Alan Wake 2: Zahlenschloss-Rätsel am Cauldron Lake knacken! – Lösung

Alan Wake 2 ist ein Survival-Horrorspiel, das hier und da zum Knobeln einlädt. Es gibt viele Rätsel, die uns doch so einiges abverlangen können. Deshalb lohnt sich ein Blick auf Spielcode.de.

Noch relativ am Anfang des Games läufst du mit der Hauptfigur Saga am Cauldron Lake entlang und hier gibt es eine kleine Truhe, die du nur schwer öffnen kannst. Das Problem ist ein Zahlenschloss an der Truhe.

Wie also lässt sich die Truhe öffnen und das Kultversteck enthüllen? Wie knacke ich das Zahlenschloss? Das erfährst du in dieser Lösung.

Hinweis: Dieser Guide erschien zuerst auf PlayCentral.de. Schau gern für aktuelle Gaming-News und mehr vorbei!

Alan Wake 2: Wo ist das Zahlenschloss-Rätsel?

Im Detail geht es um eine kleine Box, die sich Kultversteck nennt. Wenn du sie einmal gefunden hast, kannst du sie auch später noch auf der Karte sehen.

Das Kultversteck befindet sich am unteren Ende der Karte beim Couldron Lake. Den besagten Ort findest du, wenn du beim Tatort weiter gen Westen läufst und dann südlich abbiegst. Nach wenigen Metern siehst du einen Container und davor sitzt die Truhe zwischen ein paar Möbeln.

Hier findest du die besagte Truhe. © Remedy Entertainment/PlayCentral-Bildmontage

Die Lösung des Zahlenschloss-Rätsels

Die Lösung ist recht knifflig. Auf dem Koffer stehen ein paar Hinweise auf einem Zettel. Was also soll ich jetzt tun, um an den Inhalt der Truhe zu gelangen? Folge den Hinweisen direkt:

  1. Hände waschen
  2. Hühnchen aus dem Kühlschrank nehmen
  3. Ein Nickerchen machen

Die Lösung ist, in dieser Reihenfolge die Hinweise abzuklappern. Suche zunächst einmal den großen Wohncontainer auf, der sich direkt gegenüber von der Kiste befindet.

Nun musst du dir erst einmal die „Hände waschen“. Nur wo soll ich das tun? In der Küche scheint es nichts zu geben? Also musst du einen Schlenker nach rechts machen und das Bad aufsuchen. Über dem Waschbecken befindet sich das erste Symbol. Präge es dir gut ein!

Was haben wir denn da? © Remedy Entertainment/PlayCentral-Bildmontage

Nun musst du dir „ein Hühnchen aus dem Kühlschrank nehmen“. Gesagt, getan. Also ab zum Kühlschrank. Der lässt sich zwar nicht öffnen, aber auf der Außenseite siehst du ein weiteres Symbol eingraviert. Dann hätten wir ja auch schon direkt den zweiten Hinweis!

Aber wo ist jetzt mein Hühnchen? © Remedy Entertainment/PlayCentral-Bildmontage

Das Symbol habe ich auf meinem Bild markiert und etwas hervorgehoben, damit du es besser erkennen kannst (siehe Screenshot oben). Hierbei handelt es sich um das zweite Symbol.

Und nun geht es zum dritten und letzten Symbol. Wir sollen „ein Nickerchen machen“ und gehen deshalb ins Schlafzimmer (wenn man es denn so nennen kann).

Das dritte Symbol ist tatsächlich das Symbol, das du bei der weißen Matratze findest. Es liegt oberhalb der Matratze, auf dem ein Kissen liegt. Zücke die Taschenlampe und schaue über die Matratze. Da ist es auch schon!

© Remedy Entertainment/PlayCentral-Bildmontage

Nun läufst du zurück zur Truhe. Im Gepäck hast du nun die drei Symbole, die du nun in der korrekten Reihenfolge eingeben musst.

Beachte dabei die Reihenfolge von oben nach unten. Ganz oben kommt das 1. Symbol hin, in der Mitte das 2. Symbol und unten das 3. und letzte Zeichen aus dem Schlafzimmer. Die vollständige Lösung siehst du hier auf dem Schaubild.

Gar nicht mal so leicht ein Screenshot zu machen, wenn es direkt weiterspringt. 😀 © Remedy Entertainment/PlayCentral-Bildmontage

Wenn du all diese Symbole eingibst, öffnet sich die Truhe. Im Inneren befindet sich 1x Trauma-Kissen (Medikit) und 1x Paket Handwaffenmunition.

Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Rätsel gelöst und es kann weitergehen mit Alan Wake 2.

Wenn du weitere Hilfen zu Alan Wake 2 benötigst, schau jetzt gerne in unsere Komplettlösung. Hier erhältst du wertvolle Tipps und Tricks wie Lösungswege für das gesamte Spiel.

Benjamin Brüninghaus

Hauptberuflicher Jedi-Meister, nebenbeschäftigt bei PlayCentral.de. Popkultur-Fetischist: Star Trek, Star Wars, alles mit „Star“, verspeist Spiele-OSTs zum Frühstück, Großmeister der Bärenschule. Inquisitor. Mag das Ende von Mass Effect.

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