei den drei Trinkbrunnen.
  • Kraftwurzel – Verstecktes Item. Liegt kurz vor dem Pfad in Richtung Route 5.
  • Ewigstein – Verstecktes Item. Befindet sich am ende des kleinen Pfads im östlichen teil der Stadt.
  • TM97 – In der Nähe des Stadions, im östlichen Teil der Stadt. Liegt hinter einem Baum.
  • Top Beleber – In der Nähe des Stadions, im westlichen teil der Stadt.
  • Freundesball – Erhaltet ihr von Ballduin, das Maskottchen mit dem Pokéball-Kopf. Befindet sich im Stadion.
  • 2x Beleber – Erhaltet ihr automatisch während des Gesprächs mit Sania.

Route 5 in Pokémon Schwert und Schild

Nachdem ihr Yarro besiegt und den Pflanzen-Orden an euch genommen habt, geht es auf Route 5 weiter. Lauft dafür rechts am hiesigen Pokémon-Center vorbei und folgt dem Weg. Auf Route 5 warten sechs Trainer auf euch, deren Pokémon alle einen Level von 17 – 20 haben. Außerdem müsst ihr gegen zwei Mitglieder von Team Yell kämpfen und euch ein weiteres Mal Hop stellen. Folgend eine Liste mit den sammelbaren Items vor Ort:

Wechselhülle – Links neben dem Pokémon-Hort, hinter den Bäumen.

  • 3x Heilball – Beim großen Baum.
  • 2x Riesenpilz – Sucht in der Nähe von Eriks PokéCamp.
  • TM31 – Sucht südöstlich von Eriks PokéCamp danach.
  • 5x EP-Bonbons XS – Erhaltet ihr im Pokémon-Hort von dem NPC mit dem Toxel.
  • Kraftfeder – Glitzernder Gegenstand. Liegt auf der Brücke.
  • Heilfeder – Glitzernder Gegenstand. Liegt auf der Brücke.
  • Geniefeder – Glitzernder Gegenstand. Liegt auf der Brücke.
  • Espritfeder – Glitzernder Gegenstand. Liegt auf der Brücke.
  • Prachtfeder – Glitzernder Gegenstand. Liegt auf der Brücke.
  • Flinkfeder – Glitzernder Gegenstand. Liegt auf der Brücke.
  • X-Sp.-Ang. – Liegt neben Trainer Pokémon-Züchterin Rebecka.
  • Knolle – Verstecktes Item. Hinter einem Grasfeld.
  • Rotom-Rad Erhaltet ihr automatisch als Belohnung, nachdem ihr Team Yell besiegt habt.
  • Beleber – Wird euch von Hop geschenkt.

Kampf gegen Team Yell und Hop

Habt ihr die große Brücke im Osten von Route 5 erreicht, bekommt ihr es, wie schon angedroht, erneut mit Team Yell zu tun. Er erste Randale besitzt ein Zigzachs in der Galar-Form. Bekämpft es mit den Typen Käfer oder Fee, um doppelten Schaden zuzufügen und dem Typ Kampf für vierfachen Schaden. Sein Gaunax bekämpft ihr ebenfalls mit Kampf, Käfer oder Fee. Verzichtet auf Psycho-Attacken, da diese keinen Schaden bei Gaunax anrichten, es sei denn es setzt zuvor Wunderauge ein.

Der zweite Rüpel kämpft lediglich mit einem Pokémon, nämlich einem Zobiris auf Level 18, das vom Typ Unlicht und Geist ist. Wirklich effektiv ist gegen dieses Geist-Pokémon nur der Typ Fee, mit welchem ihr doppelten Schaden anrichtet. Verzichtet auf Normal, Kampf und Psycho, da diese Typen keinen Schaden bei Zobiris verursachen können. Der Typ Gift macht ebenfalls nur die Hälfte an Schaden. Habt ihr beide Mitglieder vom Team Yell besiegt, erhaltet ihr zum Dank das Rotom-Bike.

Habt ihr die große Brücke fast überquert, müsst ihr erneut gegen Hop antreten. Euer Rivale kämpft mit seinem Wolly, nun Stufe 18. Sein Meikro ist zu einem Kranovitz (Flug) geworden, Stufe 19. Und Starter-Pokémon hat sich ebenfalls entwickelt. Wolly bekämpft ihr mit einem Pokémon vom Typ Kampf für doppelten Schaden. Vermeidet Typ Geist, da dieser keinen Schaden anrichten kann. Kranovitz besiegt ihr leicht mit dem Typ Elektro, Eis oder Gestein. Boden richtet keinen Schaden an und Pflanze, Kampf und Käfer nur Halbierten.

Tipp: Toxel erhaltet ihr als Geschenk von dem NPC mit dem Toxel im Pokémon-Hort.

Das Starter-Pokémon von Hop könnt ihr natürlich wie immer mit eurem Eigenen bekämpfen, womit ihr von vornherein bessere Chancen habt. Nach dem Kampf erhaltet ihr von Hop das Item Beleber und könnt euren Weg fortsetzen. Folgend eine Liste der Pokémon, die ihr auf Route 5 fangen könnt. Durch das Schütteln des Beerenbaums könnt ihr wie immer ein Raffel (Level 16 – 18) hervorlocken. Am Ende der großen Brücke schwebt euch ein Cottomi entgegen, interagiert damit, um einen Fangversuch zu starten.

„So, weiter im Programm. Als Nächstes knöpf ich mir Kate vor, die Wasser-Arenaleiterin!“

Im hohen Gras:

  • Nincada – Typ: Käfer, Boden. Level 16 – 18. Häufigkeit: 5%.
  • Araqua – Typ: Wasser, Käfer. Level 16 – 18. Häufigkeit: 5%.
  • Knapfel – Typ: Pflanze, Drache. Level 16 – 18. Häufigkeit: 10%.
  • Parfi – Typ: Fee. Level 16 – 18. Häufigkeit: 14%. Nur in Schild.
  • Flauschling – Level 16 – 18. Häufigkeit: 14%. Nur in Schwert.
  • Lombrero – Typ: Wasser, Pflanze. Level 16 – 18. Häufigkeit: 20%.
  • Blanas – Typ: Pflanze, Unlicht. Level 16 – 18. Häufigkeit: 20%.
  • Psiau – Typ: Psycho. Level 16 – 18. Häufigkeit: 20%.
  • Keradar – Typ: Käfer, Psycho. Level 16 – 18. Häufigkeit: 26%.

Durch Angeln:

  • Goldini – Typ: Wasser. Level 16 – 18. Häufigkeit: 10%.
  • Kamehaps – Typ: Wasser. Level 16 – 18. Häufigkeit: 20%.
  • Karpador – Typ: Wasser. Level 16 – 18. Häufigkeit: 70%.

Overworldsprite:

  • Driftlon – Typ: Geist, Flug. Level 19 – 21. Häufigkeit: 5%.
  • Porenta (Galar-Form) – Typ: Kampf, Flug. Level 19 – 21. Häufigkeit: 5%. Nur in Schwert.
  • Woingenau – Typ: Psycho. Level 19 – 21. Häufigkeit: 10%.
  • Picochilly – Typ: Normal. Level 19 – 21. Häufigkeit: 15% (ST), 20% (SD).
  • Parfi – Typ: Fee. Level 19 – 21. Häufigkeit: 30%.
  • Flauschling – Typ: Fee. Level 19 – 21. Häufigkeit: 30%.
  • Velursi – Typ: Normal, Kampf. Level 19 – 21. Häufigkeit: 35%.

Habt ihr in Pokémon Schwert und Schild die Route 4 und 5 sowie den Kampf gegen Arenaleiter Yarro erfolgreich gelöst, geht es weiter in Richtung Keelton. Hier wartet Kate mit dem Wasser-Orden auf euch. Außerdem erfahrt ihr in dieser Lösung alles über die Galar-Mine 2.

Pokémon Schwert und Schild: Keelton

Zwei Trainerkämpfe weiter und ihr habt den Ort Keelton erreicht, wo ihr euch den Wasser-Orden von Arena-Leiterin Kate holen könnt. Statten dem Pokémon-Center einen Besuch ab und sprecht mit Präsident Rose, bevor ihr euch auf zum Stadion macht. Dort unterhaltet ihr euch mit der Anglerin vor dem Stadion und ihr erfahrt, dass Kate sich beim Leuchtturm befindet. Lauft einfach vom Stadion aus nach rechts, die Straße entlang, und ihr werdet fündig. Im Gebiet von Keelton könnt ihr folgende Items finden, beziehungsweise Fundstücke erhalten:

  • Glücks-Ei – Erhaltet ihr erst nach Durchspielen der Kampagne, also nachdem ihr Champ der Galar-Region geworden seid. Sucht den Chef des Restaurants auf und er überreicht euch das Objekt, das von einem Pokémon getragen werden kann und dessen erhaltene Erfahrung um 50% erhöht.
  • Hyperheiler – Auf dem Weg zum Stadion, links von den Treppen.
  • Muschelglocke – Liegt bei den Booten, unten rechts.
  • Magnet – Liegt unten links bei den Marktständen.
  • 2x Supertrank – Glitzerndes Objekt. Liegt links vor dem Leuchtturm, bei den Mülleimern.
  • 2x Kapseln X-Initiative – Vor dem Bahnhof, rechts neben der Sitzbank.
  • 5x Netzball – Bei dem Pier, südöstlich des Stadions; liegt zwischen der Angelausrüstung.
  • Köderball – Erhaltet ihr von Ballduin, dem Maskottchen mit dem Pokéball-Kopf.

Außerdem könnt ihr in dem Gebiet in und um Keelton folgende Pokémon finden:

  • Waumboll – Typ: Pflanze, Fee. Erhaltet ihr von dem weiblichen NPC, unten bei den Amrktständen. Die Frau sitzt auf einer Bank, kurz vor dem Objekt Magnet. Muss gegen ein Picochilla getauscht werden.
  • Lusardin: Typ: Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 5%.
  • Barschuft (Blaulinge Form) – Typ: Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 10%. Nur in Schild.
  • Barschuft (Rotlinge Form) – Typ: Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 10%. Nur in Schwert.
  • Kamehaps – Typ: Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 15%.
  • Lampi – Typ: Wasser, Elektro. Level 20 – 24. Häufigkeit: 20%.
  • Pikuda – Typ: Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 50%.

Kampf gegen Kate: der Wasser-Orden

Folgt nun der Straße zum Leuchtturm und Sprecht direkt vor dem Gebäude mit Kate, die euch im Verlauf des Gesprächs ihre Ligakarte überreicht. Nun könnt ihr zum Stadion von Keelton zurückkehren und euch der Arena-Mission stellen.

Goldini und Pikuda sind Pokémon vom Typ Wasser und damit besonders anfällig gegenüber Angriffen mit dem Typ Pflanze oder Elektro. Mit feuer, Wasser, Eis und Stahl verursacht ihr hingegen nur halben Schaden. Das dritte Pokémon von Kate, Kamalm, ist vom Typ Wasser und Gestein und daher besonders anfällig für Elektro, Kampf und Boden (doppelter Schaden), sowie Pflanze (vierfacher Schaden). Dafür richten Normal, Eis, Gift und Flug nur halben, Feuer sogar nur ein Viertel Schaden an.

Pokémon Schwert und Schild: Galar-Mine 2

Wie ihr hoffentlich noch nicht vergessen habt, erwartet Präsident Rose euch in dem Restaurant. Ihr findet das Gebäude direkt rechts des Pokémon-Centers, auf der anderen Straßenseite. Im Verlauf des Treffens erhaltet ihr von Sania die TM79 (Heimzahlung), die sich in Gruppenkämpfen als wirklich hilfreich herausstellen dürfte. Nach dem Gespräch kehrt ihr auf die Straße zurück und lasst euch von Hop die neuesten Informationen geben.

„Als Nächstes müssen wir Kabu besiegen, den Arenaleiter von Engine City. Aber ich habe brandheiße Informationen über Kabu für dich. Er lägt nämlich gerade in der Galar-Mine 2 ein Sondertraining ein!“

Folgt der Straße nun nach Osten und ihr gelangt in die Galar-Mine 2. Hier bekommt ihr es nicht nur mit drei durchschnittlichen Trainern zu tun, deren Pokémon einen Level von 21 – 23 haben, sondern auch mit einem Mitglied von Team Yell und eurem neuen Rivalen Pokémon-Trainer Betys. Außerdem könnt ihr in dieser Mine die folgenden fünf Items finden:

  • 3x Finsterball – Liegt in der Nähe von Arbeiter Martin.
  • Griffklaue – Liegt in der Nähe von Arbeiterin Steffie.
  • Sternenstück – Glitzerndes Objekt. Liegt bei der Lore voller Edelstein, kurz nach dem Kampf gegen Team Yell.
  • Pudersand – Glitzerndes Item. Liegt vor einer Lore voller Edelsteine. Am Ende des Wegs, links von Bahnangestellter Manfred.
  • TM49 – Liegt in der Nähe von Bahnangestellter Manfred. Folgt dafür dem Weg nach rechts.

Sobald ihr den kleinen See in der Mine erreicht habt, wird sich Betys euch in den Weg stellen. Ihr müsst ihn besiegen, um euren Weg fortsetzen zu können. Der Trainer, der ein Empfehlungsschreiben von Poké-Präsident Rose hat, setzt in diesem Kampf vier Pokémon ein. Das Monozyto (Level 21) bekämpft ihr erneut mit einem Pokémon vom Typ Käfer, Geist oder Unlicht. Das Pomita (Galar-Form) auf Level 22 solltet ihr mit Käfer, Geist oder Unlicht bekämpfen. Verzichtet auf Pokémon vom Typ Kampf oder Psycho.

Das Brimova (Level 23) ist vom Typ Psycho, wird also genauso bekämpft wie zuvor Monozyto. Meidet also Attacken die zu Kampf oder Psycho gehören. Und das Level-22-Mollimorba ist ebenfalls ein Psycho-Pokémon, bleibt also bei der eingeschlagenen Taktik. Habt ihr Betys besiegt, könnt ihr in der Galar-Mine 2 folgende Pokémon bekämpfen und fangen:

In der Mine:

  • Flunschlik (Galar-Form): Typ: Boden, Stahl. Level 20 – 24. Häufigkeit: 5%.
  • Kamehaps – Typ: Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 10%.
  • Schalellos  (Östliches Meer)– Typ: Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 10%.
  • Pottrott – Typ: Käfer, Normal. Level 20 – 24. Häufigkeit: 10%.
  • Bithora – Typ: Gestein, Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 10%. Nur in Schwert.
  • Glibunkel – Typ: Gift, Kampf. Level 20 – 24. Häufigkeit: 15%. Nur in Schild.
  • Zurrokex – Typ: Unlicht, Kampf. Level 20 – 24. Häufigkeit: 15%. Nur in Schwert.
  • eF-EM – Typ: Flug, Drache. Level 20 – 24. Häufigkeit: 20%.
  • Reißlaus – Typ: Käfer, Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 20%.

Durch Angeln:

  • Krebscorps – Typ: Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 15%.
  • Kamehaps – Typ: Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 30%.
  • Schmerbe – Typ: Wasser, Boden. Level 20 – 24. Häufigkeit: 55%.

Overworldsprite:

  • Pottrott – Typ: Käfer, Normal. Level 20 – 24. Häufigkeit: 5%.
  • Kamehaps – Typ: Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 5%.
  • eF-EM – Typ: Flug, Drache. Level 20 – 24. Häufigkeit: 10%.
  • Glibunkel – Typ: Gift, Kampf. Level 20 – 24. Häufigkeit: 15%. Nur in Schild.
  • Zurrokex – Typ: Unlicht, Kampf. Level 20 – 24. Häufigkeit: 15%. Nur in Schwert.
  • Bithora – Typ: Gestein, Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 15%. Nur in Schwert.
  • Reißlaus – Typ: Käfer, Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 25%.
  • Schalellos (Östliches Meer) – Typ: Wasser. Level 20 – 24. Häufigkeit: 25%.

Außerdem findet ihr in der Mine ein Kamalm (Wasser, Gestein), das ihr fangen könnt, ebenfalls auf Level 24. Habt ihr das Ende der Mine erreicht, trefft ihr schließlich auf Arenaleiter Kabu, der gerade eine Auseinandersetzung mit Team Yell hat. Wartet das Gespräch mit Kabu ab und euer Charakter verlässt im Anschluss automatisch die Mine.

„Wenn ihr die Mine verlasst und geradeaus weitergeht, gelangt ihr nach Engine City.“

Nachdem ihr in Pokémon Schwert und Schild den Wasser-Orden bei Kate einstreichen konntet und die Galar-Mine 2 passiert habt, geht es weiter in Richtung Feuer-Orden! Denn ihr wollt schließlich alle Orden einheimsen und zum Champion aufsteigen? Mit dieser Lösung ist es möglich. Doch vorerst müsst ihr den Engine-Ostrand meistern. Außerdem geht es wieder zurück in die Naturzone.

Pokémon Schwert und Schild: Engine-Ortsrand

Sobald ihr die Galar-Mine 2 verlassen habt, könnt ihr euch von Hop über PokéJobs aufklären lassen. Nun müsst ihr nur noch den Engine-Ortsrand durchqueren und ihr kehrt in die große Stadt zurück, wo ihr schließlich gegen Arenaleiter Kabu antreten könnt, um euch den Feuer-Orden zu schnappen. In diesem Gebiet gibt es eine Vielzahl an Pokémon, die ihr nun zum ersten Mal fangen könnt. Außerdem stellen sich euch hier 2 Trainer in den Weg, deren Pokémon einen Level von 22 – 23 haben.

Im hohen Gras:

  • Bähmon – Typ: Unlicht, Fee. Level 21 – 24. Häufigkeit: 5%.
  • Kamehaps – Typ: Wasser. Level 21 – 24. Häufigkeit: 10%.
  • Gladiantri – Typ: Unlicht, Stahl. Level 21 – 24. Häufigkeit: 20%.
  • Kiesling – Typ: Gestein. Level 21 – 24. Häufigkeit: 30%.
  • Glibunkel – Typ: Gift, Kampf. Level 21 – 24. Häufigkeit: 35%. Nur in Schild.
  • Zurrokex – Typ: Unlicht, Kampf. Level 21 – 24. Häufigkeit: 35%. Nur in Schwert.

Overworldsprite:

  • Molunk – Typ: Gift, Feuer. Level 22 – 26. Häufigkeit: 5%. Nur in Schild.
  • Jiutesto – Typ: Kampf. Level 22 – 26. Häufigkeit: 5%. Nur in Schild.
  • Karadonis – Level 22 – 26. Häufigkeit: 5%. Nur in Schwert.
  • Brimova – Level 22 – 26. Häufigkeit: 10%.
  • Smogon – Typ: Gift. Level 22 – 26. Häufigkeit: 15%.
  • Mogelbaum – Typ: Gestein. Level 22 – 26. Häufigkeit: 30%.
  • Noctuh – Typ: Normal, Flug. Level 22 – 26. Häufigkeit: 40% (ST), 35% (SD).

Außerdem könnt ihr in Engine-Ostrand folgende Items finden:

  • Münzamulett – In der Nähe des Minen-Ausgangs, hinter dem Ortsschild.
  • 3x Superbälle – Südlich des Ortsschilds, umgeben von hohem Gras.
  • Fläschchen AP-Plus – Glitzerndes Objekt. Liegt direkt vor einem Stein, im nordwestlichen Bereich des ersten Grasfelds.
  • Prachtfeder – Glitzerndes Objekt. Liegt auf der Brücke nach Engine City.
  • Geniefeder – Glitzerndes Objekt. Liegt auf der Brücke nach Engine City. Kann zweimal gefunden werden.
  • Abwehrfeder – Glitzerndes Objekt. Liegt auf der Brücke nach Engine City.

Über die große Brücke im Westen kommt ihr zurück nach Engine City, wo ihr endlich gegen Kabu antreten und euch den Feuer-Orden schnappen könnt. Besucht zuerst aber das Hotel und übernachtet dort. In unserem separaten Guide erklären wir euch ganz genau, wie ihr die Arena-Mission bewältigt und Kabu in seine Schranken weist. Kabu wird drei Pokémon gegen euch in den Kampf schicken, die Level 25 bis 27 sind. Außerdem sind alle drei  vom Typ Feuer, können also mit Wasser, Boden und Gestein bekämpft werden.

Naturzone, II. Akt

Nachdem ihr euch den Flammen-Orden geschnappt habt, kehrt ihr automatisch in die Naturzone zurück, die ihr erneut durchqueren müsst, um euer neues Ziel, Claw City, zu erreichen. Doch dieses Mal führt euch euer Weg über die Brücke im Nordosten, von wo aus ihr neue Bereiche der Zone erkunden könnt. Natürlich haben diese wieder besondere Pokémon, die sich in ihnen aufhalten, also zögert nicht, ein paar Minuten hier zu verbringen und euch neue, mächtige Begleiter zu fangen.

Engine-Flussufer

Das erste der nördlichen Gebiete, die ihr in der Naturzone ab jetzt erkunden könnt, ist das Engine-Flussufer. Folgend findet ihr eine Auflistung der seltensten Pokémon, die ihr in diesem Bereich finden und fangen könnt, und das entsprechende Wetter, das herrschen muss, damit das Ziel draußen angetroffen werden kann. Bedenkt, dass ihr nach dem Erhalt von Surfer neue Pokémon auf dem Wasser finden könnt.

  • Gastella – Typ: Gift, Wasser. Level 26 – 28. Häufigkeit: 5%. Muss geangelt werden.
  • Symvolara – Typ: Psycho, Flug. Level 26 – 28. Häufigkeit: 5%. Bei jedem Wetter.
  • Zwollock – Typ: Normal. Level 26 – 28. Häufigkeit: 10%. Bei normalem Wetter. Bei bewölktem Wetter.
  • Zwirrlicht (Overworldsprite) – Typ: Geist. Level 26 – 28 (ST), 28 – 30 (SD). Häufigkeit: 5%. Nur bei dichtem Nebel.
  • Qurtel (Overworldsprite) – Typ: Feuer. Level 26 – 28 (ST), 28 – 30 (SD). Häufigkeit: 10& (ST), 20% (SD).
  • Toxel (Overworldsprite) – Typ: Elektro, Gift. Level 26 – 28 (ST), 28 – 30 (SD). Häufigkeit: 5%. Nur bei Gewitter.
  • Araqua (Overworldsprite) – Typ: Wasser, Käfer. Level 26 – 28 (ST), 28 – 30 (SD). Häufigkeit: 5%. Nur bei Regen.
  • Jiutesto (Overworldsprite) – Typ: Kampf. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5%. Nur in Schild. Nur bei bewölktem Wetter.
  • Karadonis (Overworldsprite) – Typ: Kampf. Level 26 – 28. Häufigkeit: 5%. Nur in Schwert. Nur bei bewölktem Wetter.
  • Mampfaxo (Overworldsprite) – Typ: Normal. Level 26 – 28 (ST), 28 – 30 (SD). Häufigkeit: 5%. Bei normalem Wetter.

Von der Brücke aus lauft ihr nach links und bis zu den großen Rohren am Mauerwerk, wo ihr einen Feuerstein findet. Außerdem findet ihr auf der westlichen Seite, gegenüber der Pfeiler, die dieses Gebiet von Brückental trennen, einen gelben Pokéball und darin die TM39 – Fassade.

Brückental

Habt ihr das Engine-Flussufer hinter euch gelassen, gelangt ihr nach Brückental. Auch hier gibt es eine Vielzahl an Pokémon, die bekämpft und gefangen werden können. Je nachdem, welches Wetter gerade herrscht. Durch das Schütteln von Beerenbäumen könnt ihr Kikugi und Schlaraffel finden. Die seltensten und interessantesten Pokémon in diesem Gebiet findet ihr wie folgt aufgelistet:

  • Garados – Typ: Wasser, Flug. Level 26 – 28. Häufigkeit: 5%. Muss geangelt werden.
  • Baldorfisch – Typ: Wasser, Gift. Level 26 – 28. Häufigkeit: 10%. Muss geangelt werden.
  • Togepi – Typ: Fee. Level 26 – 28. Häufigkeit: 2% bei normalem Wetter, 5% bei dichtem Nebel.
  • Kastadur – Typ: Pflanze, Stahl. Level 26 – 28. Häufigkeit: 5%. Bei jedem Wetter.
  • Flunkifer – Typ: Stahl, Fee. Level 26 – 28. Häufigkeit: 10%. Nur bei Schneesturm. Nur in Schwert.
  • Wagong  Typ: Gestein, Feuer. Level 26 – 28. Häufigkeit: 10%. Nur bei Sonnenschein.
  • Reißlaus – Typ: Käfer, Wasser. Level 26 – 28. Häufigkeit: 10%. Nur bei Regen.
  • Kupfanti (Overworldsprite)  Typ: Stahl. Level 27 – 29. Häufigkeit: 10% bei Schneesturm, 5% bei Sonnenschein, 5% bei bewölktem Wetter, 1% bei normalem Wetter.
  • Puppance ( Overworldsprite) – Typ: Boden, Psycho. Level 27 – 29. Häufigkeit: 10%. Bei Sonnenschein und bei Sandstrum.

Weit im Westen findet ihr eine Zweigstelle des Pokémon-Horts. Außerdem findet ihr hier einen Watt-Händler, der euer Rotom-Bike verbessern kann. Zusätzlich könnt ihr bei ihm die Farbe eures Fahrrads ändern und an der Rotom-Rallye teilnehmen. Für den Abschluss der ersten Rallye erhaltet ihr TM14 (Donnerwelle). Habt ihr 20.000 Punkte erreicht, erhaltet ihr die TM80 (Voltwechsel).

Megalithen-Ebene

Hinter dem Engine-Flussufer und Brückental beginnt der Bereich der Megalithen-Ebene. Hier tummeln sich unglaublich viele Pokémon. Wie immer entscheidet das aktuelle Wetter darüber, welche Miniaturmonster erscheinen und welche nicht. Außerdem wird unterschieden zwischen Pokémon, die lediglich als Schemen im hohen Gras auftauchen und solchen mit Overworldsprite, die sichtbar durch die Landschaft wandern. Die seltensten und interessantesten Pokémon auf der Megalithen-Ebene findet ihr wie folgt aufgelistet:

  • Togetic – Typ: Fee, Flug. Level 26 – 28. Häufigkeit: 10%. Nur bei dichtem Nebel.
  • Pottrott Typ: Käfer, Gestein. Level 26 – 28. Häufigkeit: 10%. Nur bei Sandsturm.
  • Petznief – Typ: Eis. Level 26 – 28. Häufigkeit: 20% bei Schneesturm, 40% wenn es schneit.
  • Knapfel – Typ: Pflanze, Drache. Level 26 – 28. Häufigkeit: 10%. Nur bei Gewitter.
  • Pikachu – Typ: Elektro. Level 26 – 28. Häufigkeit: 10%. Nur bei Regen.
  • Cottomi – Typ: Pflanze. Level 27 – 29. Häufigkeit: 10%. Bei normalem Wetter.
  • Kleptifux (Overworldsprite) – Typ: Unlicht. Level 28 – 30). Bei dichtem Nebel.
  • Bronzel (Overworldsprite) – Typ: Stahl, Psycho. Level 28 – 30. Häufigkeit: Bei dichtem Nebel. Bei Schneesturm. Wenn es schneit. Bei Regen.
  • Puppance (Overworldsprite) – Typ: Boden, Psycho. Level 28 – 30. Häufigkeit: 10%. Bei jedem Wetter.
  • Lithomith (Overworldsprite) – Typ: Käfer, Gestein. Level 28 – 30. Häufigkeit: 15%. Nur bei Sandsturm.
  • Kastadur (Overworldsprite) – Typ: Pflanze, Stahl. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5%. Nur bei Schneesturm.
  • Urgl (Overworldsprite) – Typ: Flug, Wasser. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5%. Nur bei Regen.
  • Skallyk (Overworldsprite) – Typ: Unlicht, Flug. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5%. Bei jedem Wetter. Nur in Schild.
  • Geronimatz (Overworldsprite) – Typ: Normal, Flug. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5%. Bei jedem Wetter. Nur in Schild.
  • Molunk (Overworldsprite) – Typ: Gift, Feuer. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5% (ST), 15% (SD). Nur bei Sonnenschein.

Spiegel des Giganten

Das vierte Gebiet der nördlichen Naturzone kann für seltene und interessante Pokémon zu diesem Zeitpunkt besucht werden, jedoch solltet ihr in Erwägung ziehen, mit der Fähigkeit Surfer zurückzukehren, da ihr dann ein neues Gebiet erreichen und Pokémon auf dem Wasser erwischen könnt. Bis es jedoch soweit ist, findet ihr hier die Liste mit den wichtigsten Pokémon, die ihr nach Erhalt der Feuer-Ordens entdecken und fangen könnt.

  • Garados – Typ: Wasser, Flug. Level 26 – 28. Häufigkeit: 5%. Muss geangelt werden.
  • Lampi – Typ: Wasser, Elektro. Level 26 – 28. Häufigkeit: 10%. Muss geangelt werden.
  • Mimigma – Typ: Geist, Fee. Level 26 – 28. Häufigkeit: 3%. Nur bei dichtem Nebel.
  • Wommel (Overworldsprite) – Typ: Käfer, Fee. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5%. Nur bei dichtem Nebel.
  • Botogel (Overworldsprite) – Typ: Eis, Flug. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5%. Nur wenn es schneit.
  • Furnifraß (Overworldsprite) – Typ: Feuer. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5% (ST), 40% (SD). Bei Sonnenschein.
  • Fermicula (Overworldsprite) – Typ: Käfer, Stahl. Level 28 – 30. Häufigkeit: 40% (ST), 5% (SD). Bei Sonnenschein.
  • Corasonn (Galar-Form) (Overworldsprite) – Typ: Wasser, Gestein. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5%. Nur bei bewölktem Wetter. Nur in Schild.
  • Porenta (Galar-Form (Overworldsprite) – Typ: Kampf, Flug. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5%. Nur bei bewölktem Wetter. Nur in Schwert.
  • Irrbis (XL) (Overworldsprite) – Typ: Geist, Pflanze. Level 28 – 30. Häufigkeit: 1%. Bei normalem Wetter.

Hut des Giganten

Den Bereich Sandsturmkessel könnt ihr erst zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel betreten, weswegen es nun erst einmal mit dem Hut des Giganten weitergeht. Durch das Schüttel von Beerenbäumen könnt ihr Schlaraffel und Kikugi hervorlocken. Außerdem lauern hier auf dem Boden die Pokémon Sonnfel (Nur in Schwert) und Lunastein (Nur in Schild). Nun folgend die wichtigsten und seltensten Pokémon, die ihr in dem Gebiet Hut des Giganten finden und fangen könnt:

  • Garados – Typ: Wasser, Flug. Level 26 – 28. Häufigkeit: 5%. Muss geangelt werden.
  • Krebscorps – Typ: Wasser. Level 26 – 28. Häufigkeit: 10%. Muss geangelt werden.
  • Schnuthelm – Typ: Käfer. Level 27 – 29. Häufigkeit: 10%. Bei bewölktem Wetter. Nur in Schild.
  • Laukaps – Typ: Käfer. Level 27 – 29. Häufigkeit: 10%. Bei bewölktem Wetter. Nur in Schwert.
  • Pottrott (Overworldsprite) – Typ: Käfer, Gestein. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5%. Nur bei Sandsturm.
  • Rioulu (Overworldsprite) – Typ: Kampf. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5%. Nur bei Schneesturm.
  • Piepi (Overworldsprite) – Typ: Fee. Level 28 – 32 (ST), 28 – 32 (SD). Häufigkeit: 10%. Nur bei dichtem Nebel.

Claw-Plateau

Der Wutanfallsee im Westen kann zu diesem Zeitpunkt noch nicht betreten werden, daher geht es direkt weiter mit dem Claw-Plateau. Eure letzte Chance vor der nächsten Stadt, seltene und starke Pokémon zu fangen. Je nach Wetterlage und unterschieden, ob sich die Miniaturmonster im Gras verstecken oder sichtbar umher wandern (Overworldsprite). Hier findet ihr nun folgend eine Liste mit den Pokémon-Typen, die für euch besonders interessant sein sollten. Durch das Schütteln eines Beerenbaums könnt ihr wieder ein Scharaffel oder ein Kikugi erscheinen lassen.

  • Zwollock – Typ: Normal. Level 28 – 30. Häufigkeit: 10%. Nur bei normalem Wetter.
  • Resladero – Typ: Kampf, Flug. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5%. Nur bei bewölktem Wetter.
  • Bähmon – Typ: Unlicht, Fee. Level 28 – 30. Häufigkeit: 10%. Nur bei dichtem Nebel.
  • Gramokles – Typ: Stahl, Geist. Level 28 – 30. Häufigkeit: 15%. Nur bei Schneesturm.
  • Milza (Overworldsprite) – Typ: Drache. Level 29 – 31. Häufigkeit: 2%. Bei Sandsturm. Nur in Schwert.
  • Knacklion (Overworldsprite) – Typ: Boden. Level 29 – 31. Häufigkeit: 2%. Bei Sandsturm. Nur in Schild.
  • Nebulak (Overworldsprite) – Typ: Geist. Level 29 – 31. Häufigkeit: 10%. Bei dichtem Nebel.

Nachdem ihr in Pokémon Schwert und Schild den Feuer-Orden von Kabu in die Tasche gesteckt habt und in der Naturzone, Akt II einige neue Pokémon fangen konntet, saust ihr weiter Richtung Claw City, bevor es über Route 6 zu Passbeck weiter geht. Zudem erfahrt ihr in dieser Lösung, alles Wissenswerte über den Wirrschein-Wald.

Pokémon Schwert und Schild: Claw City

Willkommen in Claw City, einer Stadt, deren Gründung bis ins Mittelalter zurückreicht. Sobald ihr den nördlichen Teil der Naturzone hinter euch gebracht habt, könnt ihr die imposante Stadt betreten, nachdem ihr der Wache vor Ort eure drei Orden gezeigt habt. Nach eurer Ankunft solltet ihr zuerst zu Bety und Rose aufschließen und euch mit dem Grüppchen unterhalten. Danach habt ihr Zeit, die vielen verschiedenen Läden und Häuser zu besuchen und natürlich um eine Vielzahl an Items aufzulesen.

  • Muskelband – Liegt beim Kampffeld, unterhalb des Pokémon-Centers.
  • 2x Hypertrank – Liegt bei dem Kind und dem Mann, die mit einem eF-eM spielen.
  • Superschutz – Glitzerndes Item. Liegt versteckt neben dem Kind und dem Mann, die mit einem eF-eM spielen.
  • Schlaubrille – Liegt neben der Pokéball-Statue, im rechten hinteren Teil der Stadt.
  • Zucker-Erdbeere – Verstecktes Item. Liegt ebenfalls bei besagter Pokéball-Statue.
  • Sonderbonbon – Verstecktes Item. Liegt hinter der gleichen Pokéball-Statue, bei welcher ihr auch die Schlaubrille und das Sonderbonbon gefunden habt.
  • Angriffsplus – Vom zentralen Pokémon-Center aus lauft ihr nach Osten. Auf der nördlichen Straßenseite, direkt am Mauerwerks, liegt dieses Item (glitzernd).
  • 2x X-Angriff – Liegt versteckt links des westlichen Pokémon-Centers.
  • Fokusgurt – Erhaltet ihr für den Sieg über Mister Fokus, welcher sich in dem Haus links vom zentralen PokémonCenter befindet.
  • Sanftglocke – Erhaltet ihr von einer Frau im Haus rechts des zentralen Pokémon-Centers.
  • Heißbrocken – Rechts vom zentralen Pokémon-Center findet ihr in einem Haus einen Mann, der jeden Tag über anderes Wetter spricht. Hört ihm zu und ihr erhaltet einen von vier Gegenständen.
  • Glattbrocken – Rechts vom zentralen Pokémon-Center findet ihr in einem Haus einen Mann, der jeden Tag über anderes Wetter spricht. Hört ihm zu und ihr erhaltet einen von vier Gegenständen.
  • Eisbrocken – Rechts vom zentralen Pokémon-Center findet ihr in einem Haus einen Mann, der jeden Tag über anderes Wetter spricht. Hört ihm zu und ihr erhaltet einen von vier Gegenständen.
  • Nassbrocken – Rechts vom zentralen Pokémon-Center findet ihr in einem Haus einen Mann, der jeden Tag über anderes Wetter spricht. Hört ihm zu und ihr erhaltet einen von vier Gegenständen.
  • Vergilbter Brief – Erhaltet ihr von einem Mädchen nahe der Pokéball-Statue, im hinteren rechten Teil der Stadt. Der Empfänger heißt Frank und lebt in Fairballey.
  • Levelball – Erhaltet ihr im Stadion von Ballduin.
  • Beleber – Erhaltet ihr von Sania in der Schatzkammer.
  • T29 (Charme) – Liegt im Auenbereich bei den Treppen der Schatzkammer, die ins obere Stockwerk führen.

Folgt nun Präsident Rose nach Norden, über die ausgefahrene Zugbrücke, hinein in das Stadion. Nach einem kurzen Gespräch mit Rose verlasst ihr das Stadion wieder und biegt beim Pokémon-Center nach links ab, wo ihr auf Delion trefft. Ab jetzt könnt ihr nach Westen laufen, wo ihr hinter dem Pokémon-Center die Schatzkammer findet, wo Roy bereits auf euch wartet. Sprecht mit dem Arenaleiter und ihr erhaltet im Verlauf der Unterhaltung seine Ligakarte.

Lauft nun links die Treppe hinauf, wo es zur Schatzkammer geht und vergesst nicht, direkt vor dem Eingang der Kammer, versteckt hinter den Zinnen, den gelben Pokéball aufzusammeln, der TM29 (Charme) enthält. Betretet nun endlich die Schatzkammer selbst und schaut euch dort die Wandteppiche an, die die Geschichte der Galar-Region erzählen. Ihr erhaltet von Sania noch 2x Beleber und könnt den Ort dann wieder verlassen.

Route 6

Euer neues Ziel liegt nun im Westen, in Passbeck. Doch dafür müsst ihr zuvor Route 6 durchqueren. Verlasst Claw City nach Westen und macht euch bereit, auf 6 Trainer zu treffen, die Pokémon von Level 29 bis 31 einsetzen. Auß0erdem findet ihr hier, teils versteckt im hohen Gras, teils sichtbar unterwegs (Overworldsprite), einige interessante Pokémon, die ihr bekämpfen und fangen könnt. Folgend die Liste aller Miniaturmonster, die auf Route 6 anzutreffen sind.

Im hohen Gras:

  • Resladero – Typ: Kampf, Flug. Level 28 – 30. Häufigkeit: 2%.
  • Qurtel – Typ: Feuer. Level 29 – 33. Häufigkeit: 5%.
  • Furnifraß – Typ: Feuer. Level 28 – 30. Häufigkeit: 5% (ST), 20% (SD).
  • Fermicula – Typ: Käfer, Stahl. Level 28 30. Häufigkeit: 20% (ST), 5% (SD).
  • Hippopotas – Typ: Boden. Level 29 – 33. Häufigkeit: 10%.
  • Pionskora – Typ: Gift, Käfer. Level 29 – 33. Häufigkeit: 10%.
  • Zwirrlicht – Typ: Geist. Level 29 – 33. Häufigkeit: 18%.
  • Salanga – Typ: Boden. Level 28 – 30. Häufigkeit: 30%.

Overworldsprite:

  • Milza – Typ: Drache. Level 29 – 33. Häufigkeit: 1% (SD), 5% (ST).
  • Knacklion – Typ: Boden. Level 29 – 33. Häufigkeit: 5% (SD), 1% (ST).
  • Maracamba – Typ: Pflanze. Level 29 – 33. Häufigkeit: 10%.
  • Digdri – Typ: Boden. Level 29 – 33. Häufigkeit: 20%.
  • Eguana – Typ: Elektro, Normal. Level 29 – 33. Häufigkeit: 29%.
  • Makabaja – Typ: Boden, Geist. Level 29 – 33. Häufigkeit: 35%.

Durch Angeln:

  • Goldini – Typ: Wasser. Level 28 – 30. Häufigkeit: 10%.
  • Kamalm – Typ: Wasser, Gestein. Level 28 – 30. Häufigkeit: 20%.
  • Karpador – Typ: Wasser. Level 28 – 30. Häufigkeit: 70%.

Wenn ihr Route 6 betreten wollt, wie könnte es auch anders sein, stellt sich euch Team Yell in den Weg und bricht einen Streit vom Zaun. Euer erster Gegner setzt zum einen auf ein Skunkapuh (Gift, Unlicht), das ihr mit Boden-Attacken leicht bezwingen könnt. Verzichtet jedoch auf Pokémon vom Typ Pflanze, Gift, Geist und Unlicht und vor allen Dingen auf Psycho, das letzterer Typ keinen Schaden bewirkt. Zum anderen setzt der Rüpel ein Geradaks, also Normal und Unlicht. Mit Kampf richtet ihr vierfachen Schaden an, mit Psycho und Geist gar keinen.

Gegner #2 hat lediglich ein Kleoparda dabei, welches vom Typ her Unlicht ist. Mit Attacken vom Typ Kampf, Käfer und Fee richtet ihr doppelten Schaden an, mit Geist und Unlicht lediglich Halben und mit Psycho gar keinen. Nach dem Kampf trefft ihr auf Papella und erhaltet von der alten Dame ihre Ligakarte. Außerdem findet ihr folgend eine Liste der Items, die ihr auf Route 6 finden könnt.

„Ach, Mann … Ich kann´s immer noch nicht fassen, das Betys mich so fertiggemacht hat … Ich meine, ich weiß ja, dass man nicht jeden Kampf gewinnen kann …“

Außerdem könnt ihr an diesem Ort die folgenden Items finden:

  • 3x Hyperbälle – Südlich des ersten Grasfelds, liegt in einem roten Pokéball.
  • 2x Steinknochen – Klettert ganz nach oben und sucht Model Janet auf. Links von ihr liegen diese Items als glitzernder Gegenstand.
  • TM30 (Stahlflügel) – Klettert die westlichen leitern bis ganz nach oben und lauft auf dem Plateau nach Osten, wo ihr einen weiteren Pfad findet. Unterhalb des Grasfelds liegt diese TM in einem gelben Pokéball.
  • Sonderbonbon – Über den gleichen Weg zu erreichen wie die TM30. Klettert im oberen, östlichen Bereich die Leiter nach unten, zu dem Tümpel, und ihr findet dieses Objekt.
  • 2x Fischfossilien – Auf der obersten Eben, südlich des PokéCamps von Nicki.
  • TM15 (Schaufler) – Liegt direkt neben dem PokéCamp von Nicki, in einem gelben Pokéball.

Passbeck

Sobald ihr Route 6 hinter euch gelassen habt, erreicht ihr das Örtchen Passbeck, das über ein Pokémon-Center, einen Raritätenstand, die Antike Stätte und das Passbeck-Stadion verfügt. In diesem Ort könnt ihr mehrere Geschenke und Fundstücke auflesen, welche genau, erklären wir in der folgenden Liste. Außerdem könnt ihr in Passbeck gegen den hiesigen Arenaleiter kämpfen.

  • 2x Kapseln X-Sp.-Ang. – Lauft vom Center aus links über den Platz. Glitzerndes Objekt bei den Säcken.
  • TM74 (Giftschock) – Klettert die Leiter im Westen der Stadt hoch und ihr findet diese TM auf dem Dach.
  • Metallmantel – Findet ihr auf dem gleichen Dach wie TM47. Zugang über die Leiter im Westen.
  • Finsterstein – Liegt direkt hinter dem Pokémon-Center.
  • 3x Steinknochen – Kletter beim westlichen Platz die Leiter nach unten und folgt dort dem Weg. Die Steinknochen liegen bei den drei Säcken.
  • Beulenhelm – Sucht auf einer Plattform im Südwesten der Stadt danach, am gleichen Ort, wo ihr 3x Steinknochen gefunden habt.
  • Riesige Kanne – Klettert die Leiter nahe der Treppe zum Stadion empor und ihr findet dieses Item auf dem Dach.
  • Top-Beleber – Lauft vom Stadion aus nach links und folgt der Treppe nach oben. Links, bei der Säule, findet ihr den Beleber als glitzerndes Objekt.
  • Schwerball – Erhaltet ihr im Stadion von Ballduin, dem Maskottchen mit dem Pokéball-Kopf.
  • Ultraball – Erhaltet ihr nach dem Sieg über Delion, sprecht dafür mit dem Exotischen Verkäufer neben dem Maracamba.

Sobald ihr versucht, euch den Treppen in Richtung Stadion zu nähern, kommt es zu einem erneuten Kampf gegen Hop. Euer Rivale setzt dieses Mal vier Pokémon ein, angefangen mit Urgl (Flug, Wasser). Setzt auf Gestein für doppelten und auf Elektro für vierfachen Schaden. Feuer, Wasser, Kampf, Käfer und Stahl verursachen nur halbierten Schaden und Attacken vom Typ Boden gar keinen.

Sein zweiter Kämpfer ist ein Salanga, also vom Typ Boden. Setzt auf Pflanze, Wasser oder Eis, um im Vorteil zu sein, verzichtet jedoch auf Gift und Käfer und vor allen Dingen auf Elektro. Das dritte Pokémon, das Hop in den Kampf schickt, ist sein Starter. Wie immer setzt ihr an diesem Punkt auf euer eigenes Starter-Pokémon oder eines vom gleichen Typ. Feuer gegen Pflanze, Pflanze gegen Wasser und Wasser gegen Feuer.

Hops letzter Trumpf in diesem Kampf ist sein Toxel, ein Pokémon mit den Typen Elektro und Gift. Dieses Miniaturmonster kann gut mit Psycho bekämpft werden. Attacken dieser Art verursachen doppelten Schaden. Noch besser ist jedoch Boden, die sogar vierfachen Schaden anrichten. Pflanze, Elektro, Kampf, Gift, Flug, Käfer, Stahl und Fee sind nicht sonderlich effektiv. Habt ihr euren Kumpel besiegt, könnt ihr endlich in der Arena antreten.

Je nachdem, ob ihr Schwert oder Schild spielt, bekommt ihr es nun mit Saida zu tun, die Pokémon vom Typ Kampf einsetzt. Oder mit Nio, den Arenaleiter mit den Geister-Pokémon.

Die Antike Stätte

„Wie kann das sein …? Warum kommt mir ständig so ein Taugenichts wie du in die Quere …? Ich bin der Auserwählte des Präsidenten … Ich bin es, der den Champ besiegen soll … Der Elite-Trainer, dem die Zukunft Galars anvertraut werden soll … Und trotzdem …“

Verlasst nach dem Kampf gegen den jeweiligen Arenaleiter das Stadion und sprecht mit Sania. Folgt ihr nach links, die Treppe empor, bis hin zur Antiken Stätte. Dort trefft ihr auf Betys, der gerade mit Hilfe eines Patinaraja versucht, das Wandgemälde zu zerstören. Natürlich kommt es zum Kampf und ihr müsst insgesamt vier Pokémon besiegen. Alle Kämpfer von Betys sind vom Typ Psycho und haben keine Zweittypen, setzt also auf Pokémon und Attacken vom Typ Unlicht, Käfer oder Geist, um maximalen Schaden anzurichten.

Wirrschein-Wald

Sobald ihr den Kampf gegen Betys gewonnen und euch mit Sania über die legendären Pokémon unterhalten habt, geht es weiter nach Fairballey, eine Stadt im Norden. Lauft rechts an dem Stadion vorbei und folgt dort dem Pfad, dann kommt ihr schon bald im Wirrschein-Wald an. An diesem mysteriösen ort könnt ihr eine große Zahl an Pokémon finden und fangen. Es folgt die Liste aller Pokémon, die ihm hohen Gras und als Overworldsprite entdeckt werden können. Achtet darauf, dass manche Pokémon nur in Schild und andere nur in Schwert vorkommen.

Im hohen Gras:

  • Fatalitee – Typ: Geist. Level 34 – 36. Häufigkeit: 1%.
  • Servol – Typ: Psycho, Normal. Level 34 – 36. Häufigkeit: 5%. Männlich nur in Schwert, weiblich nur in Schild.
  • Kommandutan – Typ: Normal, Psycho. Level 34 – 36. Häufigkeit: 9%. Nur in Schild.
  • Quartermal – Typ: Kampf. Level 34 – 36. Häufigkeit: 9%. Nur in Schwert.
  • Parfi – Typ: Fee. Level 34 – 36. Häufigkeit: 10%. Nur in Schild.
  • Flauschling – Typ: Fee. Level 34 – 36. Häufigkeit: 10%. Nur in Schwert.
  • Paragoni – Typ: Geist, Pflanze. Level 34 – 36. Häufigkeit: 10%.
  • Brimano – Typ: Psycho. Level 34 – 36. Häufigkeit: 15% (ST), 10% (SD).
  • Ponita (Galar-Form) – Typ: Psycho. Level 34 – 36. Häufigkeit: 10%. Nur in Schild.
  • Lamellux – Typ: Pflanze, Fee. Level 34 – 36. Häufigkeit: 20% (ST), 15% (SD).
  • Pelzebub – Typ: Unlicht, Fee. Level 34 – 36. Häufigkeit: 20%.

Overworldsprite:

  • Fatalitee – Typ: Geist. Level 34 – 36 (ST), 34 – 37 (SD). Häufigkeit: 1% – 10%.
  • Kommandutan – Typ: Normal, Psycho. Level 34 – 37. Häufigkeit: 4%. Nur in Schild.
  • Quartermal – Typ: Kampf. Level 34 – 37. Häufigkeit: 4%. Nur in Schwert.
  • Servol – Typ: Psycho, Normal. Level 34 – 37. Häufigkeit: Häufigkeit: 5%. Männlich nur in Schwert, weiblich nur in Schild.
  • Parfi – Typ: Fee. Level 34 – 37. Häufigkeit: 10%. Nur in Schild.
  • Flauschling – Typ: Fee. Level 34 – 37. Häufigkeit: 10%. Nur in Schwert.
  • Paragoni – Typ: Geist, Pflanze. Level 34 – 37. Häufigkeit: 10%.
  • Ponita (Galar-Form) – Typ: Psycho. Level 34 – 37. Häufigkeit: 10%. Nur in Schild.
  • Brimano – Typ: Psycho. Level 34 – 37. Häufigkeit: 20% (ST), 10% (SD).
  • Lamellux – Typ: Pflanze, Fee. Level 34 – 37. Häufigkeit: 20%.
  • Pelzebub – Typ: Unlicht, Fee. Level 34 – 37. Häufigkeit: 20%.

Beachtet bitte, dass sich die Level der Pokémon und ihre Häufigkeit je nach Wetterlage verändern. Wenn ihr die roten Pilze berührt, müsst ihr gegen ein Bähmon antreten. Im Wirrschein-Wald trefft ihr auf insgesamt 4 Trainer, deren Pokémon haben einen Level von 33 bis 34. Außerdem könnt ihr an diesem magischen Ort die folgenden Items finden:

  • 2x Hyperheiler – Biegt bei der ersten Abzweigung nach rechts ab und sucht das glitzernde Objekt am Ende des Wegs.
  • Blendpuder – Biegt bei der ersten Abzweigung links ab und folgt dem Pfad bis zu seinem Ende. Dort liegt dieser Gegenstand in einem Pokéball.
  • Großwurzel – Folgt dem rechten Pfad nach Norden, links von dem leuchtenden Pilz in einem Pokéball.
  • TM24 (Schnarcher). Folgt dem östlichen Pfad nach Norden und biegt kurz vor Mutproben-Pärchen Marco und Veronika nach links ab, wo ihr am Ende des Pfads einen gelben Pokéball findet.
  • 2x Hypertränke – Liegt auf dem westlichen Pfad, nördlich von Madam Eleanor.
  • Leuchtmoos – Nordwestlich von Madam Eleanor. Lauft von dieser aus nach links und dann nach Norden. Glitzerndes Objekt.
  • TM56 (Kehrtwende) – In einem gelben Pokéball, nordwestlich von Madam Eleanor. Lauft von der Trainerin, beziehungsweise vom Fundort des Leuchtmoos aus nach Norden, bleibt dabei auf dem dunklen, westlichen Pfad. Am Ende des Wegs findet ihr diese TM.

Nachdem ihr in Pokémon Schwert und Schild die Antike Stätte und den Wirrschein-Wald hinter euch gelassen habt, kommt ihr in Fairballey an, wo ihr euch Papella für den Feen-Orden stellen könnt. Außerdem erfahrt ihr in diesem Ausschnitt unserer Komplettlösung, wie ihr die Route 7 und Route 8 erfolgreich meistert.

Fairballey und der Feen-Orden

Sobald ihr den Wirrschein-Wald hinter euch gebracht habt, erreicht ihr den kleinen Ort Fairballey. Hier findet ihr das obligatorische Pokémon-Center und natürlich das hiesige Stadion, wo ihr euch der nächsten Arena-Challenge stellen könnt. Außerdem findet ihr im ersten Haus von Fairballey Frank, den Empfänger für den vergilbten Brief, den ihr in Claw-City erhalten habt. Zusätzlich gibt es im Stadion ein Poké-Kind, das sein Maskabar gegen ein Makabaja tauschen würde. Im Stadion trefft ihr ebenfalls erneut auf Mary, die euch ihre Ligakarte schenkt.

  • Wahlschal – Erhaltet ihr von Frank, nachdem ihr ihm den vergilbten Brief überreicht habt.
  • 2x Riesenpilze – Zwischen den ersten beiden Häusern, glitzernder Gegenstand beim leuchtenden Pilz.
  • TM42 (Vergeltung) – Erhaltet ihr von der alten Dame in dem zweiten Haus, aber erst, wenn ihr den Geister-, beziehungsweise Kampf-Orden erhalten habt.
  • Evolith –  Sprecht in dem zweiten Haus, wo ihr auch TM42 erhalten könnt, mit Pokémon-Züchterin Nadine und besiegt diese im Kampf.
  • TM21 (Erholung) – Liegt nordöstlich des Pokémon-Center. Lauft hinter dem Center vorbei nach rechts und ihr findet einen gelben Pokéball.
  • Duftpilz – Unterhalb von TM21, neben dem Pokémon-Center.
  • Sympaball – Erhaltet ihr im Stadion von Ballduin.

In Fairballey könnt ihr den Feen-Orden erhalten, aber erst, wenn ihr Arenaleiterin Papella im Zweikampf besiegt habt. In unserem separaten Guide erklären wir euch ganz genau, wie ihr das anstellt. Die Pokémon von Papella sind alle vom Typ Fee, doch lediglich Pokusan hat nur diesen einen Typ. Die anderen drei Kämpfer dieser Arenaleiterin haben die Zweittypen Flug, Stahl und Gift. Ihr tätet also gut daran, wenigstens ein Pokémon vom Typ Stahl dabei zu haben.

Route 7 in Pokémon Schwert und Schild

Habt ihr die alte Dame in ihrem eigenen Spiel geschlagen, verlasst das Stadion wieder und sprecht dort noch einmal mit Papella. Ihr könnt ihr Einladung zu einer gemeinsamen reise annehmen, wodurch ihr direkt in Claw City landet, von wo aus ihr eure Reise sowieso weiterführen müsst. Folgt der Arenaleiterin von Fairballey in die Stadt hinein und nähert euch Betys im Zentrum. Wartet das Gespräch ab und begebt euch dann zu Route 7, die wiederum nach Circhester führt. Verlasst dafür Claw City nach Osten heraus.

Bevor ihr euch jedoch frei auf Route 7 bewegen könnt, müsst ihr erneut euren freund und Rivalen Hop in einem Zweikampf besiegen. Hop setzt dieses Mal fünf Pokémon ein und beginnt den Kampf mit einem Trombork (Level 34). Dieses Wesen ist vom Typ Geist und Pflanze, entsprechend also anfällig für Attacken vom Typ Feuer, Eis, Flug, Geist und Unlicht. Pflanze, Wasser, Elektro und Boden richten nur halbierten Schaden an, Normal und Kampf gar keinen Schaden.

Das zweite Pokémon von Hops ist ein Relaxo (Level 35). Es ist anfällig gegenüber dem Typ Kampf, erleidet jedoch keinen Schaden durch Geist. Es folgt ein Level-34-Furnifraß vom Typ Feuer. Bekämpft es mit Wasser, Boden oder Gestein. Die folgenden Typen richten nur halben Schaden an: Pflanze, Feuer, Eis, Käfer, Stahl, Fee. Das Bellektro (Level 35, Typ: Elektro) erledigt ihr leicht mit Boden-Attacken. Verzichtet jedoch auf Elektro, Flug und Stahl.

Das letzte Pokémon ist sein Starter, welchen ihr wie immer mit eurem eigenen Starter oder einem Pokémon vom gleichen Typ wie euer Starter bekämpft. Habt ihr Hop besiegt, wird dieser vorausgehen und ihr könnt endlich Pokémon auf Route 7 fangen. Folgend eine Liste mit allen Monstern, die ihr hier finden könnt.

  • Branawarz – Typ: Wasser, Boden. Level 36 – 40. Häufigkeit: 5% (bei normalen Wetter), 10% (bei allen anderen Wetterphänomenen).
  • Schnuthelm – Typ: Käfer. Level 36 – 40. Häufigkeit: 5% (ST), 25% (SD). Werte bei normalen Wetter.
  • Schnuthelm – Typ: Käfer. Level 36 – 40. Häufigkeit: 5% (ST), 20% (SD). Werte bei allen anderen Wetterphänomenen.
  • Psiaugon (weiblich) – Typ: Psycho. Level 36 – 40. Häufigkeit: 10%. Nur in Schild.
  • Psiaugon (männlich) – Typ: Psycho. Level 36 – 40. Häufigkeit: 10%. Nur in Schwert.
  • Kleopardy – Typ: Unlicht. Level 36 – 40. Häufigkeit: 10%.
  • Krarmor – Typ: Flug, Stahl. Level 36 – 40. Häufigkeit: 20%.
  • Laukaps – Typ: Käfer. Level 36 – 40. Häufigkeit: 25% (ST), 5% (SD). Werte bei normalen Wetter.
  • Laukaps – Typ: Käfer. Level 36 – 40. Häufigkeit: 20% (ST), 5% (SD). Werte bei allen anderen Wetterphänomenen.
  • Toxel – Typ: Elektro, Gift. Level 36 – 40. Häufigkeit: 25%.

Overworldsprite:

  • Morpeko – Typ: Elektro, Unlicht. Level 37 – 41. Häufigkeit: 5%.
  • Iscalar – Typ: Unlicht, Psycho. Level 37 – 41. Häufigkeit: 10%.
  • Kleoparda – Typ: Unlicht. Level 37 – 41. Häufigkeit: 15%.
  • Voltula – Typ: Käfer, Elektro. Level 37 – 41. Häufigkeit: 20%.
  • Gaunux – Typ: Unlicht. Level 37 – 41. Häufigkeit: 20%.
  • Mauzinger – Typ: Stahl. Level 37 – 41. Häufigkeit: 30%.

Auf Route 7 erwarten euch 2 andere Trainer, deren Pokémon einen Level von 35 bis 36 haben. Ihr könnt zu diesem Zeitpunkt nur einen Teil dieser Route erkunden, das Team Yell den Weg nach Osten blockiert. Außerdem könnt ihr die folgenden Items finden:

  • Äther – Direkt zu Beginn von Route 7, hinter der Brücke. Glitzerndes Objekt hinter einem kleinen Stein.
  • Duftpilz – Neben dem ersten Grasfeld, liegt als glitzerndes Objekt unter einem Baum.
  • 3x Flottbälle – Bei der rechten Grasfläche, kurz vor dem Tunnel in Richtung Route 8.

Route 8 in Pokémon Schwert und Schild

Habt ihr Route 7 hinter euch gelassen, gelangt ihr direkt auf Route 8. Hier stellen sich euch insgesamt fünf andere Trainer in den Weg, deren Pokémon ein Level von 36 bis 37 haben. Und natürlich gibt es wieder eine große Zahl an Items, die ihr auf eurem Weg auflesen könnt. Folgend eine Liste aller Gegenstände, die ihr auf Route 8 entdecken könnt und wo sich diese genau befinden.

  • Leuchtstein – Liegt südlich von Ärztin Romina.
  • 3x X-Verteidigung – Versteckter Gegenstand. Liegt nordöstlich von Ärztin Romina, gegenüber der Treppe.
  • TM96 (Schmalhorn) – Liegt direkt hinter dem roten Schild. Ihr erreicht den Bereich über eine Leiter, die ihr östlich des Objekts findet.
  • 3x Hypertrank – Liegt zentral der Route, in einem kleinen Bereich, der über zwei Leitern mit dem restlichen Pfad verbunden ist. Hier kommt ihr automatisch vorbei.
  • Elixier – Verstecktes Item. Liegt östlich, neben einer Schubkarre, angrenzend an ein Grasfeld.
  • 3x Luxusball – Liegt östlich des Ortes, wo ihr das erste Mal Legios begegnet.
  • Feentafel – Liegt südlich des Ortes, wo ihr das erste Mal Legios begegnet.
  • Top-Beleber – Liegt im Südwesten des Ortes, wo ihr das erste Mal Legios begegnet.
  • Riesennugget – Verstecktes Item. Liegt nördlich von Backpackerin Millie. Diese Trainerin läuft im Nordwesten die Treppe auf und ab.
  • King-Stein – Liegt südöstlich von Musiker Julien. Dort, wo ihr das zweite Mal einem Legios begegnet.
  • Nugget – Verstecktes Item. Liegt ebenfalls südöstlich von Musiker Julien. Dort, wo ihr das zweite Mal einem Legios begegnet.
  • TM43 – Liegt hinter der Mauer, westlich des Castellith-Verstecks.
  • Feldbeschichtung – Liegt östlich von Lisas Poké-Camp.
  • 2x Sternenstück – Verstecktes Item. Liegt im hohen Gras hinter der Brücke, auf dem Dampfschwaden-Pfad.

Und natürlich gibt es auf Route 8 auch allerlei interessante Pokémon, die ihr finden und fangen könnt. Das Kampf-Pokémon Legios taucht im hohen Gras zwar nur äußerst selten auf, dafür gibt es insgesamt zwei Orte, an denen ihr Legios standardmäßig antreffen könnt. In diesen Bereichen läuft es von Tunnel zu Tunnel und kann von euch abgefangen und bekämpft werden.

Pokémon im hohen Gras:

  • Legios – Typ: Kampf. Level 38 – 40. Häufigkeit: 2%
  • Piondragi – Typ: Gift, Unlicht. Level 38 – 40. Häufigkeit: 5%%.
  • Hippoterus – Typ: Boden. Level 38 – 40. Häufigkeit: 8%.
  • Bronzong  Typ: Stahl, Psycho. Level 38 – 40. Häufigkeit: 10%.
  • Alpollo – Typ: Geist, Gift. Level 38 – 40. Häufigkeit: 10%.
  • Zwirrklop – Typ: Geist. Level 38 – 40. Häufigkeit: 15%.
  • Rihorn – Typ: Boden, Gestein. Level 38 – 40. Häufigkeit: 20%.
  • Sanaconda – Typ: Boden. Level 38 – 40. Häufigkeit: 30%.

Overworldsprite:

  • Lunastein – Typ: Gestein, Psycho. Level 39 – 41. Häufigkeit: 5%. Nur in Schild.
  • Sonnfel – Typ: Gestein, Psycho. Level 39 – 41. Häufigkeit: 5%. Nur in Schwert.
  • Togedemaru – Typ: Elektro, Stahl. Level 39 – 41. Häufigkeit: 5%.
  • Skallyk – Typ: Unlicht, Flug. Level 39 – 41. Häufigkeit: 10%.
  • Geronimatz – Typ: Normal, Flug. Level 39 – 41. Häufigkeit: 10%.
  • Sedimantur – Typ: Gestein. Level 39 – 41. Häufigkeit: 10% (ST), 25% (SD).
  • Gladiantri – Typ: Unlicht, Stahl. Level 39 – 41. Häufigkeit: 20%.
  • Strepoli – Typ: Kampf. Level 39 – 41. Häufigkeit: 25% (ST), 10% (SD).
  • Golbit – Typ: Boden, Geist. Level 39 – 41. Häufigkeit: 25%.

Nachdem ihr in Pokémon Schwert und Schild die Antike Stätte und den Wirrschein-Wald hinter euch gelassen habt, kommt ihr in Fairballey an, wo ihr euch Papella für den Feen-Orden stellen könnt. Außerdem erfahrt ihr in diesem Ausschnitt unserer Komplettlösung, wie ihr die Route 7 und Route 8 erfolgreich meistert.

Dampfschwadenpfad

Nachdem ihr Route 8 bewältigt habt, erreicht ihr den Dampfschwadenpfad. An diesem Ort fühlen sich vor allen Dingen Pokémon vom Typ Eis wohl, weswegen ihr hier einige Vertreter dieser Art finden könnt. Folgend eine Liste mit allen Pokémon, die ihr im hohen Gras und als Overworldsprite auf dem Dampfschwadenpfad finden und fangen könnt:

Im hohen Gras:

  • Flampion (Galar-Form) – Typ: Eis. Level 38 – 41. Häufigkeit: 5%.
  • Botogel – Typ: Eis, Flug. Level 38 – 41. Häufigkeit: 10% (ST), 15% (SD).
  • Shnebedeck – Typ: Pflanze, Eis. Level 38 – 41. Häufigkeit: 20%.
  • Sniebel – Typ: Unlicht, Eis. Level 38 – 41. Häufigkeit: 25%.
  • Snomnom – Typ: Eis, Käfer. Level 38 – 41. Häufigkeit: 40%.

Overworldsprite:

  • Jiutesto – Typ: Kampf. Level 39 – 43. Häufigkeit: 5%. Nur in Schild.
  • Karadonis – Typ: Kampf. Level 38 – 41. Häufigkeit: 5%. Nur in Schwert.
  • Gelatroppo – Typ: Eis. Level 38 – 41. Häufigkeit: 10%.
  • Sniebel  Typ: Unlicht, Eis. Level 38 – 41. Häufigkeit: 20%.
  • Schneppke – Typ: Eis. Level 38 – 41. Häufigkeit: 25%.
  • Snomnom – Typ: Eis, Käfer. Level 38 – 41. Häufigkeit: 40%.

Neben den hiesigen Pokémon gibt es noch einen anderen Grund, die Augen offen zu halten. Nämlich eine handvoll Items, die überall auf dem Dampfschwadenpfad gefunden werden können. Auf einer kleinen Freifläche, im nördlichen Bereich des ersten Grasfelds findet ihr 2x Sternenstück.

Circhester

Hinter Route 8 und dem Dampfschwadenpfad befindet sich die dritte wirklich große Stadt in Pokemon Schwert und Schild. Hier befindet sich nicht nur das obligatorische Pokémon-Center und das Stadion, sondern auch eine Boutique, ein Friseursalon, der Attacken-Helfer, die Circhester-Therme, das Steakhaus und Hotel Ionia. Und natürlich könnt ihr auch in Circhester wieder eine Vielzahl an Items finden und als Geschenk erhalten. Folgend eine Liste aller Gegenstände, die in Circhester auf euch warten.

  • X-Sp.-Ang. – Liegt vor der Arena, links, an der Hauswand.
  • TM48 (Felsgrab) – Erhaltet ihr von einem NPC im Haus über dem Pokémon-Center.
  • TM27 (Eissturm) – Erhaltet ihr von einem Mann im Haus über dem Pokémon-Center.
  • TM51 (Eisspeer) – Rechts neben dem Becken des Termalbades.
  • Mondball – Erhaltet ihr von dem Maskottchen Ballduin.
  • Superfangpin – Befindet sich im Hotel Iona, im letzten Zimmer links vom Projektleiter.
  • TM16 (Kreideschrei) – Im Hotel, von einem Wanderer, im ersten rechten Zimmer der rechten Hotelseite.
  • TM47 (Trugträne) – Im Hotel, erhaltet ihr von einem Musiker, im zweiten rechten Zimmer der rechten Hotelseite.
  • 3x Hyperheiler – Liegt vor dem Zaun, nahe des Übergangs zu Route 9.
  • Poképuppe – Glitzerndes/Verstecktes Item. Liegt links neben der Pokéball-Statue, auf der rechten Seite vor dem Thermalbad.
  • Schneeball – Verstecktes Item. Liegt rechts neben der Pokéball-Statue, auf der rechten Seite vor dem Thermalbad.
  • Limonade – Verstecktes Item. Liegt links vor dem Becken des Thermalbads.
  • Ovalpin – Erhaltet ihr von Morimonto von Game Freak, nachdem ihr ihn besiegt habt.
  • Großlinse – Erhaltet ihr von Heims, nachdem der Fall gelöst wurde.
  • Schillerpin – Befindet sich im Hotel Iona, links vom Projektleiter, jedoch erst, nachdem ihr den Galar-Pokédex vervollständigt habt.

Auf dem östlichen Marktplatz findet ihr zudem einen Eisverkäufer, der sein Karadonis (SD),  Jiutesto (ST) gegen euer Gelatroppo tauschen würde, sofern ihr denn eines habt. Im Stadion trefft ihr natürlich erneut auf Hops. Je nachdem, ob ihr Schwert oder Schild spielt, bekommt ihr es nun mit Arenaleiter Mac und seinen Gestein-Pokémon zu tun, oder mit Arenaleiterin Mel, von der ihr den Eis-Orden erhalten könnt.

Die Pokémon der beiden Arenaleiter sind zwischen Level 40 und 42. Bei Mac gilt die Faustregel, dass Attacken vom Typ Pflanze, Wasser, Kampf, Boden und Stahl erhöhten schaden bei seinen Kämpfern verursachen. Die Eis-Pokémon von Mel sind in erster Linie anfällig gegenüber Attacken des Typs Feuer, Kampf, Gestein und Stahl. Achtet darauf, dass ihr ein bis zwei der empfohlenen Pokémon-Typen dabei habt und diese sich ungefähr auf dem gleichen Level befinden wie die Pokémon eurer Gegner.

Kampf gegen Hop

Habt ihr den entsprechenden Orden errungen, verlasst das Stadion wieder und begebt euch zu dem Steak-House auf der linken Seite. Dort warten Sania und Hop bereits auf euch. Wartet die Unterhaltung ab, folgt den beiden anschließend nach draußen und stellt euch ein erneutes Mal eurem Rivalen. Eure Pokémon werden zuvor von Sania wieder fit gemacht, ihr müsst euch also keine Sorgen über ihren aktuellen Status machen.

Hops erstes (von insgesamt fünf) Pokémon ist sein Zwollock (Level 40). Da es vom Typ Normal ist, könnt ihr ihm mit Attacken vom Typ Kampf besonders hohen Schaden zufügen. Geist hat jedoch gar keine Wirkung. Als zweites schickt euer Freund sein Starter-Pokémon in den Kampf, welches ihr wie immer mit eurem eigenen Starter oder einem Pokémon vom gleichen Typ kontert. Es folgt ein Britzigel (Typ: Elektro) auf Level 39. Attacken vom Typ Boden richten 2x Schaden an, Elektro, Flug und Stahl nur Halben.

Hops vorletztes Pokémon ist ein Relaxo (Typ: Normal) auf Level 39. Attacken vom Typ Kampf sind besonders effektiv, Gestein verursacht jedoch gar keinen Schaden. Zum Schluss müsst ihr nur noch ein Krarmor (Typ: Flug, Stahl) auf Level xx besiegen, um Hop abermals in seine Schranken zu weisen. Setzt auf Attacken vom Tyo Feuer und Elektro, verzichtet jedoch auf Normal, Flug, Psycho, Drache, Stahl und Fee (halber Schaden), Pflanze und Käfer (ein Viertel Schaden), sowie Gift und Boden (kein Schaden).

Route 9 in Pokémon Schwert und Schild

Nach dem Kampf gegen Hop in Circhester kann eure Reise weitergehen. Euer neues Ziel heißt Spikeford, eine Stadt südöstlich eurer aktuellen Position. Um den Ort zu erreichen, müsst ihr Route 9 nach Süden folgen. Lauft dafür einfach südöstlich aus Circhester heraus und ihr kommt automatisch auf den Pfad, auf welchem euch 2 Trainer erwartet, deren Pokémon allesamt einen Level von 39 haben. Ihr könnt auf Route 9 die folgend aufgelisteten Pokémon finden und fangen.

Im hohen Gras:

  • Britzigel – Typ: Elektro. Level 38 – 42. Häufigkeit: 5%
  • Kingler – Typ: Wasser. Level 38 – 42. Häufigkeit: 25%.
  • Octillery – Typ: Wasser. Level 38 – 42. Häufigkeit: 30%.
  • Urgl – Typ: Flug, Wasser. Level 38 – 42. Häufigkeit: 40%.

Durch Angeln:

  • Gufa – Typ: Wasser. Level 38 – 42. Häufigkeit: 10%.
  • Lusardin – Typ: Wasser. Level 38 – 42. Häufigkeit: 30%.
  • Octillery – Typ: Wasser. Level 38 – 42. Häufigkeit: 60%.

Overworldsprite:

  • Gufa – Typ: Wasser. Level 41 – 44. Häufigkeit: 5%.
  • Apoquallyp – Typ: Wasser, Geist. Level 41 – 44. Häufigkeit: 5% (ST), 35% (SD).
  • Gastrodon (Östliches Meer) – Typ: Wasser, Boden. Level 41 – 44. Häufigkeit: 15%.
  • Garstella – Typ: Gift, Wasser. Level 41 – 44. Häufigkeit: 35% (ST), 5% (SD).
  • Pelipper Typ: Wasser, Flug. Level 41 – 44. Häufigkeit: 40%.

Durch Surfen:

  • Apoquallyp – Typ: Wasser, Geist. Level 39 – 43. Häufigkeit: 5%.
  • Mantirps – Typ: Wasser, Flug. Level 39 – 43. Häufigkeit: 25%.
  • Baldorfish – Typ: Wasser, Gift. Level 39 – 43. Häufigkeit: 30%.
  • Pelipper  Typ: Wasser, Flug. Level 39 – 43. Häufigkeit: 40%.

Fahrt von der Anglerin aus nach Westen über das Wasser (erst nach dem Upgrade eures Bikes möglich) und geht südlich, kurz vor der Brücke, wieder an Land. Hier findet ihr, versteckt in einem gelben Pokéball, die TM64 (Lawine).

Jetzt liegt der Dampfschadenpfad hinter uns, genauso wie die Route 9 in Pokémon Schwert und Schild. Aber was kommt also als nächstes? Zuerst geht es ab in die Circhester-Bucht, bevor wir der Stadt Spikeford einen Besuch abstatten! Unterwegs treten wir gegen die Trainerin Mary an und schließlich dürfen wir uns dem Arenaleiter Nezz in Spikeford stellen, der den Unlicht-Orden für uns bereithält. Alle Infos dazu und wie ihr es meisert, lest ihr hier in der Lösung.

Circhester-Bucht

Außerdem findet ihr im nördlichen Bereich des ersten Grasfelds einen Top-Trank. Da ihr zu diesem Zeitpunkt noch nicht über das Wasser reisen könnt, endet euer Ausflug auf Route 9 bereits nach wenigen Metern und ihr befindet euch in der Circhester-Bucht. Auch hier gibt es hauptsächlich Pokémon vom Typ Wasser, jedoch sind einige Vertreter dabei, die ihr weiter nördlich noch nicht fangen konntet. Folgend eine Liste der Pokémon, die ihr in Circhester-Bucht finden und fangen könnt.

Im hohen Gras:

  • Britzigel – Typ: Elektro. Level 39 – 43. Häufigkeit: 5%.
  • Iscalar  Typ: Unlicht, Psycho. Level 39 – 43. Häufigkeit: 25%.
  • Gastrodon (Östliches Meer) – Typ: Wasser, Boden. Level 39 – 43. Häufigkeit: 30%.
  • Urgl – Typ: Flug, Wasser. Level 39 – 43. Häufigkeit: 40%.

Durch Angeln:

  • Lapras – Typ: Wasser, Eis. Level 39 – 43. Häufigkeit: 1%.
  • Wailord – Typ: Wasser. Level 39 – 43. Häufigkeit: 5%.
  • Mantax – Typ: Wasser, Flug. Level 39 – 43. Häufigkeit: 10%.
  • Wailmer – Typ: Wasser. Level 39 – 43. Häufigkeit: 34%.
  • Mantirps – Typ: Wasser, Flug. Level 39 – 43. Häufigkeit: 50%.

Overworldsprite:

  • Moruda – Typ: Geist, Pflanze. Level 39 – 43. Häufigkeit: 1%.
  • Thanathora – Typ: Gestein, Wasser. Level 39 – 43. Häufigkeit: 10%.
  • Arktip – Typ: Eis. Level 39 – 43. Häufigkeit: 15%.
  • Aggrostella – Typ: Gift, Wasser. Level 39 – 43. Häufigkeit: 20% (ST), 5% (SD).
  • Klopptopus – Typ: Kampf. Level 39 – 43. Häufigkeit: 30%.

Durch Surfen:

  • Mantax – Typ: Wasser, Flug. Level 39 – 43. Häufigkeit: 10%.
  • Remoraid – Typ: Wasser. Level 39 – 43. Häufigkeit: 15%.
  • Mantirps – Typ: Wasser, Flug. Level 39 – 43. Häufigkeit: 35%.
  • Wailmer – Typ: Wasser. Level 39 – 43. Häufigkeit: 40%.

Nach einigen Metern in diesem Gebiet trefft ihr, wie könnte es auch anders sein, auf das berüchtigte Team Yell. Bekämpft das Geradaks mit Käfer und Fee (doppelter Schaden), oder mit Kampf (vierfacher Schaden). Dem Pandagro kommt ihr mit Kampf und Flug (doppelter Schaden) bei. Oder noch besser: mit Fee (4x Schaden). Nach eurem Sieg erhaltet ihr eine neue Erweiterung für euer Bike, die es euch ermöglicht, übers Wasser zu fahren. Probiert es doch gleich Mal aus. Ihr findet in der Circhester-Bucht die folgenden Items:

  • Zoomlinse – Biegt kurz nach dem Ende der regulären Route 9 nach Westen ab und fahrt mit dem Rotom-Bike über das Wasser. Am Ende findet ihr die Zoomlinse.
  • Riesenperle. Glitzernder Gegenstand auf dem Wasser. Westlich des Strands, an welchem ihr die Verbesserung für euer Bike erhalten habt.
  • Eisstein – Glitzernder Gegenstand auf dem Wasser. Südlich der Riesenperle, beziehungsweise südöstlich des Strands, an welchem ihr die Verbesserung für euer Bike erhalten habt.
  • Triperle – Glitzernder Gegenstand. Liegt/Schwimmt direkt gegenüber des Fundorts von Eisstein.
  • Schützer – Weit im Südosten, auf einer kleinen Insel. Liegt direkt vor dem Ortsschild der Circhester-Bucht. Nur übers Wasser zu erreichen.
  • Riesenperle – Fahrt nach Westen, sobald ihr das erste Mal auf dem Wasser seid. Glitzernder Gegenstand im nördlichen Bereich, liegt direkt an der großen Eisscholle.
  • Top-Beleber – Ebenfalls im westlichen Bereich, liegt an Land in einem roten Pokéball.
  • Sonderbonbon – Glitzernder Gegenstand, westlich vom Pokémon-Camp von Alfred.
  • Stück Ewiges Eis – Liegt östlich des PokéCamps von Alfred, umgeben von einem Grasfeld.
  • TM22 (Steinhagel. Nur übers Wasser zu erreichen. Reist von Alfreds PokéCamp aus nach Westen. Liegt am Strand einer sehr kleinen Buch in einem gelben Pokéball.
  • TM45 (Taucher) – Erhaltet ihr als Geschenk von dem Pärchen, das weit im Westen versucht Urlaub am Strand zu machen.
  • 3x Tauchbälle – Liegen am Strand, weit im Westen, direkt hinter dem Pärchen, das euch TM45 (Taucher) schenkt.
  • Normaljuwel – Glitzernder Gegenstand auf dem kleinen Strand, auf welchem ihr auf Schwimmer Olaf trefft.
  • Fläschchen AP-Plus – Liegt weit im Südosten, nahe des Beerenbaums und Schwimmerin Petra. Glitzernder Gegenstand auf dem Wasser.
  • Perle – Liegt am Strand, südlich der Circhester-Bucht, kurz bevor dem Übergang nach Spikeford-Ortsrand.
  • Riesenperle – Liegt ebenfalls am Strand, südlich der Circhester-Bucht, kurz bevor dem Übergang nach Spikeford-Ortsrand. Dort wo Schwimmerin Eliza auf und ab läuft.
  • Top-Elixier – Liegt ebenfalls am Strand, südlich der Circhester-Bucht, kurz bevor dem Übergang nach Spikeford-Ortsrand, zwischen den drei Steinen.

Fahrt nun mit eurem Bike über das Wasser und folgt dem Weg nach Süden. Euch erwarten in diesem Gebiet 7 Trainer, deren Pokémon einen Level von 39 bis 41 haben. Sucht das Gebiet von Ost nach West ab, da ihr hier wirklich viele Items finden könnt und diese nicht nur auf dem Wasser, sondern auch auf kleinen Inseln liegen. Weit im Süden der Bucht könnt ihr wieder an Land gehen und Spikeford-Ortsrand betreten.

Spikeford

Ebenfalls eine Teil von Route 9 und ein Gebiet, das ihr durchstreifen müsst, bevor ihr Spikeford endlich erreicht. In diesem Teil von Galar warten insgesamt 2 Trainer auf euch, deren Pokémon einen Level von 41 haben. Folgend eine Liste aller Pokémon, die ihr am Spikeford-Ortsrand finden und fangen und alle Items, die ihr auflesen könnt.

Im hohen Gras:

  • Morpeko – Typ: Elektro, Unlicht. Level 40 – 44. Häufigkeit: 5%.
  • Kleoparda – Typ: Unlicht. Level 40 – 44. Häufigkeit: 25%.
  • Gaunux – Typ: Unlicht. Level 40 – 44. Häufigkeit: 30%.
  • Mauzinger – Typ: Stahl. Level 40 – 44. Häufigkeit: 40%.

Overworldsprite:

  • Moruda – Typ: Geist, Pflanze. Level 40 – 44. Häufigkeit: 1%.
  • Apoquallyp – Typ: Wasser, Geist. Level 40 – 44. Häufigkeit: 5%.
  • Aggrostella – Typ: Gift, Wasser. Level 40 – 44. Häufigkeit: 5%.
  • Garstella – Typ: Gift, Wasser. Level 40 – 44. Häufigkeit: 24%.
  • Klopptopus – Typ: Kampf. Level 40 – 44. Häufigkeit: 30%.
  • Arktip – Typ: Eis. Level 40 – 44. Häufigkeit: 40%.

Alle Gegenstaände, die ihr an Spikeford-Ortsrand finden könnt:

  • Scope-Linse – Lauft den Hügel südlich des Strands hoch und geht dann in den umzäunten Bereich westlich.
  • 3x Kapseln Angriffsplus – Nordwestlich des Zugangs zu Spikeford. Glitzernder Gegenstand bei den Containern.
  • 3x Kapseln Megablock – Südlich des Zugangs nach Spikeford. Dort, wo Mary euch angesprochen hat.

Kampf gegen Mary

Im Westen liegt der Route-9-Tunnel und im Osten die Stadt Spikeford. Wenn ihr euch dem Ort nähert, trefft ihr eine Gruppe von Trainern, die versuchen, Spikeford zu betreten. Doch die Stadt ist geschlossen. Lasst euch von Mary, die im Südosten auf euch wartet, einen geheimen Weg in die Stadt hinein zeigen. Aber natürlich nur, wenn ihr sie in einem Pokémon-Kampf besiegt. Ihr lasst euch natürlich darauf ein und ignoriert das grölende Team Yell einfach.

Den Anfang macht ein Kleoparda (Typ: Unlicht), Level 42. Psycho verursacht gegen das Kleoparda keinen Schaden und Geist sowie Unlicht nur Halben. Setzt stattdessen auf Kampf, Käfer und/oder Fee, für doppelten Schaden. Wie immer bestenfalls durch ein Pokémon vom gleichen Typ wie die Attacke ausgeführt, um den Schaden zu maximieren. Es folgt ein Toxiquak (Typ: Gift, Kampf) auf Level 43. Bekämpft es bestenfalls mit Psycho, für vierfachen Schaden. Boden und Flug sorgt immer noch für 2x Schaden.

Das vorletzte Pokémon ist ein Irokex (Typ: Unlicht, Kampf) auf Level 43. Für 4x Schaden setzt ihr auf Attacken vom Typ fee. Kampf und Flug verursachen doppelten Schaden, Gestein und Geist nur Halben, Unlicht ein Viertel und Psycho verursacht nicht einmal einen Kratzer. Zuletzt habt ihr es wieder mit Marys Morpeko zu tun, also einem Pokémon vom Typ Elektro, Unlicht. Bekämpft es mit Attacken vom Typ Kampf, Boden, Käfer oder Fee. Elektro, Flug, Geist, Unlicht und Stahl sind nicht effektiv, Psycho richtet gar keinen Schaden an.

„Was sollte das denn? Meine Pokémon konnten ja gar nicht richtig zeigen, was sie draufhaben!“

Unlicht-Orden in Pokémon Schwert und Schild

Über den südlichen, geheimen Eingang erreicht ihr nach dem Kampf schließlich Spikeford. In dieser Stadt gibt es lediglich ein Fundstück, und zwar die Wahlbrille, die im Stadion neben der Bühne liegt. Lauft nach eurer Ankunft in der Stadt nach Osten, um erneut mit Mary zu sprechen und mit der hiesigen Arena-Challenge zu beginnen. Lasst euch die Ligakarte von Nezz geben und stellt euch dann der Arena-Mission von Spikeford.

Bedenkt, dass keines der vier Pokémon, die von Nezz in den Kampf geschickt werden, lediglich einen Typ hat. Zwar sind alle in erster Linie Unlicht, doch haben sie zusätzlich die Zweittypen Kampf, Psycho, Gift und Normal. Gegen drei Pokémon ist der Typ Fee von Vorteil. Keiner der Kandidaten von Nezz hat eine Fähigkeit oder trägt einen Gegenstand. Attacken vom Typ Kampf sind gegen zwei Pokémon des Arena-Leiters effektiv. Auf Psycho solltet ihr jedoch durchgehend verzichten.

In Pokémon Schwert und Schild geht es spannend weiter im Lategame. Wenn wir Arenaleiter Nezz in Spikeford erledigten und den Unlicht-Orden eintüten konnten, dürfen wir weitermarschieren nach Claw City. Hier wartet der schwer zu erlangene Drachen-Orden von Arenaleiter Roy. Zudem machen wir in diesem Teil der Lösung einen Abstecher nach Route 10, bevor wir in Score City landen! Wir bewegen uns langsam in Richtung Spielende.

Claw City – Der Drachen-Orden

Nach eurem Sieg über Nezz sprecht ihr kurz mit Delion und folgt dem Champ dann nach Westen, direkt in den Route-9-Tunnel. So kehrt ihr zu Route 7 zurück, wo Hop bereits auf euch wartet. Nach dem Gespräch müsst ihr den zweiten Teil von Route 7, der bisher dank Team Yell unzugänglich war, durchqueren. In diesem Bereich wartet ein neuer Trainer auf euch, dessen drei Pokémon allesamt einen Level von 44 haben.

Ihr könnt nun im PokéCamp von Cornelia zelten und im Süden, unterhalb der Brücke, findet ihr das Item Schutzbrille. Direkt neben dem Camp von Cornelia, beziehungsweise rechts des Gentleman-Trainers, findet ihr die TM 58 (Gewissheit). Das Objekt liegt in einem gelben Pokéball. Lauft nun zurück nach Claw City und nähert euch dem Eingang zum Stadion, wo ihr erneut auf Hop, Sanie und Delion trefft.

„Gut, konzentrieren wir uns auf unsere eigene Mission! Für mich heißt das, Nezz zu besiegen! Aber du machst dich jetzt erst mal auf zum Claw-Stadion, oder?“

Bereitet euch nun darauf vor, gegen den stärksten Arenaleiter von Galar anzutreten: Roy. Auch wenn ihr von ihm den Drachen-Orden erhaltet, sind nicht all seine Kämpfer von diesem Typ. Eins seiner Pokémon ist vom Typ Gestein und eines vom Typ Boden. Bedenkt dies, wenn ihr euer Team für die Konfrontation im Stadion von Claw City zusammenstellt.

Habt ihr den Herren über die Drachen besiegt, verlasst das Stadion wieder und lasst euch von Sania und ihrer Großmutter den neuesten Stand in Sachen Finstre Nacht geben. Euer neues Ziel ist nun der Bahnhof im Nordosten der Stadt. Sprecht dort noch einmal mit Roy und Hop, bevor ihr in den Zug steigt und euch auf zum Champ-Cup macht.

Route 10 in Pokémon Schwert und Schild

Nach eurem Sieg über Roy fahrt ihr mit dem Zug bis zum südlichen Ende von Route 10, welche euch direkt nach Score City führt. Die Pokémon, die ihr auf Route 10 antreffen und fangen könnt, unterscheiden sich je nachdem, ob ihr euch in der Umgebung des Stadions befindet oder auf der Route selbst. Folgend die Liste mit allen Pokémon, die ihr auf und in der Nähe von Route 10 fangen könnt.

Route 10 – Im hohen Gras:

  • Kubuin – Typ: Eis. Level 44 – 46. Häufigkeit: 2%. Nur in Schild.
  • Humanolith – Typ: Gestein. Level 44 – 46. Häufigkeit: 2%. Nur in Schwert.
  • Flampion (Galar-Form) – Typ: Eis. Level 44 – 46. Häufigkeit: 5%. Nur in Schwert.
  • Snomnom – Typ: Eis, Käfer. Level 44 – 46. Häufigkeit: 10%.
  • Siberio – Typ: Eis. Level 44 – 46. Häufigkeit: 25%.
  • Rexblisar – Level 44 – 46. Häufigkeit: 28%.
  • Gelatroppo – Typ: Eos. Level 44 – 46. Häufigkeit: 30% (ST), 35% (SD).

Route 10 – Overworldsprite:

  • Duraludon – Typ: Stahl, Drache. Level 45 – 48. Häufigkeit: 1%.
  • Sniebel – Typ: Unlicht, Eis. Level 45 – 48. Häufigkeit: 14%.
  • Petznief – Typ: Eis. Level 45 – 48. Häufigkeit: 20%.
  • Shnebedeck – Typ: Pflanze, Eis. Level 45 – 48. Häufigkeit: 30%.
  • Pantimos (Galar-Form) – Typ: Eis, Psycho. Level 45 – 48. Häufigkeit: 40%.

Stadion – Im hohen Gras:

  • Flampion (Galar-Form) – Typ: Eis. Level 43 – 49. Häufigkeit: 5%. Nur in Schwert.
  • Snomnom – Typ: Eis, Käfer. Level 43 – 49. Häufigkeit: 10%.
  • Rizeros  Typ: Boden, Gestein. Level 44 – 49 (SD), 43 – 46 (ST). Häufigkeit: 25%.
  • Gelatroppo – Typ: Eis. Level 43 – 46 (ST), 44 – 49 (SD). Häufigkeit: 30% (ST), 35% (SD).
  • Kliklak – Typ: Stahl. Level 43 – 46 (ST), 44 – 49 (SD). Häufigkeit: 30%.

Stadion – Overworldsprite:

  • Gelatwino – Typ: Eis. Level 45 – 48. Häufigkeit: 10%.
  • Firnontor – Typ: Eis. Level 45 – 48. Häufigkeit: 10%.
  • Shnebedeck – Level 45 – 48. Häufigkeit: 20%.
  • Petznief – Level 45 – 48. Häufigkeit: 30%.
  • Pantimos – Typ: Eis, Psycho. Level 45 – 48. Häufigkeit: 30%.

Natürlich warten auch auf Route 10 so allerlei Trainer darauf, sich mit euch zu messen. Insgesamt gibt es auf dem Weg 9 Trainer, deren Pokémon einen Level von 45 bis 46 haben. Außerdem könnt ihr die folgend aufgelisteten Items auf Route 10 finden:

  • 2x Kapseln X-Angriff – Liegt links des Bahnhofs, als glitzernder Gegenstand neben dem Karren.
  • Top-Beleber – Rechts des Bahnhofs, umgeben vom ersten Grasfeld.
  • Kometstück – Weit im Nordosten, östlich des Grasfelds neben Postbote Bertrand.
  • Energiekraut – Liegt hinter dem hiesigen Schild. Geht von Postbote Bertrand aus nach Westen und sucht hinter dem nächsten Grasfeld nach einem schmalen Pfad,d er nach Süden führt.
  • AP-Plus – Glitzernder Gegenstand westlich von Oles PokéCamp.

Score City und der Champ-Cup

Hinter Route 10 liegt Score City, der Ort, an welchem ihr den Champ-Cup angehen könnt. Der Ort verfügt nicht nur über ein Pokémon-Center, sondern auch über eine Boutique, einen Friseursalon, den Attacken-Helfer, den Score-City-Bahnhof, das Score-Stadion, das Liga-Hauptquartier und das La Rose Ronde. Und natürlich könnt ihr in Score City auch einige Items finden, beziehungsweise geschenkt bekommen.

  • Duftpilz – Glitzernder/Versteckter Gegenstand in der Nähe des Stadions. Liegt beim Kampffeld, gegenüber der Häuserreihe.
  • Gras-Samen – Liegt unterhalb des Kampffelds, wo ihr den Duftpilz finden konntet.
  • Sonderbonbon – Glitzernder/Versteckter Gegenstand. Liegt ebenfalls unterhalb des kampffelds, gegenüber der Häuserreihe.
  • Rotom-Katalog – Erhaltet ihr von einem Liga-Angestellten, jedoch erst, nachdem ihr ihn besiegt habt.
  • Traumball – Erhaltet ihr von Ballduin im Stadion.
  • Wunschbrocken – Erhaltet ihr ebenfalls von Ballduin, aber erst nach eurem ersten Turniersieg, nach der Hauptstory.

Habt ihr euch zur Genüge in Score City umgesehen, macht euch auf dem Weg ins Stadion. Sprecht dort mit dem Mitarbeiter am Schalter, direkt neben eurem Rivalen Hop. Damit fängt das Vorturnier an, in welchem ihr sowohl Mary als auch Hop ein weiteres Mal besiegen müsst. In unserem separaten Guide findet ihr eine detaillierte Anleitung, wie ihr das am Ebsten bewerkstelligt. Nach eurem Kampf im Stadion folgen einige Ereignisse, denen ihr einfach nur zu folgen braucht.

Suche den bösen Liga-Angestellten

Fahrt jetzt in den Nordwesten der Stadt und trefft euch vor dem  Hotel mit Nezz. Wartet die Ereignisse ab und begleitet Marys Bruder anschließend zum hiesigen Bahnhof. Jetzt gilt es, den Liga-Angestellten zu finden, der Schlüssel bei sich trägt. Euer einziger Hinweis auf die richtige Person ist, dass der Gesuchte eine andere Sonnenbrille trägt als seine Kollegen. Ihr findet den Mann rechts von Bahnhofseingang, mit Blick zum lila Haus. Sprecht Will von Macro Cosmos an, damit er sich umdreht und besiegt in dann im Kampf.

Will setzt auf zwei Pokémon. Das Erste in ein Mauzi in der Galar-Form, also vom Typ Stahl. Ihr kommt ihm am Einfachsten mit Attacken vom Typ Feuer, Kampf oder Boden bei. Wie immer am Besten ausgeführt von einem Pokémon mit dem gleichen Typ wie die ausgewählte Attacke. Das zweite Pokémon von Will ist ein Fermicula (Typ: Käfer, Stahl). Es ist zwar gegen sehr viele Attacken-Typen äußerst resistent, jedoch richtet ihr mit Feuer vierfachen Schaden an. Sobald ihr den Kampf für euch entschieden habt, rennt der Angestellte wieder weg und ihr müsst nun sein Versteck finden.

Will steht dieses Mal links vom Brunnen, neben einem Pärchen, das sich gerade unterhält. Sprecht ihn an und es kommt erneut zum Kampf. Sein Flunkifer (Typ: Stahl, Fee) auf Level 47 bekämpft ihr mit Feuer oder Boden. Verzichtet auf Käfer, Gift und Drache. Sein Stalobor (Stahl, Boden) ist schwach gegenüber Attacken vom Typ Feuer, Wasser, Kampf und Boden. Mit Gestein, Elektro und Gift seid ihr jedoch im klaren Nachteil, verzichtet also auf Attacken und Pokémon von diesem Typ. Nach eurem Sieg kommt es abermals zum Versteckspiel.

„Verstecken ist sinnlos! Kämpfen ist sinnlos! Da kann man nur noch wegrennen!“

Beim dritten Mal hockt Will in der Telefonzelle, auf der linken Seite des Platzes. Sprecht ihn wieder an und stellt euch seinen finalen Kämpfern. Den Anfang macht ein Kastadur (Typ: Pflanze, Stahl) auf Level 47. Feuer verursacht bei Kastadur 4x Schaden, Kampf 2x. Wie alle Pokémon von Will hat auch dieses Miniaturmonster viele Resistenzen, bleibt also bei den empfohlenen Attacken-Typen. Den Abschluss macht das Stahl-/Boden-Pokémon Stahlos. Wie gewohnt setzt ihr auf Feuer, Wasser, Kampf oder Boden und ihr habt den Kampf bereits in der Tasche.

In Pokémon Schwert und Schild geht es spannend weiter im Lategame. Wenn wir Arenaleiter Nezz in Spikeford erledigten und den Unlicht-Orden eintüten konnten, dürfen wir weitermarschieren nach Claw City. Hier wartet der schwer zu erlangene Drachen-Orden von Arenaleiter Roy. Zudem machen wir in diesem Teil der Lösung einen Abstecher nach Route 10, bevor wir in Score City landen! Wir bewegen uns langsam in Richtung Spielende.

Der Rose-Tower

Nach eurer dritten Konfrontation mit dem bösen Liga-Angestellten müsst ihr euch erst einmal nur zurücklehnen und die Ereignisse verfolgen. Schon bald findet ihr euch vor dem Rose-Tower wieder, den ihr direkt betreten könnt. Im Inneren stellt sich euch zuerst Tom von Macro Cosmos entgegen. Tom setzt lediglich auf ein Fermicula (Typ: Käfer, Stahl), das ihr wie immer mit Feuer am Einfachsten bekämpfen könnt. Nach eurem Siegt betretet ihr den Aufzug und setzt eure Reise zum Dach fort.

Tipp: Die Angestellten im Rose-Tower setzen durchgehend auf Pokémon vom Typ Stahl. Setzt also vor Betreten des Fahrstuhls ein Pokémon von Typ Feuer oder Boden an erste Stelle, da ihr längere Zeit keine Chance bekommen werdet, eure Aufstellung noch einmal abzuändern.

  • Elektro-Samen – Außerhalb des Towers. Fahrt links um den Turm herum und ihr werdet fündig.
  • Akku – Außerhalb des Towers. Fahrt rechts um den Turm herum und ihr werdet fündig.
  • Sonderbonbon – Glitzernder Gegenstand auf der Wiese südlich des Towers.
  • TM93 (Mystowellen) – In einem gelben Pokéball südlich des Towers. Liegt hinter dem Schild der Firma.

Auf dem Weg nach oben stellen sich Hop und euch nun Mona und Joel von Macro Cosmos entgegen. Die beiden schicken ein Bronzong und ein Kupfanti, jeweils auf Level 48, in den Kampf. Bronzong ist vom Typ Stahl und Fee. Effektiv sind Attacken vom Typ Feuer, Boden, Geist und Unlicht. Verzichtet jedoch auf Psycho sowie Gift. Kupfanti ist ein Stahl-Pokémon und als solches anfällig gegenüber Attacken vom Typ Feuer, Kampf und Boden. Gift verursacht gewohnt gar keinen Schaden.

Team Zwei besteht aus unnötigen Informationen über Macro Cosmos und ihren Angestellten Karl und Georgia. Die beiden schicken zum einen ein Flunkifer (Typ: Stahl, Fee) in den Kampf. Es ist anfällig für Attacken vom Typ Feuer und Boden. Gift und Drache sind jedoch vollkommen wirkungslos. Außerdem müsst ihr ein Kliklak (Typ: Stahl) besiegen. Typisch für Stahl-Pokémon seid ihr mit Feuer, Kampf und Boden im klaren Vorteil.

„Bildet euch bloß nicht ein, ihr könntet bis zum Liga-Präsidenten vordringen. Denn dafür müsstet ihr erst an IHR vorbei, und das ist völlig unmöglich.“

Der dritte Kampf im Fahrstuhl wird von Jodie und Nate ausgetragen. Die beiden schicken ein Stahlos (Typ: Stahl, Boden) und ein Flunschlik (Typ: Boden Stahl) in den Kampf. Bei beiden Gegnern seid ihr mit Feuer, Wasser, Kampf oder Boden klar im Vorteil. Verzichtet auf Attacken vom Typ Gestein (ein Viertel Schaden) und Elektro sowie Gift (gar kein Schaden). Nach eurem Sieg erreicht ihr schließlich die Spitze des Turms.

Kampf gegen Olivia

Sobald ihr das Dach vom Rose-Tower erreicht habt, müsst ihr euch mit seiner Assistentin, Olivia, rumärgern. Die Dame wird in diesem Kampf fünf Pokémon einsetzen, die einen Level von 50 bis 52 haben.

Den Anfang macht ein Frosdedje (Typ: Eis, Geist) auf Level 50. Es beherrscht die Fähigkeit Schneemantel. Diese bewirkt, dass die Genauigkeit von Attacken, die Frosdedje zum Ziel haben, um 20% gesenkt wird, solange es hagelt. Außerdem nimmt Frosdedje keinen Schaden durch Hagel. Attyken vom Typ Feuer, Gestein, Geist, Unlicht und Stahl sind sehr effektiv. Dafür richtet Eis, Gift und Käfer nur halben Schaden an, Normal und Kampf sogar gar keinen.

Es folgt ein Milotic (Typ: Wasser) auf Level 51. Dieses Pokémon erleidet durch Attacken vom Typ Pflanze und Elektro doppelten Schaden. Feuer, Wasser, Eis und Stahl sind jedoch wenig effektiv. Das Milotic trägt weder ein Item, noch verfügt es über eine spezielle Fähigkeit. Anschließend bekommt ihr es mit dem Level-50-Pokémon Amfira zu tun (Typ: Gift, Feuer). Amfira erleidet durch Attacken vom Typ Boden 4x Schaden, durch Wasser, Psycho und Gestein immer noch 2x Schaden. Seid vorsichtig, denn Amfira kann dank der Fähigkeit Korrosion auch Pokémon vom Typ Stahl und Gift vergiften.

Olivias Fruyal ist auf Level 50 und vom Typ Pflanze. Ihr kommt ihm wie gewohnt mit Feuer, Eis, Gift, Flug und Käfer bei. Zu guter Letzt folgt noch ein Deponitox (Typ: Gift) auf Level 52, welches durch Gigadynamax zum Giganten wird. Seine Bruchrüstung bewirkt, dass Deponitox nach einer physischen Attacke etwas an Verteidigung verliert, dafür seine Initiative um zwei Stufen ansteigt. Am Wirkungsvollsten bekämpft ihr diesen Müllberg mit Attacken/Pokémon vom Typ Boden oder Psycho.

Schlummerwald

Nach eurem Sieg über Olivia und dem Verlassen des Rose-Towers findet ihr euch im Hotel von Score City wieder, wo ihr entweder die Angestellte zum Stadion begleiten könnt oder euch selbst dorthin begebt. Je nachdem, ob ihr noch andere Dinge erledigen wollt, bevor ihr Finalturnier antretet. Hier müsst ihr zuerst die anderen Trainer besiegen, die auf ein Duell gegen den Champ hoffen. In unserem separaten Guide erklären wir euch ganz genau, wie ihr das bewerkstelligt.

Seid ihr als Sieger aus dem Turnier hervorgegangen, sollte es eigentlich zum Champ-Kampf kommen, doch die Machenschaften von Rose unterbrechen die Veranstaltung und veranlassen Delion, den Kampf gegen die Finstre Nacht aufzunehmen. Ihr selbst reist automatisch mit Hop zum Schlummerwald; bei diesem zweiten Besuch gibt es eine Vielzahl an neuen Pokémon, die ihr bekämpfen und fangen könnt.

Im hohen Gras:

  • Flunschlik (Galar-Form) – Typ: Boden, Stahl. Level 45 – 47. Häufigkeit: 5%.
  • Smettbo – Typ: Käfer, Flug. Level 45 – 47. Häufigkeit: 5%.
  • Maritellit – Typ: Käfer, Psycho. Level 45 – 47. Häufigkeit: 15%.
  • Krarmor – Typ: Flug, Stahl. Level 45 – 47. Häufigkeit: 20%.
  • Somniam – Typ: Psycho. Level 45 – 47. Häufigkeit: 25%.
  • Smogmog – Typ: Gift, Fee. Level 45 – 47. Häufigkeit: 30%.

Overworldsprite:

  • Krarmor – Typ: Flug, Stahl. Level 45 – 47. Häufigkeit: 5%.
  • Maritellit – Typ: Käfer, Psycho. Level 45 – 47. Häufigkeit: 15%.
  • Somniam – Typ: Psycho. Level 45 – 47. Häufigkeit: 30%.
  • Smogmog (Galar-Form) – Typ: Gift, Fee. Level 45 – 47. Häufigkeit: 50%.

Durch Angeln:

Karpador – Typ: Wasser. Level 45 – 47. Häufigkeit: 20%.
Schmerbe – Typ: Wasser, Boden. Level 45 – 47. Häufigkeit: 20%.
Welsar – Typ: Wasser, Boden. Level 45 – 47. Häufigkeit: 60%.

All diese Pokémon befinden sich im nördlichen Teil von Schlummerwald, ihr müsst also zuerst den südlichen Teil, den ihr von eurem ersten Besuch bereits kennt, und seine deutlich schwächeren Pokémon hinter euch lassen. In diesem neu zugänglichen Gebiet könnt ihr auch einige nützliche Items finden, die wir für euch wie folgt aufgelistet haben:

  • Top-Genesung – Glitzernder Gegenstand. Liegt im ersten Grasfeld im nördlichen Teil von Schlummerwald.
  • Nebel-Samen – In einem Pokéball. Folgt vom Fundort der Top-Genesung dem nordöstlichen Pfad und ihr werdet fündig.
  • Blatt Mentalkraut – Im nördlichen Gebiet von Schlummerwald angekommen lauft ihr immer nach Westen, unter den umgefallenen Baum hindurch. Das Objekt liegt auf dem Weg, in einem roten Pokéball.
  • TM86 (Phantomkraft) – Folgt vom Fundort des Mentalkrauts aus dem Weg nach Nordosten, überquert das Wasser über den umgefallenen Baumstamm. Das Item liegt am Ende des Wegs in einem gelben Pokéball.
  • Elixier – Glitzernder Gegenstand. Liegt zwischen dem Mentalkraut und der TM86.
  • Rauchball – Folgt dem Pfad im Westen weiter nach Norden, bis dieser sich in zwei Pfade teilt. Links geht es weiter, rechts findet ihr dieses Item in einem roten Pokéball.

Tipp: Sucht den Schlummerwald nach Abschluss der Hauptkampagne noch einmal auf und ihr bekommt die Möglichkeit, eines der beiden legendären Pokémon zu fangen. Wie genau ihr das anstellt, erfahrt ihr in unserem separaten Guide über Endgame-Content.

Am nördlichen Ende des Schlummerwalds angekommen trefft ihr erneut auf euren Rivalen Hop. Folgt ihm nach eurer Begegnung mit Sania nach Norden, über die Brücke und dann zu der Stätte, wo ihr je nach Edition entweder Rostigen Schild oder Rostiges Schwert erhaltet. Sprecht im Anschluss mit Hop, falls ihr automatisch zum Stadion in Claw City reisen wollt. Ansonsten könnt ihr euch auch noch weiter umsehen.

„Alles, was von der Legende übriggeblieben ist, sind ein rostiges Schwert und ein verwahrloster Schild … Irgendwie enttäuschend.“

Die Finstre Nacht

Verlasst zusammen mit Hop den Schlummerwald und sprecht vor dem Claw-Stadio mit Roy. Anschließend lauft ihr nach Norden, um dem Champ im Kampf gegen die Finstre Nacht beizustehen. Sprecht im Inneren des alten Gemäuers mit Olivia und hört euch an, was die Assistentin von Präsident Rose zu sagen hat. Interagiert dann mit dem Fahrstuhl rechts von Olivia, um ins Untergeschoss zu fahren.

„Ich flehe dich an! Bitte fahr mit dem Aufzug dort in das unterirdische Energiewerk und rette den Liga-Präsidenten! Den kleinen Bruder des Champs habe ich auch schon nach unten geschickt, aber seitdem nichts mehr von ihm gehört …“

Kampf gegen Liga-Präsident Rose

Unten angekommen folgt ihr dem Verlauf des Flures, der euch schlussendlich zu Rose führt. Nach einem kurzen Monolog seinerseits kommt es schließlich zum Kampf. Rose setzt insgesamt fünf Pokémon ein, die allesamt vom Typ Stahl sind. Eines hat den Zweittyp Pflanze und ein anderes den Zweittyp Käfer. Seine Kämpfer haben einen Level von 55 bis 57 und keinen von ihnen führt ein Item mit sich. Mit Attacken/Pokémon vom Typ Feuer seid ihr durchgehend klar im Vorteil.

Bedenkt, dass Tentantel die Fähigkeit Eisenstachel beherrscht, also bei Erleiden einer Kontakt herstellenden Attacke ein Achtel seiner maximalen KP als Schaden zurückgibt. Sein stärkstes Pokémon, Patinaraja wird nicht nur durch Gigadynamax zum Riesen, sondern beherrscht zudem die Fähigkeit Rohe Gewalt. Durch Rohe Gewalt werden Attacken mit Zusatzeffekt um 30% verstärkt. Nach eurem Sieg über Rose könnt ihr den Aufzug am westlichen Ende des Gangs nehmen, um zu Delion zu gelangen.

Kampf gegen Endynalos

Sobald ihr auf der Turmspitze angekommen seid, kommt es zum Kampf gegen das bisher stärkste aller Pokémon, Endynalos. Dieses Wesen befindet sich auf Level 60 und ist vom Typ Gift, Drache. Mit Attacken vom Typ Eis, Boden, Psycho und Drache richtet ihr 2x Schaden an. Attacken vom Typ Feuer, Elektro, Wasser, Kampf, Gift und Käfer sind gegen Endynalos jedoch wenig effektiv und Pflanze richtet lediglich ein Viertel Schaden an. Außerdem verfügt dieses Pokémon über die Fähigkeit Erzwinger, Attacken eurerseits verbrauchen also einen Punkt mehr.

Da ihr Endynalos nicht während dieses Kampfes einfach so fangen könnt, müsst ihr euch über die Kraft eurer Attacken keine Sorge machen und könnt einfach seine Schwachstellen ausnutzen. Die zweite Runde bestreitet ihr zusammen mit Hop gegen ein gigantisches Endynalos. Ihr selbst könnt die Transformation nicht ausführen, daher solltet ihr unbedingt auf Pokémon setzen, die dem Typ Gift/Drache überlegen sind. Wie schon zuvor sollte eure Wahl auf Mitstreiter vom Typ Eis, Boden oder Psycho fallen.

Versucht nun drei Mal hintereinander anzugreifen und wartet dann die Ereignisse ab. Sobald die beiden legendären Pokémon auf den Plan gerufen wurden, könnt ihr mit dem Raid gegen Endynalos beginnen. Setzt dabei auf die zuvor erwähnte Taktik und dieser Kampf sollte schnell zu euren Gunsten entschieden sein.

Sobald ihr den Kampf gegen Endynalos gewonnen habt, könnt ihr das legendäre Pokémon fangen. Anschließend verselbstständigen sich die Ereignisse wieder. Sobald ihr erneut die Kontrolle habt, dürft ihr endlich den Champ herausfordern. Wie ihr Delion in die Knie zwingt und selbst zum Champ der Galar-Region werdet, verraten wir euch detailliert in unserem separaten Guide.

Patrik Hasberg

Schreiberling, Spieleentdecker, praktizierender Perfektionist und Mann fürs Grobe. Außerdem laufender Freizeit-Hobbit, der Katzen liebt. – Hunde gehen auch. „Auch sonst eigentlich ganz ok“.
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