Elden Ring: Tanith-Quest in Haus Vulkan – Lösung alle 3 Attentate

In Elden Ring gibt es eine Quest in Haus Vulkan, die sich um den Charakter Tanith dreht. Das Ende dieser Questline führt dich zu einem Halbgott und zwar zu Fragmentträger Rykard. Außerdem gibt es viele Belohnungen wie Rüstungen und Talismane, weshalb sich die Questreihe in Haus Vulkan durchaus lohnt.

Wie komme ich nach Haus Vulkan?

Der Fundort von Haus Vulkan: Du findest Tanith in Haus Vulkan, im Nordwesten von Gelmir. Um nach Haus Vulkan zu gelangen, musst du einen sehr spezifischen Weg ablaufen, der einmal um die Lavaschlucht innerhalb von Gelmir herumführt, auf deren Spitze Haus Vulkan thront.

Es gibt mehrere Gnadenorte, an denen du starten kannst. Ich habe dir hier alle relevanten Punkte auf der Karte eingezeichnet.

© From Software/Bandai Namco

Interpretiere die fünf Punkte wie eine Karte, die du abläufst. Um zu Punkt 3 zu gelangen, musst du zuvor Punkt 2 eingenommen haben (und um den Lavasumpf herumreiten) und so weiter. Von Punkt 5 aus ist es dann nicht mehr weit. Ein Stück weiter im Norden kannst du über die Brücke reiten und von da aus schließlich nach Haus Vulkan gelangen (markiert mit einem X). Es ist ein sehr linearer Weg.

Elden Ring: Tanith und ihre Aufgaben

In Haus Vulkan angekommen, begrüßt dich der NPC Tanith ganz herzlich. Um ihre Aufgaben und die damit verbundene Questline starten zu können, musst du die Dialogoption „Haus Vulkan beitreten!“ auswählen.

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Herzlichen Glückwunsch! Du bist jetzt ein getreuer Untertan von Haus Vulkan. Und um den Beitritt gebührend zu feiern, gibt es dann auch sogleich die erste Aufgabe.

Du erhältst jetzt einen Schlüssel, mit dem du im Gang nebenan die Türen aufsperren kannst. Auf der linken Seite findest du ein großes Esszimmer mit dem mies gelaunten Rekusanten Bernahl. Der scheint mit seinen Tätigkeiten für Haus Vulkan nicht einverstanden zu sein.

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Die erste Aufgabe liegt auf dem Tisch, wo du fortan alle Aufgaben findest. Das ist der Brief des Hauses Vulkan und er sieht vor, einen ausgeschriebenen Befleckten auszuschalten. Die Suche beginnt. Du musst folgenden NPC ausschalten: Istvan der alte Ritter.

Die Befleckten ausschalten!

Istvan der der alte Ritter

Jetzt weißt du zumindest schon mal, warum Bernahl so mies gelaunt ist. Aber es hilft nichts. Du musst jetzt mehrere Befleckte erledigen und Istvan ist das erste Ziel. An dieser Stelle musst du wissen, dass es sich hierbei nicht um eine Online-Quest handelt. Du dringst zwar in andere Welten ein, doch die Ziele sind allesamt NPCs. Das heißt, du kannst die Questreihe auch offline erledigen.

Du findest den Zugangspunkt zu der Welt von Istvan im Norden von Limgrave. Starte beim Ort der Gnade: Hütte des Kriegsmeisters und reite dann nach Norden. Hier siehst du einen kleinen roten Fleck auf dem Boden. Aktiviere ihn und du kannst den Kampf gegen Istvan starten!

© From Software/Bandai Namco
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Wenn du Istvan der Befleckte ausgeschaltet hast, erhältst du als Belohnung schon mal eine prachtvolle Rüstung: Die Schuppenrüstung mitsamt Schuppenhelm, Schuppenstulpen und Schuppenbeinschutz.

Doch die Questline ist noch lange nicht vorbei. Teleportiere dich jetzt zurück zum Ort der Gnade in Haus Vulkan und sprich mit Tanith über deinen Sieg. Sie heißt dich nun noch einmal offiziell in Haus Vulkan willkommen. Nach deinem ersten erfolgreichen Auftrag als Beflecktenassassine bist du nun ein vollwertiges Mitglied in Haus Vulkan. Es gibt eine weitere Belohnung, den Zauber: Magmaschuss.

Außerdem kannst du jetzt bei Bernahl mehrere Kriegsaschen kaufen, darunter die Kriegsasche: Eruption.

Rileigh der Untätige

Es wartet ein weiterer Auftrag auf dem Tisch. Die nächste Anweisung von Haus Vulkan. Schnappe dir den nächsten Brief und verfolge das Ziel. Es lautet Rileigh der Untätige auszuschalten. Nur wo finden wir den nächsten Befleckten? Er hausiert auf dem Altus-Plateau, im Nordwesten in einer Schlucht.

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Starte zum Beispiel am Ort der Gnade Aussichtshügel des Erdenbaums und reite in die Schlucht in Richtung Norden. Das ist der schnellste und sicherste Weg, doch womöglich hast du schon den Gnadenpunkt im Alten Altustunnel freigeschaltet? Dann kannst du auch hier starten und kurz nach draußen laufen.

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Im Norden wartet ein weiterer roter Zugangspunkt, der aufgrund des Terrains etwas schwerer zu erkennen ist. Wenn du ihn betätigst, startet der Kampf gegen Rileigh der Untätige.

Als Belohnung für den Kampf erhältst du den Talisman Crepus‘ Phiole. Dazu findest du mehr in unserer Talisman-Sektion.

Nun geht es wieder zurück nach Tanith, die eine weitere Belohnung für dich bereithält: die Schlangenknochenklinge, ein seltenes Katana.

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Juno Hoslow, Ritter des Blutes

Im Esszimmer wartet ein dritter Brief, den du jetzt in Empfang nehmen kannst. Doch dieses Mal ist das kein normaler Brief, es ist das ominöse Item Roter Brief.

Die nächste Mission schickt dich auf die Berggipfel der Riesen. Das Ziel lautet Juno Hoslow, Ritter des Blutes, dem du vielleicht schon in Haus Vulkan begegnet bist? Er war erst sauer auf Haus Vulkan, ehe er sich ihrer Sache wieder verpflichtet gefühlt hat. Doch Haus Vulkan ist Hoslow überdrüssig geworden. Also weg mit Hoslow!

Der Fundort des letzten Einstiegspunkt ist der Berggipfel der Riesen. Hier kommst du erst hin, nachdem du Morgott, König des Mals in der Hauptstadt ausgeschaltet hast, was wiederum den Weg zum Berggipfel der Riesen freischaltet.

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Wenn du in dem Gebiet schon den einen oder anderen Gnadenpunkt freigeschaltet hast, kannst du beim Ort der Gnade Ruinen des Urschneetals starten. Von hier aus geht es kurz nach Norden und am Fluss biegst du westlich nach links ab. In der Nähe der Hütte findest du das rote Zeichen für die Invasion in Hoslows Welt.

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Als Belohnung gibt es eine besonders gute Waffe: Hoslows Blütenpeitsche, die Blutungsschaden verursacht. Außerdem erhältst du die ganze Rüstung von Hoslow inklusive Hoslows Helm, Hoslows Stulpen und Hoslows Beinschutz.

Jetzt kannst du die Quest bei Tanith abgeben und du erhältst nochmals einige Belohnungen. Es gibt hier den Talisman Kamee der Räuber (hier mehr zu den Talismanen erfahren) und eine Audienz beim Fragmentträger Rykard.

Taniths Quest-Ende

An dieser Stelle ist die Quest von Tanith noch nicht ganz vorbei. Es gibt noch eine zusätzliche Handlungsebene.

Wenn du den Bosskampf gegen Rykard hinter dich gebrach hast, sprichst du noch einmal mit Tanith. Dann verlässt sie ihren Platz und verschwindet „auf ihren eigenen Pfad“. Doch du triffst sie noch einmal wieder – und zwar bei der getöteten Riesenschlange!

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Sie versucht sich die Überreste von Rykard einzuverleiben und jetzt hast du zwei Optionen, wie du mit ihr verfährst:

  1. Du überlässt sie ihrem Schicksal
  2. Du schickst sie mit einem Schwerthieb ins Nirvana

Wenn du die zweite Option wählst, folgt ein Kampf gegen Taniths Ritter, der in Haus Vulkan immer an ihrer Seite stand. Der Kampf ist zwar nicht unbedingt leicht, doch mit ein paar gekonnten Ausweichmanövern schaffst du ihn ganz gut.

Nach dem Kampf erhältst du schließlich eine spezielle Anrufung Aspekt des Schmelztiegels: Hauch (mehr zu der Anrufung erfahren!) und dann ist die Questreihe komplett beendet.

Bei Tanith findest du zum Abschluss die Kleidung der Gefährtin: Und zwar die Maske der Gefährtin, Kleidung der Gefährtin und Hose der Gefährtin.

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Kehre noch einmal nach Haus Vulkan zurück: An der Stelle, wo Tanith immer saß, findest du abermals ein Item und zwar den Trank des Vergessens.

Wenn du weitere Hilfen zu Elden Ring benötigst, schau jetzt gerne in unsere Komplettlösung. Hier erhältst du wertvolle Tipps, Tricks und Anleitungen fürs gesamte Spiel.

Benjamin Brüninghaus

Hauptberuflicher Jedi-Meister, nebenbeschäftigt bei PlayCentral.de. Popkultur-Fetischist: Star Trek, Star Wars, alles mit „Star“, verspeist Spiele-OSTs zum Frühstück, Großmeister der Bärenschule. Inquisitor. Mag das Ende von Mass Effect.

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