Elden Ring: Midra, Herr der rasenden Flamme besiegen – Einfachste Lösung!

In Elden Ring: Shadow of the Erdtree gibt es im Waldabgrund einen ganz besonderen Boss, der dich buchstäblich in den Wahnsinn treibt. Das ist Midra, Herr der rasenden Flamme und er hat es in sich! In dieser Anleitung erkläre ich dir, wie genau du gegen Midra bestehst und was du im Kampf so alles beachten solltest.

Midra, Herr der rasenden Flamme – Fundort

Wo finde ich Midra in Elden Ring? Midra, Herr der rasenden Flamme ist der Endboss von Midras Pfarrhaus. Um gegen ihn antreten zu können, musst du den Dungeon erst einmal komplett abschließen und dann geht es durch das neblige Tor.

© From Software/Bandai Namco

Vorbereitung auf den Kampf: Defensive stärken!

Das ist doch Wahnsinn: Die Attacken von Midra lösen den Statuseffekt „Wahnsinn“ aus, weshalb du dich schon im Vorfeld dagegen schützen solltest.

Um das zu bewerkstelligen, empfehle ich einen defensiven Talisman zu wählen, der deinen Fokus erhöht. Ein bestimmter Talisman schützt dich vor Schlaf und… Wahnsinn.

Es wäre deshalb sinnvoll mindestens einen dieser Talismane anzulegen. Ich empfehle den Horntalisman der Klarheit +2, den du im Kerker des Klägers findest. Und du kannst ihn auch in Kombination mit einer Gesprenkelten Halskette tragen, um den maximalen Fokus zu erhalten.

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Das ist leider noch nicht alles: Du solltest wissen, dass Midra aber auch noch Körperschaden und Feuerschaden anrichtet. Deshalb ist es nicht die schlechteste Idee, nochmal über diese beiden Talismane nachzudenken. Wenn du zu oft stirbst, stärkst du einfach deine Defensive so gut du kannst.

Den Flammendrachentalisman +3 besorgst du dir in der Festung des Tadels und den Drachengroßschildtalisman findest du im Haligbaum.

Scadubaum-Fragmente: Die Überlegung steht also im Raum, mindestens 3 defensive Talismane anzuwenden, da Midra schon echt reinhaut. Selbst mit dem Scadubaum-Boost auf Stufe 10 bis 12 wird es nicht leichter, doch diesen solltest du mindestens mitbringen.

Mein Loadout mit defensiven 3 Talismanen. © From Software/Bandai Namco

Vorbereitung auf den Kampf: Richtige Waffe wählen!

Vorsicht vor Resistenzen: Du solltest eine wichtige Sache über Midra wissen und das sind seine starken Resistenzen. Welche Schadensarten hält Midra besonders gut aus? Das sind die nachfolgenden Arten hier:

  • Feuer, Gift & Scharlachfäule

Mit diesen drei Schadensarten brauchst du es gar nicht erst zu versuchen. Außerdem ist er vollständig immun gegen Schlaf und Wahnsinn.

Was ist sinnvoll? Versuchen kannst du es mit Blut und Frost. Außerdem hat er sogar eine kleine Schwäche und das ist Schnitt-Schaden. Diese fällt zwar nicht allzu groß aus (+20%), aber wenn du eine Waffe hast, die Schnitt-Schaden verursacht, solltest du sie unbedingt verwenden.

  • Merke dir also: Für diesen Kampf solltest du eine Waffe wählen, die guten Schnitt-Schaden anrichtet!

Eine Idee wäre das Drachenjäger-Großkatana, das du in der Drachengrube findest. Oder du greifst zu Tanzende Klinge Ranahs, die du im Südlichen namenloses Mausoleum bekommst. Eine Überlegung sind zudem die Klauen der Nacht, die der Eindringling Anna, Schwerthand der Nacht nach dem vorangegangenen Kampf hinterlassen hat. Es tut auch jedes andere Katana oder eine Waffe mit Schnitt-Schaden, die zu deinem Build passt. Doch die neuen DLC-Waffen sind wirklich heftig!

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Auf Glaube geskillt: Als Prophet oder mit einer Glauben-Skillung kannst du zum Beispiel die Anrufungen von Bestienkleriker Gurranq verwenden, die körperlichen Schaden austeilen.

Auf Weisheit geskillt: Beim Astrologen oder als Magier verwendest du idealerweise Gravitationsmagie, die ebenfalls körperlichen Schaden anrichtet.

Geisterasche eilt zur Hilfe

Kann ich eine Geisterasche rufen? Ja, in diesem Kampf ist eine Geisterasche erlaubt. Du kannst jede beliebige Geisterasche zur Hilfe rufen. Idealerweise rufst du die Imitatorträne, die deinen Build spiegelt. Das ist zum Beispiel ratsam, wenn du mit Blut oder Frost kämpfst. Oder du wählst eine neue Geisterasche aus dem DLC, die ziemlich unterschiedlich und sehr variabel einsetzbar sind.

Tipps für den Kampf & Angriffe kontern!

Am Anfang des Kampfes kämpfst du kurz gegen Midra in Menschenform. Achte auf deine Tränke und starte deine Buffs idealerweise erst dann, wenn du ihn in dieser Form besiegt hast.

Es schadet nicht, sich im Vorfeld kurz über die stärksten Angriffe von Midras zu informieren. Außerdem verrate ich dir, wie du diese Angriffe jeweils konterst, um dem Schaden zu entgehen.

  • Rasende Flamme: Er verschießt mit seinem Auge die Rasende Flamme, die einen AoE-Bereich einnimmt und mehrfach hintereinander einschlägt. Du solltest 2x gezielt ausweichen.
  • Rasende Flamme (Schwenker): Die Rasende Flamme kann Midra zudem mit einem Schwenker von links nach rechts anwenden. Es gilt, einmal nach rechts in Richtung des initialen Einschlags auszuweichen.
Hier Absprung nach rechts! © From Software/Bandai Namco
  • Wirbelattacke: Wenn Midra kurz mit seiner Waffe nach hinten ausholt, was ein paar Millisekunden dauert, startet er eine verheerende Wirbelattacke. Diese Attacke schlägt erst 2x und dann nach einer kurze Verzögerung nochmal 3x ein. Bereite dich auf diese Ausweichreihenfolge vor. 2 + 3 sind also 5 im heftigsten Fall.
  • Stoßattacke: Seine Stoßattacke beginnt, wenn er seine Waffe normal nach hinten hält und zu einem Stoß ansetzt. Das ist immer eine Doppelattacke, und die Waffe explodiert beim zweiten Stoß. Rolle hinter ihn, um einen entsprechenden Konter zu setzen.
  • 3er-Attacke: Er kann dich auch ganz normal mit einer 3er-Kombo angreifen. Einfach den dritten Schlag abwarten und zum Gegenschlag ausholen.
  • Anflug: Wenn er in gewisser Weise abhebt und sich einmal um sich selbst dreht, kommt er gleich mit einer Attacke angeflogen. Dann musst du dich vorbereiten. Weiche aus, wenn er sich im direkten Anflug befindet.
  • Seitenschlag: Wenn er seine Waffe vor sich nach links hebt, startet er eine frontale Attacke. Diese schlägt zwar einmal ein und er kann eine Rasende Flammen nachlegen. Oder sie schlägt 3x ein mit abschließender Explosion. Achte einfach auf seine Waffe, wie er sich verhält. Kontere blitzschnell nach der Flamme oder Explosion.
Achte auf diese Armbewegung! © From Software/Bandai Namco
  • Große Flammenexplosion: Der Gegner steigt in die Luft auf und schlägt mit voller Wucht auf den Boden, was eine große Flamme verursacht. Damit läutet er unter anderem die zweite Kampfphase bei rund 60% Leben ein. Du darfst erst ausweichen, wenn er schon auf dem Boden aufknallt, denn die Feuerwelle kommt danach!
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  • Explosives Greifen: Midra steigt in die Luft auf und versucht dich zu packen, wenn er herunterbricht. Trifft er dich, bedeutet das massiven Schaden. Verfehlt er dich, solltest du die anschließende Explosion bedenken. Weiche insgesamt 2x aus, beim Anflug des Packens und dann nochmal beider anschließenden Explosion.
  • Feurige Waffe: In Kampfphase 2 wird er schneller und teilt bis zu 5x Schläge aus. Passe deine Strategie an, wenn du merkst, dass er schneller geworden ist. Du erkennst das aber auch an seiner Waffe, die jetzt anders aufleuchtet und einen Feuerteppich vor sich ausbreitet. Du musst nun unbedingt zur Seite hin ausweichen. Gleiches gilt für seine Rasende Flamme, die jetzt zwischen 3 und 5 Sekunden am Stück feuert. Laufe einfach im Sprint zur Seite.
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Die Belohnung für den Kampf

Gibt es eine Belohnung von Midra? Wenn du Midra ausgeschaltet hast, gibt es erstmal 410.000 Runen zur Belohnung für den anstrengenden Kampf. Doch damit ist es nicht genug. Du erhältst obendrein das Echo des Herrn der Rasenden Flamme. Damit kannst du dir in der Tafelrundfeste wie gewohnt zwei Items bei der Fingerleserin abholen.

Das ist einmal eine Anrufung: Midras Rasende Flamme, die Midras im Kampf gegen dich eingesetzt hat und einmal sein Schwert. Das ist das sogenannte Großschwert der Verdammnis.

© From Software/Bandai Namco
© From Software/Bandai Namco

Nach dem Bosskampf kannst du fortfahren mit der Erkundung des Waldabgrunds.

Wenn du weitere Hilfen zu Elden Ring benötigst, schau jetzt gerne in unsere Komplettlösung. Hier erhältst du wertvolle Tipps und Tricks wie Lösungswege für den gesamten DLC.

Benjamin Brüninghaus

Hauptberuflicher Jedi-Meister, nebenbeschäftigt bei PlayCentral.de. Popkultur-Fetischist: Star Trek, Star Wars, alles mit „Star“, verspeist Spiele-OSTs zum Frühstück, Großmeister der Bärenschule. Inquisitor. Mag das Ende von Mass Effect.

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